最終更新:ID:FAFrJg703A 2015年03月17日(火) 21:49:18履歴
■ PICKUP
■ 精霊術
■ 戦技
■ 精霊術
■ 戦技
翼獣相手でも、その時点の各種A/G/Sパラメータ次第では覚醒することも可能な
弓の全体攻撃。意外に早い時点から習得することは不可能ではない。
弓スキルは全て、一部敵が使用してくる戦技ダメージカウンター(ドラコニアンやリザードマン、魔竜など)を
無視してダメージを与えられるので、威力自体は槍や大剣の同種戦技に劣るものの、確実にダメージを通せる
という観点からみると信頼性で勝る(ただし、攻撃自体のミスは当然起こりうる)。
弓の全体攻撃。意外に早い時点から習得することは不可能ではない。
弓スキルは全て、一部敵が使用してくる戦技ダメージカウンター(ドラコニアンやリザードマン、魔竜など)を
無視してダメージを与えられるので、威力自体は槍や大剣の同種戦技に劣るものの、確実にダメージを通せる
という観点からみると信頼性で勝る(ただし、攻撃自体のミスは当然起こりうる)。
SP6で使用出来る強力な全体攻撃。大剣に総じていえることで、空振りすることが多く、
特に覚醒取得当初のアタック値では4〜5体に攻撃を仕掛けたうちの2体ほどミスする確率は高い。
とはいえ、全戦技の同種攻撃と比較してみても圧倒的なコストパフォーマンスであるので、
中盤以降、じっくり育てていきたい戦技の1つ。
特に覚醒取得当初のアタック値では4〜5体に攻撃を仕掛けたうちの2体ほどミスする確率は高い。
とはいえ、全戦技の同種攻撃と比較してみても圧倒的なコストパフォーマンスであるので、
中盤以降、じっくり育てていきたい戦技の1つ。
SP3で戦技系単体攻撃を一定確率で無効化+反撃の、攻防一体技。
風精霊と契約下であれば毎ターンの使用を行ってもSP不足になることはない。
確率論であるため、瀕死の状態で全ての戦技攻撃をさばききれる保証はないが、特に後半戦はプレイヤーの最大HP
に応じて威力を増す『HP割合ダメージ』を繰り出すモンスターが数多く出てくる。
ワイバーン系の「毒針」、クー系の「ソフトタッチ」、沼竜系の「大口」など。これらは他のガードスキルを用いても
最大HPの50%は平気で削り取っていくものなので、それらのダメージ一切を無力化しつつ攻撃の手数を増やせる
この戦技はぜひとも早期取得したい。おもに「ハードカバー」からの派生で覚醒しやすい。
【メニューに戻る】
風精霊と契約下であれば毎ターンの使用を行ってもSP不足になることはない。
確率論であるため、瀕死の状態で全ての戦技攻撃をさばききれる保証はないが、特に後半戦はプレイヤーの最大HP
に応じて威力を増す『HP割合ダメージ』を繰り出すモンスターが数多く出てくる。
ワイバーン系の「毒針」、クー系の「ソフトタッチ」、沼竜系の「大口」など。これらは他のガードスキルを用いても
最大HPの50%は平気で削り取っていくものなので、それらのダメージ一切を無力化しつつ攻撃の手数を増やせる
この戦技はぜひとも早期取得したい。おもに「ハードカバー」からの派生で覚醒しやすい。
【メニューに戻る】
コメントをかく