このページは未完成のため加筆していただけると幸いです。
Network
Server Browser
Gameplay
Interface
GameTheme | ユーザインタフェースのテーマの変更 |
UI Scale | ユーザインタフェースの大きさ |
Show UI | ユーザインタフェースの表示 |
Use Old LeaderBoard | 昔のリーダーボードの使用 |
Disable Rarity Animation | |
Show Profile Pictures | プロフィール画像の表示 |
Dynamic HP Bars | HP減少のアニメーション |
Show Hit Indicators | ヒットインジケータの表示 |
Hit Indicator Color | ヒットインジケータの色 |
Show Damage | ダメージの表示 |
Damage Color | ダメージの色 |
Crit Color | クリティカル時の色 |
Damage Scale | ダメージ値の表示される大きさ |
Show Kill Feed | チャット上のキル情報を表示 |
Show Kill Counter | キル数の表示 |
Show Death Counter | 死亡数の表示 |
Show K/D Counter | キル数と死亡数の比率の表示(現在使用不可) |
Show Score Counter | スコアの表示 |
Show Streak Counter | 連続キル数の表示 |
Show Ping | Ping値の表示 |
Show FPS | FPS値の表示 |
Show Movement Speed | 速度の表示 |
Speed X Offset | 速度表示を左端を基準にX軸上の位置を変更(0-10) |
Speed Y Offset | 速度表示を真上を基準にY軸上の位置を変更(0-10) |
Speed Scale | 速度表示の大きさ |
Speed Opacity | 速度表示の透明度 |
Speed Color(Current) | 速度の表示色 |
Speed Color(Max) | 最大速度の表示色 |
Show Medals | メダルの表示 |
Play Medal Sounds | メダル取得時の効果音 |
Nametag Display | Everyone 誰でも/Team Only 見方だけ/Enemy Only 敵だけ |
Nametag Opacity | ネームタグの不透明度 |
Nametag Style | Everything すべて/Name Only 名前だけ/Name & Level Only 名前とレベルだけ/Health Only 体力だけ |
Nametag Health Number | 体力値の表示 |
Nametag Health Color Team | 味方の体力の色 |
Nametag Health Color Enemy | 敵の体力の色 |
XP Bar Color | XPバーの左端の色 |
XP Bar Color 2 | XPバーの右端の色 |
XP Bar Opacity | XPバーの不透明度 |
Hide Non-Tradable Skins | トレード不可のスキンを隠す |
Chat
Crosshair
Crosshair(Throwing)
Performance
Resolution | 解像度 |
Frame Cap | フレームレートの制限 |
Aspect Ratio | アスペクト比(引き伸ばし設定) |
Antialiasing* | アンチエイリアシング |
Low Spec | 上半身のみ表示 |
No Textures* | テクスチャ非表示 |
Map Details* | |
Particles | パーティクル |
Particle Distance | パーティクルの表示距離 |
Render Distance | 描画距離 |
Reflection Quality* | 反射の品質 |
Shadows | 影の表現 |
Soft Shadows* | やわらかい影の表現 |
High-Res Shadows* | |
Dynamic Shadows | |
Ambient Shading* | 辺り一面の光の反射の表現 |
Old Shading(When Possible) | |
Bullet Trails | スナイパーライフルの余波の表示 |
Your Trails | 自分が撃った弾の弾道を表示 |
Muzzle Flash | 射撃時に発生する閃光 |
Show Sniper Flap | スコープのふたの表示 |
Sniper Flap Animation | スコープのふたのアニメーション |
Texture Animations | テクスチャのアニメーション |
Object Animations | オブジェクトのアニメーション |
Screen Shake | 画面の揺れ |
Weapons Shine | |
Lighting* | 光の表現 |
Show Explosions | 爆風の表示 |
Post Processing
Editting
HUD Health High | 体力が多いときの色 |
HUD Health Low | 体力が少ないときの色 |
Speed Lines | 加速時の集中線 |
Speed Lines Color | 加速時の集中線の色 |
Show Popup Score | スコアのポップアップの表示 |
Popup Score Color | スコアのポップアップの色 |
Popup Score Shadow | スコアのポップアップの影 |
Popup Score Scale | スコアのポップアップの大きさ |
Popup Score X Offset | スコアのポップアップを左端を基準にX軸上の位置を変更(0-10) |
PopupScore Y Offset | スコアのポップアップを真上を基準にY軸上の位置を変更(0-10) |
Progress Bar Color | プログレスバーの色 |
Progress Bar Opacity | プログレスバーの不透明度 |
Progress Bar Shadow | プログレスバーの影 |
Progress Bar Scale | プログレスバーの大きさ |
Progress Bar X Offset | プログレスバーを左端を基準にX軸上の位置を変更(0-10) |
Progress Bar Y Offset | プログレスバーを真上を基準にY軸上の位置を変更(0-10) |
Progress Bar Rotation | プログレスバーの向き |
Charge Bar Color | チャージ中のバーの色 |
Overcharge Color | チャージ完了のバーの色 |
Charge Bar Opacity | チャージバーの不透明度 |
Charge Bar Shadow | チャージバーの影 |
Charge Bar Scale | チャージバーの大きさ |
Charge Bar X Offset | チャージバーを左端を基準にX軸上の位置を変更(0-10) |
Charge Bar Y Offset | チャージバーを真上を基準にY軸上の位置を変更(0-10) |
Charge Bar Rotation | チャージバーの向き |
Saturation(In-game) | ゲーム内の鮮やかさ |
Saturation(UI) | ユーザインタフェースの鮮やかさ |
Color Hue(In-game) | ゲーム内の色相 |
Color Hue(UI) | ユーザインタフェースの色相 |
Vignette | 画面の縁に影の表示 |
Killfeed Limit | |
Bullet Tracers | 銃弾の表示 |
Tracer Offset | 銃弾の発射位置を中心を基準に変更(0-10) |
Bullet Trail Color | 銃弾の色 |
Grapple Rope Color | グラップルのロープの色 |
Gameplay Privacy
View Model
View Model Settings | All すべての武器で同じ設定/Per Weapon 武器ごとに個別設定 |
Field of View(FOV) | 視野角の変更(60-150) |
Weapon FOV | 武器の正面を基準にZ軸上の位置を変更(60-150) |
Weapon Bobbing | 武器の揺れ(0-3) |
Weapon Leaning | しゃがんだ時のリーンの設定(0-6) |
Weapon Rotation | 武器の方向を変更 |
Weapon X Offset | 武器の初期位置を基準にX軸上の位置を変更(0-4) |
Weapon Y Offset | 武器の初期位置を基準にY軸上の位置を変更(0-4) |
Weapon Z Offset | 武器の初期位置を基準にZ軸上の位置を変更(0-4) |
Weapon ADS Y Offset | 武器のADS時の初期位置を基準にY軸上の位置を変更(0-2) |
Weapon Swap Y | 武器を持ち換える時に武器が出てくるY軸上の位置を変更(0-2) |
Weapon Reload Y | 武器をリロードした時に武器が出てくるY軸上の位置を変更(0-1) |
Weapon ADS FOV Power | 武器の照準を合わせた時のスコープ倍率を変更(0-1) |
Toggle Weapon ADS | 武器の照準を合わせる操作をトグルに変更 |
Weapon Aim Animation | 武器の照準を合わせるアニメーション |
Hide Weapon on ADS | 武器の照準を合わせた時に武器を非表示 |
Show Hands | 手の表示 |
Show Primary | 主要武器の表示 |
Show Secondary | 補助武器の表示 |
Show Melee | ナイフの表示 |
Left Handed | 左利き |
Rounded Arms* | 手を長方形から丸い手に変更 |
Customization
Load Mods | Modの読み込み |
Allow Logo Changes | ロゴの変更を許可 |
Auto-Load Mod | Modを自動で読み込み |
Scope Borders | スコープを覗いた時に周りを黒く塗りつぶす |
Scope Borders Opacity | スコープを覗いた時に塗りつぶされるエリアの不透明度 |
Scope Image Width | スコープの画像の横幅 |
Scope Image height | スコープの画像の縦幅 |
Scope Opacity | スコープの不透明度 |
Reticle Image Width | レティクルの画像の横幅 |
Reticle Image Height | レティクルの画像の縦幅 |
Match End Message | マッチ終了時の自動メッセージ |
Ammo Icon Image | 銃弾数カウントのアイコンの画像 |
Kills Icon Image | キル数カウントのアイコンの画像 |
Deaths Icon Image | 死亡数カウントのアイコンの画像 |
Streak Counter Icon Image | キルストリークカウントのアイコンの画像 |
Use Damage Overlay | ダメージを受けた時にオーバーレイの表示 |
Damage Overlay Image | ダメージを受けた時に表示するオーバーレイの画像 |
Timer Icon Image | タイマーのアイコンの画像 |
Game Overlay Image | 常に表示されるオーバーレイの画像 |
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