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課金者強化優先度

ヌンチャク 〉迷宮のカギ 〉毒竜の断罪剣 〉胡桃木の杖 〉各種元素ダメージと記載のある武器 〉ねじまき剣 》タンクトップ 》麻痺の指輪 〉以下研究での配布及び探索装備は戦闘時効果がないことがあるため大まかには横並びとする。
※確率で発動する装備に関しては発動時の強さは考慮せず、常時発動する物の評価値を高くしている。
しかしタンクトップ、麻痺の指輪に関しては確率は低いものの発動した時点で有利不利を覆せるほど強力な効果であることは十分に理解しておくこと。
また神授宝箱の装備は入手確率が他に比べ著しく低いため上記には記載しないものとする。
上記記載の装備と効果が似通っておらず、判断がつかない場合はチャット欄等で質問するとよし。

無(微)課金強化優先度

ヌンチャク 〉胡桃木の杖 〉 各種元素ダメージと記載のある武器 〉タンクトップ 〉麻痺の指輪 〉ネジ巻き剣&アザゼルの呪い 〉 〉フォースソード 〉以下研究での配布及び探索装備は戦闘時効果がないことがあるため大まかには横並びとする。
※確率で発動する装備に関しては発動時の強さは考慮せず、常時発動する物の評価値を高くしている。
しかしタンクトップ、麻痺の指輪に関しては確率は低いものの発動した時点で有利不利を覆せるほど強力な効果であることは十分に理解しておくこと。
また神授宝箱の装備は入手確率が他に比べ著しく低いため上記には記載しないものとする。
上記記載の装備と効果が似通っておらず、判断がつかない場合はチャット欄等で質問するとよし。

殺し屋1号の撃破報酬 探索中のバトルで、敵に与えるダメージ+1.5% 探索中のバトルで、1ターン目に敵に与えるダメージ+1%
最初の殺し屋から手に入る配布装備にしては探索でしばらくお世話になるほどには優秀、だがあくまで探索にしか効果がないことを忘れてはいけない。
ただし+1になると探索限定の効果が外れて如何なる状況でもダメージ増加と言うぶっ壊れ装備になるが
その道のりは他の+1武器とはまるで比較にならない程にあまりにも遠く険しい。一種のやりこみ要素(+素材の一つに課金必須)。

戦闘力測定器

自販機より購入する装備を合成で入手 追撃時、追撃ダメージ+460
この前段階偵察ゴーグル、並びにホログラムレンズも含め序盤の壁である守衛ロボット撃破に大いに役立つ。
しかし、上記優先度に名前がないことから察していただける通り、以降は頼るには弱すぎる装備。
理由は単純、守衛ロボットが特殊な仕様というだけで大概の敵は追撃ができるころには何となく倒せるようになっているからだ。
逆に、追撃ができない格上相手には効果のない装備となるためほかに優秀な装備があるならば倉庫番をしてもらう他ないだろう。
ガチャ産青装備 入手確率0.71% 回避率+2%
回避に成功するとダメージを受けない為、非常に強力な装備。同格以上位の追撃が取れない相手でも1度の発動でダメージ競争で優位に立てることも。
ただし亜米利加以降、命中補正を持つ使途が増えてくる為額面通りの性能は活かせなくなってくる。
(一部戦闘イベントでは命中率補正がかからない敵もいるのでかなり有効な場面もある
例:トブーマン 剣霊 遺伝子模擬訓練)
殺し屋15号の撃破報酬 敵を麻痺させる確率+2.4%
相手を麻痺にすることに成功すると、その次のターン相手の行動を1ターン完全に封じる為、非常に強力な装備。
前述のタンクトップと組み合わせ1ターン目で回避に成功、かつ麻痺の付与に成功した時の破壊力は凄まじい。
きっとその時あなたの顔には隠し切れない醜悪な笑みが浮かんでいることは、もはや疑いようもないだろう。
ただしタンクトップ同様、しれっと麻痺耐性を持つ敵が当たり前になって来る為探索では使いにくくなってくる。
(一部戦闘イベントでは命中率補正がかからない敵もいるのでかなり有効な場面もある
例:トブーマン 剣霊 遺伝子模擬訓練)
ガチャ産紫装備 入手確率0.52% クリティカル率+4% クリティカルダメージ+4%
ダメージが増えるクリティカルの確率、クリティカル時ダメージを強化する装備。単純な火力の底上げのため、弱い理由がない。また、毒竜剣や他クリティカル率上昇またはクリティカルダメージ上昇と非常に相性が良い。

電気ハンマー

ガチャ産橙装備 入手確率1.56% 風元素ダメージ+240 敵の風元素耐性を無視+120
元素については防御を完全に無視するダメージを追加する装備と考えれば強さがわかりやすい。大幅な火力の底上げになるため、強い理由しかない。
基礎ステータスが追撃に特化している為、他の元素武器と比べると少しだけ弱め。
  1. 1強化も後述のドーピングハンマーを素材に固定ダメージ加算の効果が付与されるが、こちらも中盤以降はあまり活躍しないので少し残念な性能と言える。
下水道カメNo.4の勝利報酬、カメについては こちら 敵の防御無視+2%
唯一無二の相手の防御を無視する効果を自身の攻撃全てに付与する装備。何言ってんだこれ、どう考えても強い。
他の追随を許さないほどの最強装備。迷ったらこれを強化しておくこと。迷わなくても強化しておくこと。
ドラキュラの勝利報酬 吸血率+2% 吸血効果+10%
吸血が発動すれば1ターン分体力が巻き戻るほどには強力な回復装備。
探索の使途を少ないターンで倒すには不向きだが、回復という特性上長期戦に強く模擬訓練やアリーナ、少し格上相手にはワンチャンス作れる。
先に進むにつれて流石に1ターン分全回復とまではいかなくなってくるが、回復量はでんでんの火力依存の為どこまでいっても馬鹿にはならない。
老魔法使いの勝利報酬 火・水・土・風元素ダメージ+30
ただでさえ強い元素ダメージをこれ1本で4種類も積むことのできる装備。
間違いなく強いが老魔法使いも非常に強いため、入手難度が高いのが難点か。しかし無課金でも入手可能かつ明確に与ダメージが変化するため、入手後の脳内麻薬の分泌は避けられないだろう

毒竜の断罪剣

お得パック(装備)の購入で入手 クリティカル率+8% 毒元素ダメージ+240
12000の価値あり。どのパックを買えばいいかと聞かれたら間違いなくこの装備がつくお得パックをと言いたい。
このパックでしか入手手段がなく、クリ率と元素という超強力タッグ。しかも他にはない毒元素。下げようにも強いことしか書いてねえよ…

迷宮のカギ

極上貴重品規定ポイントの報酬 全元素ダメージ+48 全元素耐性+24
課金額が一定額を超えたバカにしか使えない疑いようもない最強格装備の1つ。
全元素に至るまで武芸百般やれぬことなどない。はばかりながらこの装備それ等の元素全てを修めます。

トライデント

ラットマン撃破報酬 クリティカルダメージ+8% 吸血効果+40%
入手には確実にヘリ5回が必須、その後何度かの強力な敵との戦闘後手に入る割には弱い。
赤装備を+1に出来る頃やっと使い道ができる。そんな大器晩成型の装備。
使うならドラキュラマントやビッグバン等、トライデントの能力を活かせる組み合わせを。
 カインの勝利報酬 HPを10%失うごとに、攻撃力・防御力+30
カイン撃破という高難易度のミッションを要求されるが、赤まで強化すると最終的には全武器屈指のステータス補正がかかる。

士官長?

 神授秩序の宝箱 橙 クリティカルダメージ軽減+8%
対クリティカル特化装備。つまり普段の使途戦ではほとんど役には立たない。
主な活躍場所はクリティカルもりもりになってくるアリーナと、100%クリティカルを持つ神域のラスボス戦。

ドーピングハンマー?

 神授中立の宝箱 紫 バトル中に毎ターン追撃力・攻撃力+16
合金シールドの対となる装備。
でんでんにおける攻撃力は元素ダメージの威力にも直結する為、あればあるほどどんどん強くなっていく。
猿jrもオススメの非常に強力な装備。
ただし、固定ダメージ加算の武器は中盤以降、基礎ステータスに対して雀の涙ほどのステータス上昇になるので出番が少なくなってくる。「電気ハンマーのままだと見栄えが悪いから」程度の理由で+1強化されるのが殆どだろう。

合金シールド?

 神授中立の宝箱 橙 バトル中に毎ターン防御力+64
ドーピングハンマーの対となる装備。
しかしでんでんにおいて防御は固定値の軽減にしかならない為、再序盤で入手出来れば活躍できるが
先に進めば進むほどどんどん出番が無くなって行く悲しい装備。

海獣のグローブ?

 神授混沌の宝箱 紫 水元素ダメージ+120 敵の水元素耐性を無視+60
電気ハンマーと同じく元素火力系武器。
攻撃に偏重しており基本的に単属性元素シリーズの中では一番優秀。
トライデントの+1を作るためにはこれが必要。

化石?

 神授混沌の宝箱 橙 土元素ダメージ+240 敵の土元素耐性を無視+120
電気ハンマーと同じく元素火力系武器。
本体自体も強いがあのヌンチャクの+1の素材であるため、獲得出来れば将来へつながる。

このページへのコメント

装備の画像がないから見る気にならない。

5
Posted by だう 2022年09月23日(金) 09:53:42 返信数(1) 返信

僕は文字だけでもバッチリ理解できましたし見やすかったです!

12
Posted by dtm 2022年11月04日(金) 13:34:58

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