DMM.R18の18禁ブラウザゲー

属性名前CBスキルランクコスト進化方法攻撃DスキルD
種別MP発動Lv1LvMAXLv1LvMAX
風50お守り11魔法11%C3無印Lv11100
無印Lv301680
C+6図鑑値1200
図鑑値Lv3011360
2ストLv30112101428
2MLv30113362284
1Lv当たりの成長率(N,+)0.0%20.0%
  • C:クリティカル値(クリティカル発生時のダメージは相手防御力を無視する)
  • B:バランス値(ダメージの振れ幅)
スキル名まもる
入手法・調査戦団各地方
※C+で入手するダンジョンもあり。ステータスは表内図鑑値Lv30を参照
フレーバーテキストN,+(共通):旅の成功を祈るお守り。調査の大成功率がUPする。
調査戦団特性N:大成功率5%UP,+:大成功率8%UP
討伐戦団スキルN:なし,+:なし
派生・関連カード
備考Lv上限 N:Lv30,+:Lv30
売却価格 N:G,+:G
見た目:中心に緑の宝石が埋め込まれたお守り
考察

画像 ネタバレ注意!

このページへのコメント

2014年のことは覚えていないが、
今となってはお守り入れるくらいなら大成功率UP持ちのワルを入れたほうがよっぽど。
どっちのほうが資金効率が良くなるかは計算してみないとわからないけど。

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Posted by   2016年05月30日(月) 05:41:25 返信

カワドのガンドヨルムを例に挙げます。
目的地がガンドヨルム(成功ライン:450,001)なら、お守りの大成功8%UPは戦力180,000相当。
戦力UPが+80%程度(私がガンドに送っている戦団です)と仮定すると
UCならベルフ4MMが戦力:36,054(19,260×1.8)
UCコストのRでもSPびゃっこ4MMが戦力:120,523(58,624×1.8+15,000)
お守りの価値がUC以下というのは、余程特殊な事例でしょうね。

0
Posted by  2014年09月08日(月) 15:22:16 返信

期間コスト的にいえば時短とは逆の効果だから好みで選べばいいけど
UC以下とか言ってる時点で計算が出来ないあほのこなんだなあ

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Posted by  2014年09月08日(月) 10:11:42 返信

回すダンジョンによって価値が変わると思います
『大成功じゃないと意味がない(覇王・鉄壁集め等)』→お守り抜いて戦力強化を優先

『成功でも良いのでコストを抑えたい。あわよくば大成功(古貨、イベントアイテム集め等)』→低コスト&時短積んで、空きがあればお守り


…などと言っておきながら、
ちなみに自分はギリクリアできる戦力しかないですが
魔剣戦士のブローチが欲しいので
キンダムに40万戦力+お守りを送ってます
(お守り抜いて20万近くも戦力アップできるカードが無い…orz)

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Posted by  2014年09月08日(月) 08:34:29 返信

↓前半書き間違い

つーても戦力カードには戦力アップが適応されるから戦力3〜4万の以下のカード相当、
ワカドまで逝くようなヤツはたいてい戦力アップ3や節約をつぐらいは付けてくるから事実上アップカード同属性UC4MM以下だね。

UCをリストラする頃にはもういらない。

です。失礼。

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Posted by   2014年09月08日(月) 07:30:08 返信

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