- 同じ神威を二度使うことはできない。
- 戦闘神威、一般神威の二種類ありそれぞれ3回以上使用でき、合計6回使用できる。
- 一つのコミュから一般神威、戦闘神威を1回ずつ使用することができる。
- 神威一つ一つにはカオス、ライトなどの属性が存在しており、自分がその属性に合っていないと使用できない。
- 使用できる神威はコミュニティによって決まっている。
- コミュに無い神威を使用する場合神威ポイントを使う
- コミュニティにある神威は神威ポイントを使用しない。
- コネ貢献値とその他の貢献値のコミュポイントを合計した物を最大神威ポイントとする。
- (貢献値について)
- この神威ポイントとはコミュ内に無い神威を使うために使用する。
- 使用する時、コミュを選びそのコミュの神威を使ったことにする。ただし、そのコミュポイントが必要ポイントに達していないと使えないので注意。
- もちろん、そのコミュとアライメントが合っていないと使えないので注意(共通は誰でも使える)
- 使うたびに、必要ポイント分の神威ポイントが減る
- 戦闘神威をしようする場合、神威ポイントが2倍必要になる。
- 状況的にどうしてもできないのは使用できない(GM次第)
PL・神威ポイントはセッション毎に回復します。永久に回復しないということはないので惜しみなく使いましょう。
ロウとカオスのバランスをとるために追加した神威です。
その際、ロウには3つ追加しており、神の雷、神の剣、大いなる復活の奇跡が使用できなくなりました
ロウにある神の雷は神轟雷、神の剣は正義の気迫、大いなる復活の奇跡は神風嵐に変更します。
ライトにある神の雷は天の裁き(追加神威)に変更します。
その際、ロウには3つ追加しており、神の雷、神の剣、大いなる復活の奇跡が使用できなくなりました
ロウにある神の雷は神轟雷、神の剣は正義の気迫、大いなる復活の奇跡は神風嵐に変更します。
ライトにある神の雷は天の裁き(追加神威)に変更します。
名称 | 必要P | 種類 | 演出 | 効果 |
装備改造 | 20 | 一般 | 装備の改造を依頼する | 戦闘中には使用できない。所持している装備ひとつの装備制限の解除や武器の形態変化(剣→槍など)を行える。ただし、改造できるのは1つの装備に一回のみで装備制限解除は属性か性別のどちらかのみ。その改造した装備は味方に渡しても良い。 |
貫く闘気(○○) | 50(100) | 戦闘(補助) | あの人に教わったこの方法なら! | ○○には相性名が入り、その相性に対して使用できる。使用者が次に行うその相性の攻撃は威力に[コミュポイント]を加え、更に「○○に強い」「魔法全般に強い」「無効」「吸収」「反射」の相手に対して通常のダメージを与えるようになる。それ以外の相性や、ダメージ以外の効果に対しては通常通りに扱う。異なる相性に使用する場合はポイントが100以上必要になる |
名称 | 必要P | 種類 | 演出 | 効果 |
正義の気迫 | 20 | 戦闘(支援) | 決意がみなぎり力が宿った。 | 使用者がカオス属性だと使用できない。使用者はあらゆるバッドステータス、シーン属性、低下効果を解除し、一時的に相性を変更するスキルの効果(「テトラカーン」「マカラカーン」「テトラジャ」「炎の壁」「水の壁」など)をすべて解除す。また、このターンに追加の1アクションを得て、次に行うすべての攻撃の威力を2倍にする。更にターン終了時まで、あらゆる攻撃判定はすべて、判定値の半分でクリティカルし、防御と反撃の判定を+50%する。 |
名称 | 必要P | 種類 | 演出 | 効果 |
天の裁き | 50 | 共通(攻撃) | 裁きが敵を打ち倒す。 | ダーク、または使用者とロウ、カオスが反対のキャラクターを対象とする。BOSSには通じない。出現値B以下ならば1グループまで効果を拡大できる。そのキャラクターをシナリオから排除する。 戦闘中使うと、上記と同じ条件のザコ敵を一体を確実に即死させる。 |
名称 | 必要P | 種類 | 演出 | 効果 |
正義の気迫 | 20 | 戦闘(支援) | 決意がみなぎり力が宿った。 | 使用者はあらゆるバッドステータス、シーン属性、低下効果を解除し、一時的に相性を変更するスキルの効果(「テトラカーン」「マカラカーン」「テトラジャ」「炎の壁」「水の壁」など)をすべて解除す。また、このターンに追加の1アクションを得て、次に行うすべての攻撃の威力を2倍にする。更にターン終了時まで、あらゆる攻撃判定はすべて、判定値の半分でクリティカルし、防御と反撃の判定を+50%する。 |
神轟雷 | 50 | 戦闘(支援) | あらゆるものを裁く神の轟雷を召喚する。 | シーン属性を「雷雨」に変え、使用者はすべての電撃相性のダメージに、キャラクターレベルの3倍を加える。電撃に弱いキャラクターは毎ターン、20%の確率で即死する。シーン属性が「電撃」である間、敵味方共に電撃に強い、電撃無効、電撃反射、電撃吸収の相性を失うとともに、電撃相性の特性を変更する効果を打ち消す。 |
神風嵐 | 50 | 戦闘(支援) | あらゆるものを吹き飛ばす神の風を召喚する。 | シーン属性を「突風」に変え、使用者はすべての衝撃相性のダメージに、キャラクターレベルの3倍を加える。衝撃に弱いキャラクターは毎ターン、20%の確率で即死する。シーン属性が「衝撃」である間、敵味方共に衝撃に強い、衝撃無効、衝撃反射、衝撃吸収の相性を失うとともに、衝撃相性の特性を変更する効果を打ち消す。 |
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