BBAAQのクリ型アヴェンジャー。
かなりATKに偏ったステータスを持つ一方、HPはほぼ星4水準。
クラススキル補正も入ったスキル全開Bクリの威力は圧巻である。
AのNP効率はそこまで良好ではなく、どちらかというとスター発生に優れているタイプ。
反面宝具使用時のNP効率が高く、素撃ちでも30程のNPをリチャージ可能。
Qはスター発生効率が断トツに良いが、一枚のため狙いにくい。生かすには使いどころを考えることと運が必要となる。
固有スキル?の貴人の矜持Aは、スター集中アップと精神弱体無効の3ターンバフ。
スキルレベルを上げればライダーからも星が吸えるようになるため、クラス混成で使うならば優勢して上げておきたいところではある。
なお、精神弱体無効はあまり活躍の機会がなく、数少ない活躍の場である魅了も狂愛でほぼレジストできるためあまり存在価値がない。
無辜の怪物Cは、数値低めのBバフ1Tといつものスター発生。
Bバフ値、スター発生個数ともに優秀とは言えないが、六条御息所の持つ中では唯一クリティカルに頼らない攻バフのため、安定性はある。
Aバフでは駄目だったのだろうか
変転の魔D+は、ゴルゴーンのものの下位互換。
素のATKが高いためあまり気にならないが、倍率自体は結構しょっぱい。
回避手段がないためガッツは地味に有用だが、ガッツ目当てで使うことはあまりないかもしれない。
宝具はArts単体。
単体強力のため火力は心許ないが、高数値の呪いと、おまけに恐怖と即死がついてくる。
恐怖はOC300%以上で確率100%を超えるため、菩薩との相性もなかなか。
前述の通り宝具によるNP獲得が多いので、できればAAAブレイブの先頭に持ってくることでそれを生かしたい。
大阪聖杯大戦イベントでスキル3と宝具に強化が実装。
スキル3はCTが短縮され、非常に高倍率のNP獲得量バフが追加されたことで宝具による連射狙いなどに使いやすくなった。
宝具は基礎威力の向上はもちろん、呪いのダメージが跳ね上がった上に高倍率の呪厄付与が追加されたことで回転率の良さがさらに活かせるようになった。