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このページの目的

・SSRを餌にした場合の経験値調査。特にLV1〜4。重要度:高
・合成大成功の確率の検証。重要度:中
・異属LV1の2枚同時合成で大成功発生の有無。重要度:低

編集の注意点

・UC++LV1の餌で検証した結果、餌の経験値は無印と一緒だった。恐らく餌の進化度合いは経験値に影響を与えないだろう。
・C異属LV1の餌を合成した際に獲得できる経験値を1XPと仮定し、基準とする。

例:ベースLv1に同属性Lv1を合成した場合、LV2の50%という状態になる。
仮にベースLv1のLVUP必要経験値を1と仮定した場合、ベースLv2のLVUP必要経験値は2である。
この場合、同属性Lv1を合成した際に獲得できる経験値は2である。
結果、Lv2で1(現在の経験値)/2(LVUPに必要な経験値)という状態になる。

これらの事を計算した上でデータを乗せて下さい。
編集や計算がよく分らない場合はコメントへ情報提供お願いします。

・報告例1
餌:UC同属LV2
ベース:無印1.00→3.50

・報告例2
UC同属LV2=4XP
経験値:無印1.00→3.50

用語について

餌カード経験値テーブル(実データからの予想値)

・1+(餌Lv÷2) 小数点以下切捨て
・同属性+1
・UC+1、R+4、SR+19、SSR+?
・大成功1.5倍(複数枚同時合成で合算により繰り上がれば小数も有効)
・MAXLV コモン30、UC40(一部MAX30やMAX45)、R45(一部MAX50やMAX60)、SR50(一部MAX80)、SSR60

( )内は大成功
餌LvCUCRSRSSRSSR限界突破
C異属C同属UC異属UC同属R異属R同属SR異属SR同属SSR異属SSR同属SSR限凸異属SSR限凸同属
11 (1.5)2 (3)2 (3)3 (4.5)5 (7.5)6 (9)20 (30)21 (31.5)50 (75)51 (76.5)()()
2-32 (3)3 (4.5)3 (4.5)4 (6)6 (9)7 (10.5)21 (31.5)22 (33)()()()()
4-53 (4.5)4 (6)4 (6)5 (7.5)7 (10.5)8 (12)22 (33)23 (34.5)()()()()
6-74 (6)5 (7.5)5 (7.5)6 (9)8 (12)9 (13.5)23 (34.5)24 (36)()()()()
8-95 (7.5)6 (9)6 (9)7 (10.5)9 (13.5)10(15)24 (36)25 (37.5)()()()()
10-116 (9)7 (10.5)7 (10.5)8 (12)10(15)11(16.5)25 (37.5)26 (39)()56 (84)()()
12-137 (10.5)8 (12)8 (12)9 (13.5)11(16.5)12(18)26 (39)27 (40.5)()()()()
14-158 (12)9 (13.5)9 (13.5)10(15)12(18)13(19.5)27 (40.5)28 (42)()()()()
16-179 (13.5)10(15)10(15)11(16.5)13(19.5)14(21)28 (42)29 (43.5)()()()()
18-1910(15)11(16.5)11(16.5)12(18)14(21)15(22.5)29 (43.5)30 (45)()()()()
20-2111(16.5)12(18)12(18)13(19.5)15(22.5)16(24)30 (45)31 (46.5)()61 (91.5)()()
22-2312(18)13(19.5)13(19.5)14(21)16(24)17(25.5)31 (46.5)32 (48)()()()()
24-2513(19.5)14(21)14(21)15(22.5)17(25.5)18(27)32 (48)33 (49.5)()()()()
26-2714(21)15(22.5)15(22.5)16(24)18(27)19(28.5)33 (49.5)34 (51)()()()()
28-2915(22.5)16(24)16(24)17(25.5)19(28.5)20(30)34 (51)35 (52.5)()()()()
30-3116(24)17(25.5)17(25.5)18(27)20(30)21(31.5)35 (52.5)36 (54)()66 (99)()()
餌LvCUCRSRSSRSSR限界突破
 C異属  C同属 UC異属UC同属R異属R同属SR異属SR同属SSR異属SSR同属SSR限凸異属SSR限凸同属
32-3318(27)19(28.5)21(31.5)22(33)
34-3519(28.5)20(30)22(33)23(34.5)
36-3720(30)21(31.5)23(34.5)24(36)
38-3921(31.5)22(33)24(36)25(37.5)
40-4122(33)23(34.5)25(37.5)26(39)71(106.5)
42-4323(34.5)24(36)26(39)27(40.5)
44-4524(36)25(37.5)27(40.5)28(42)
46-4728(42)29(43.5)
48-4929(43.5)30(45)
50-5130(45)31(46.5)46(69) 76 (114)
52-5331(46.5)32(48)
54-5532(48)33(49.5)
56-5733(49.5)34(51)
58-5934(51)35(52.5)
60-6135(52.5)36(54)81(121.5)
餌LvCUCRSRSSR
 C異属  C同属 UC異属 UC同属  R異属  R同属 SR異属SR同属SSR異属SSR同属
62-63
64-65
66-67
68-69
70-7186 (129)
72-73
74-75
76-77
78-79
8091(136.5)
9969(103.5)70(105)99(148.5)100(150)

このページへのコメント


餌カード同属SRLv20×2で経験値64だったと思います

0
Posted by     2016年03月31日(木) 00:04:58 返信

まず自分の検証結果を書いたほうがスムーズに行くと思うが

0
Posted by  2016年03月30日(水) 23:43:14 返信

計算して合成しているんだが、なんか計算合わないんだよなぁ
複数枚同時合成する時に+枚数×1されてる気がする
誰か検証して見てくれ

0
Posted by     2016年03月30日(水) 23:21:10 返信

異属コモンlv3カードで経験値3入ることを確認しました
大成功で経験値4になったから間違いないと思います

0
Posted by 名無し 2016年02月18日(木) 17:12:00 返信

あまり見方がよくわかってないんですけど、
強化したいカードと餌カードの属性一致(同属?)は
コモンlv1の餌カード分しか経験値が変わらないから、
属性はほぼ気にしなくても大丈夫ということですか?
他ゲームだと属性が同じだと1.5倍で大成功とは別にあったもので・・。

0
Posted by   2015年11月26日(木) 00:30:39 返信

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