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騎士団とは騎士メンバーが集まり毎日違う相手騎士団と対戦する団体戦である。
毎週月曜5時に騎士団を結成し翌週月曜2時まで一緒のメンバーになる。新規プレイヤーや1週間以上振りにログインしたプレイヤーは随時既存騎士団に追加される。
毎週月曜5時に騎士団を結成し翌週月曜2時まで一緒のメンバーになる。新規プレイヤーや1週間以上振りにログインしたプレイヤーは随時既存騎士団に追加される。
- 発見時(メインタゲは相手よりも早く発見)、発見者は1度だけ消費BCが0になるためフルデッキでバトルしないと損。
- 敵Lvの低いうちは特効入り1列、8ターン持たなくなってきたらフルデッキに切り替えるのがセオリー。
- 過疎騎士団で敵がそもそも育たない場合はこの限りではない。
- 残HP貢献度が大幅アップしたので特効を絡めたHP多い順重視で組むとよい。
- ただしメンバー全員がこの戦法を取ると強敵が倒せず銀箱を取りづらくなるので適宜攻撃デッキに切り替える必要がある。
- 人の少ない時間帯(早朝など)に連続でサブタゲが出てくれればフルパン連発で経験値がおいしい。
- 相手騎士団にボーナス強敵(メイン)が出ている場合はこちら側にサブが連続して出やすくなっているようだ。
- サポートを受けて攻撃した場合、その時に得た貢献度の8%(端数切り上げ)がサポートを与えたメンバーに入る。
- 例えば味方騎士団がメインタゲを発見した時に発見者以外がワンパンFAしておけば、発見者はサポートを受けて大ダメージが期待でき、FA者は貢献度が得られてWin-winである。
- この場合のサポート推奨ジョブはシューター>生徒会長>ソルジャー、妹、武闘家、操縦士>>>>曜魔導士>>>>風水士。
- サブタゲの強化は比較的ゆるやか。また、毎日LVがリセットされる。
- サブタゲのHPは「基本HP+Lv×500」程度の緩やかな強化に修正。
- サブタゲの貢献度がメインタゲと同等に。また、残HP分の貢献度も大幅アップ。(2013年2月下旬)
- 弱点特効フルデッキワンパンで倒したところ、合計1000程度の貢献度が得られた。
- なお、修正前は同条件でも合計100程度、初期は合計400程度の貢献度が得られていた。
発見者ボーナス | 勝利 | 敗北 | |
---|---|---|---|
メインターゲット | ブロンズボックス | シルバーボックス | ウッドボックス*2 |
メインターゲット (ボーナス強敵) | ブロンズボックス | ゴールドボックス | シルバーボックス |
発見者ボーナス | バトル参加者 | ||
サブターゲット | ウッドボックス | ブロンズボックス | |
サブターゲット (ボーナス強敵) | ブロンズボックス | シルバーボックス |
- 強敵のカードは討伐報酬の箱からドロップする。(デイリー騎士団報酬からのドロップ報告は今のところない)
- 宝箱の色は出てくるカードの最低レアリティを示す。つまりウッドからもSRが出る可能性がある。
- ウッド(☆1-5)、ブロンズ(☆2-5)、シルバー(☆3-5)、ゴールド(☆4-5)、プラチナ(☆5と☆6)
- プラチナボックスについて
- ランキング報酬で、☆5と☆6が入手できる。
- ☆5は従来の覚醒SRで、☆6はプラチナからしか出ない。
- 報告があった☆6は以下のようなカード。
- フローレンス、モードレッド、コンスタンティン、クィンソン、クレア、シグルーン
- リトルグレイ、スピカ、スイム、テリメ、ティスト、ギュスタール
- 学徒エニード、学徒ガレス
- 最大10人まで組める固定メンバー。
- 騎士団を結成した際にパーティメンバーでの参加が可能となる。
- ただし、最終ログインによってはその限りではない。
- リーダーは他パーティと合流(PT+PT)を持ちかける事が出来る。
- 合流時の合計数が10人以下でないと認証されない。
- なお、チャット内にパーティ専用チャットが備わっている。リーダーがチャットにログインしないと部屋ができない。
- 連続1週間ログインしていないと自動でパーティを脱退する。ログインすると自動で騎士団に配属される。元のパーティに参加申請を送ることはできるが承認されても実際にパーティを組めるのは次回結成時。
期間 | メイン | サブ | ボーナス強敵 |
---|---|---|---|
2013/07/08(月)05:00〜 2013/07/15(月)02:00 | 【魔☆5】麻雀型 地和 | 【技☆5】麻雀型 対々 | 地和・改(メイン) |
2013/07/01(月)05:00〜 2013/07/08(月)02:00 | 【妖☆6】プライマリー | 【妖☆5】グルアガッハ | プライマリー・改(メイン) |
2013/06/24(月)05:00〜 2013/07/01(月)02:00 | 【妖☆6】ピリド | 【剣☆3】予言型マーリン | ピリド・改(メイン) |
2013/06/10(月)05:00〜 2013/06/24(月)02:00 | 【技☆5】純白型セイント | 【妖☆5】マレイン 【妖☆5】スブリーム | 純白型セイント・改(メイン) |
2013/06/03(月)05:00〜 2013/06/10(月)02:00 | 【妖☆5】ファゾリン | 【妖☆5】ポックル | - |
2013/05/27(月)05:00〜 2013/06/02(日)26:00 | 【妖☆5】タルウィステグ | 【妖☆5】ランテ | − |
2013/05/20(月)05:00〜 2013/05/26(日)26:00 | 【妖☆5】シュゲイル | 【剣☆5】輝煌型ティディダール | シュゲイル・改(メイン) |
2013/05/13(月)05:00〜 2013/05/19(日)26:00 | 【妖☆5】スプリガン | 【剣☆5】輝煌型ティディダール | スプリガン・改(メイン) |
2013/05/06(月)05:00〜 2013/05/12(日)26:00 | 【魔☆6】異界型サオトメ・マリア | 【妖☆5】ファンファン | - |
2013/04/29(月)05:00〜 2013/05/05(日)26:00 | 【妖☆5】アルティメットチアリー | 【妖☆3】スーパーチアリー | 【妖☆6】リミットブレイクチアリー(メイン) |
2013/04/22(月)05:00〜 2013/04/28(日)26:00 | 【妖☆6】ランティルディ | 【魔☆5】義妹型メイシャル | ランティルディ・改(メイン) |
2013/04/15(月)05:00〜 2013/04/21(日)26:00 | 【妖☆5】リューリュ | 【魔☆5】義妹型メイシャル | リューリュ・改(メイン) |
2013/04/08(月)05:00〜 2013/04/14(日)26:00 | 【妖☆6】異界の女王 【技☆6】1等級ドラゴン 【技☆6】5等級ドラゴン ※日替わり | 【妖☆5】ブルーキャップ 【妖☆5】シシリア 【妖☆5】エレナ ※日替わり | 【妖☆4】エイプリル(サブ) |
2013/04/01(月)05:00〜 2013/04/07(日)26:00 | 【妖☆4】アデラ(サブ) | ||
2013/03/25(月)05:00〜 2013/03/31(日)26:00 | 【妖☆5】アラスティーア | 【妖☆4】オリタン | オリタン・改(サブ) |
2013/03/18(月)05:00〜 2013/03/24(日)26:00 | 【妖☆5】アラスティーア | 【妖☆4】マナナン | マナナン・改(サブ) |
2013/03/11(月)05:00〜 2013/03/17(日)26:00 | 【妖☆5】ディーヴァ | 【妖☆4】ドライアド | − |
2013/03/04(月)05:00〜 2013/03/11(日)26:00 | 【技☆5】異界型 御坂美琴 -電撃使い- | 【妖☆5】ケルピー | 御坂美琴&妹達(メイン) |
2013/02/18(月)05:00〜 2013/03/03(日)26:00 | 【技☆5】異界型 御坂美琴 -電撃解放- | 【剣☆5】異界型 神裂火織 | − |
2013/02/14(木)05:00〜 2013/02/17(日)26:00 | 【妖☆5】シルキー | 【妖☆4】ピクシー | − |
2013/02/01(金)15:30〜 2013/02/13(水)26:00 | 【妖☆5】ミクラム | 【妖☆4】エーロゾル | − |
- Q.CHAINに関する情報を下さい
- A.自騎士団の誰か(自分含む)が1回攻撃する毎に1CHAIN増加(ダメージ倍率が0.01増加)。
ダメージ倍率は1.01〜2.00の間で増えこれ以上はどんだけCHAIN稼いでも増えない。
例えば自分1人でビスパン連打しても特に崩れないが、最後のCHAINから10分経過で消える。
なお、CHAINが消える1分くらい前から表示が点滅する。 - A.2013/2/4の午後パッチ以降、上記のような仕様に変更された。
運営コメント→「CHAINの継続条件を緩和します。」 - A.1人でビスパン連打して倍率2.00倍にしてから大パンするといった1人CHAINも可能。
- A.自騎士団の誰か(自分含む)が1回攻撃する毎に1CHAIN増加(ダメージ倍率が0.01増加)。
- Q.従来の妖精討伐はどうなったの?
- A.ヘルプやメニュー画面から妖精関連の物が消されたので、無くなったものと思われます。
- Q.発見者ボーナスの消費0ってすぐに攻撃しなきゃダメ?
- A.デッキ変更したり、カード合成しても、消費0の権利は残ったまま。
- Q.デッキ変更して殴ったらBC消費したが。
- A.デッキ変更してる間に倒された→誰かが新しいの出した→気付かないでフルパン、の可能性。
発見したターゲットのLVを確認しとくと事故を防止できる。
- A.デッキ変更してる間に倒された→誰かが新しいの出した→気付かないでフルパン、の可能性。
- Q.発見して即殴ったのに消費したよ?
- A.メインタゲは相手騎士団よりも早く発見しないとダメ。消費0で殴れる時は表示が出る筈なので要確認。見落とした場合報酬ボックスを確認するとよい。
- Q.消費0の時はフルパン推奨?
- A.総合すると、発見後即攻撃&瞬殺が無難。
- 瞬殺ならワンパンからフルパンまで種類は問わず。
- 歩く前にサブを瞬殺できるデッキを作っておくという人も。
- A.サブの貢献度がメインと同等になったので、発見後即攻撃を推奨。
貢献度がメインと同等になったため、サブに攻撃したい人が増えた。
当然、貢献度狙いのサブタゲハイエナも増えた。 - A.「倒せなくてもいいから、とりあえず即攻撃してくれ」という意見も。
「とりあえず即攻撃して(俺がハイエナでなく普通に攻撃できるようにして)くれ」とか、
「とりあえず即攻撃して(くれれば、誰かが倒して次に行けるから早くして)くれ」とか、多分そういうこと。
勿論、ハイエナ防止にもなる。 - A.例えばこんな意見。
A「30秒程度なら待つけど、1分とか2分とか過ぎたら攻撃する。(1分未満なら待つ)」とか、
B「サブタゲは見つけたら即攻撃する。貢献度は取り合い余裕。(即攻撃する)」とか
C「発見時のデモが終わるまでは待つ。(10秒程度は待つ)」とか、
D「画面見ないで適当に連打してたら攻撃しちゃったことはある。逆に放置したこともある。(即攻撃から放置まで)」とか。
E「サブは瞬殺してくれ」という意見も無くならず、
F「1回くらいなら別にいいけど何度も放流されるのは流石に・・・」から、
G「倒せないなら歩かないでほしい」とか、
I「発見者は消費BCが0になるんだから放置しないでよ・・・」という意見に、
J「発見者は消費BCが0になるんだからワンパンは止めてよ・・・」という意見に、
「発見者は消費BCが0になるんだから、初心者は倒せなくてもせめてフルパンしてよ・・・」という意見、
L「放置最高。ハイエナで貢献度おいしいです」という意見まで様々。 - A.よく見るのは「とりあえず早くして」と「とりあえず瞬殺して」、たまに「放置して」。
- A.総合すると、発見後即攻撃&瞬殺が無難。
・ランキングにサクラが参加している疑惑があります。
過去のイベントにおいて開発者や社員の方がランキングの上位報酬を獲得していたことが確認されています。
・イベント終盤にランキングを確認できなくされることがあります。
過去のイベントにおいて途中からランキングを隠したことがあります。
・終了後にランキング報酬が変更されることあります。
過去のイベントにおいてイベント終了後に報酬を変更したことがあります。
過去のイベントにおいて開発者や社員の方がランキングの上位報酬を獲得していたことが確認されています。
・イベント終盤にランキングを確認できなくされることがあります。
過去のイベントにおいて途中からランキングを隠したことがあります。
・終了後にランキング報酬が変更されることあります。
過去のイベントにおいてイベント終了後に報酬を変更したことがあります。
BCは足りているはずなのにバトルすると出撃枚数が足りない。
→小数点以下を切り上げ表示している説。騎士団画面に移った時点でのBCしか使えない説。
対策としては見た目BCとMAサーバの実数値を同期させればいいので、秘境を歩いてBC回復イベントを起こすかビスパンすると良い。
以下は2013年7月現在確認されなくなっている。
→小数点以下を切り上げ表示している説。騎士団画面に移った時点でのBCしか使えない説。
対策としては見た目BCとMAサーバの実数値を同期させればいいので、秘境を歩いてBC回復イベントを起こすかビスパンすると良い。
以下は2013年7月現在確認されなくなっている。
突然ターゲットのレベルが数千〜数万に上がり、HPが億単位になったり一撃のダメージがフルデッキでも即死するほどになる。
もしも残HPを多くしてラストアタックが取れれば大量の貢献度(+あればイベントアイテム)を得られてしまう。
もしも残HPを多くしてラストアタックが取れれば大量の貢献度(+あればイベントアイテム)を得られてしまう。
ライバル騎士団との勝敗報酬が貰えない、結果と逆など。
→運営に報告。今のところ反応なし。
→運営に報告。今のところ反応なし。
- ヘルプにライバル騎士団と貢献度を競い、1日ごとに報酬を受け取れるという記載あり。画像
4 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 14:28:31.91 ID:hwmnlwUq0
===アプデ後のよくある質問===
Q.騎士団バトルって結局何なの
A.メインは相手騎士団との同時にバトル(自分→メイン←相手)
サブとは自騎士団だけで戦う
サブ倒さないとメインに会えないのでサブUZEEE!!(メインが育ち過ぎるとサブの方が美味い?)
Q.騎士団のメンバーが強制だったんだけど
A.仕様です
Q.フレと騎士団組みたいんだけど
A.フレンドリストから「パーティに加入希望」 ただし組めるのは次回結成時
Q.次回っていつよ
A.毎週日曜の26:00
Q.フレ以外とパーティー組みたいんだけど
A.友達検索して右の欄の「この人のパーティー」から申請
Q.探索が光ってるんだけど
A.相手の騎士団がメインと戦ってるから、探索せよという運営からの圧力
Q.騎士団が光ってるんだけど
A.自分の騎士団がメインorサブと戦っているから、支援せよという運営からの圧力
Q.初期ジョブどうなってんの
A. 剣術(ソルジャー/風水士) 、技巧(操縦士/武闘家) 、魔法(曜魔導士/シューター) 、生徒会長(学徒イベのランキング報酬)があればそれも追加
Q.ジョブ増えるの
A.初期ジョブレベルが各15になると他派閥のジョブゲット(剣術→技巧→魔法の順)
Q.○○は××している とか何
A.そのユーザがアクティブで強敵画面を見てる説。バトルに参加したメンバーをランダムに表示している。
- カテゴリ:
- ゲーム
- 拡散性ミリオンアーサー
このページへのコメント
どうしてBC表示に、当初予想された以上の誤差が出るかといえば、原因は1時間で全回復の仕様変更のせい。1分1回復ならそんなに大きく誤差が出ようはずもない。
といって今さら変えることもできないでしょう。
全く何を考えて1時間全回復なんてしたのやら。
BCの件だけど、
端末とサーバで、小数点未満の扱いの相違からくるバグだという説があります。
よく観察していると、
秘境で回復する数値と、実際に回復した数値が違うとか、
何かの操作をして、画面が変わる一瞬で、表示BCが10も20も増える事とかがあります。
この説だと、誤差は最大で、30とか40とか発生する事も有り、
実際にデッキから二枚落ちしたという発言も見かけます。
なんか、相変わらず
騎士団とパーティごっちゃにしてるヒト居ますね。
騎士団には、複数パーティ入る事もありますよ。
合流とは別の話。
どの騎士団に入るかは、ユーザは選べない。パーティは選べるけどね。
なるほど。ありがとうございます。
最大10名が騎士団員となるわけで、10名+10名の20名が同じ騎士団にはなれないというわけですね。
「足して11人以上になる合流はできない」の間違いでした。10人は可能です。