最終更新:ID:2xBTWbkk7w 2016年05月05日(木) 14:22:42履歴
――=ミ /| /_ } ヽ i /  ̄_\ ∧ NAME:「アサシン(????)」 //∧__\\ i i ≧r=彡\ i| ∧ ミV_彡イ 人 属性:虚 / ハ ∨,//___> _ /r== 〉 / 7 へ_彡' \ /| 〔大〕////,〔大〕 / } クラス:「ニンジャ」 サブクラス「カタナ(辻斬り)」 __/ /(人)∨// (人) , イ _へ>⌒ヽ / ハ | |// |ハi / // / | | ヘ i| / ||\ ,i/ || ||,/ / ' ファントム _/ /ーヘノ| |ノ___/// _/_ // 種別:「亡霊」 { 7| \___ V/ | |  ̄ ̄ ̄ \ \ /ノ _\_____/| | | \ \ , イ ノ ∧ | |____ /'| 乂 ヘ乂/ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ,彡イ 冒険者ランク:なし ' ∧ || \ ,//|_ ' ∧__ /|_____ / / \ ' ∧i |<___/__ \ ___ ∧∧__人 \ \ \ \ \ \ /' ' ∧i \ \ \  ̄ ̄\ \ \ i ∧ ∨ , \ \ \ \ \ | / ∧ ∨ i \ \ | ,/ ∧ ∨ j 人 \ \ \ | \ / ∧ ∨ / \ \ \ \
- 出展:ニンジャスレイヤー
- マローネの英霊の一人で、真名<???ーカラス>
遺品:折り鶴(オリツル)
- 記憶が完全に戻っている為、生前技能及び経験が反映され、全能力が発揮されている。
しかも、癌に侵されていたのも英霊化で解消しており、むしろ生前よりも強い? - 生前は桜皇のリアルニンジャ。
体を鍛えまくり魔具なしでモンスターを囲んで棒で叩いて殺していた世代である。 - 生前、白銀や与一と共に行動しており、ベール・ゼファーには見覚えがある。
また、かつての仲間である黒鋼やアーサー・エルドと再会した時、成仏させられそうになった。 - イアイ・ドーの達人。
チャクラを使い、水上をすり足で移動もできるカラテのワザマエを誇る。タツジン! - GMお気に入りキャラのようで他の英霊より明らかに出番が多い。
- 真名あらずんば英霊にあらずと視聴者の一人が評している。
アーチャー「ウゾダドンドコドーン!」 - 「少し明るい海」という煙草を好む。
再販されてるのでウルフウッドとコミュれたら手に入れられるかもしれない? - 村雨のことを気に入り、インストラクションを授ける。
メンター(先生)として実際有能。
コミュで村雨、柊にインストラクションを教えると約束する。 - イリヤとの戦いで錆がようやくとれ宗和の心得を思い出した、というか素のカラテが頼りになるので相性の悪い相手とばかり戦わされてたような
「ニンジャソウル」 | 生前は純正のリアルニンジャであり、ジツやカラテに精通している。ソウルニンジャの互換補正がかかる。 |
「アサシン」 | 英霊としての役目(ロール)を担っており、彼の役目は暗殺者(アサシン)である。 気配遮断適正を高める。 |
「メンター」 | 他者への技術伝授に長けている。 |
「カタナ(ツジキリスト)」 | 辻斬り行為によって手を血に染めている、殺人などに対する精神的興奮も沈静も怒らない。 |
「捜破者」 Lv4/5 | 都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。 →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。 |
「カラテ」 | アサシンの戦闘基本武術、全てはカラテだ。弛まない鍛錬を積んでいる。 |
→「イアイドー」 | 剣技を使うカラテの大系、己が一番信頼する技術であり、積み重ねてきた鍛錬。 |
「無窮の武練」 | あらゆる武器や徒手空拳での戦闘も十二分に活用出来る。 あらゆる条件化で命を奪い、武具の実戦依頼を続けた経験から編み出された戦闘術。 |
「ニンジャ・ビジョン」 | ニンジャセンス、ニンジャ視力、ニンジャ動態視力、それらを活用した条理を超えた認識能力。 積み重ねられた経験に比例して、罠などを察知し、不可視の敵にすら気付く。 感知判定をそれぞれのニンジャステータスに比例し、上昇させる。 |
「白面」 | 忍者たる隠業技術の一つ、呼吸を薄く、気配を薄く、霞の如くその場から存在感を消失させる。 卓越した使い手となれば視界に映っていながらもその存在を察知されない。基本でありながらも その地味さに熟達させるものは少なく、極める者は稀である。 |
「ファストアクション」 | 敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。 |
「迎撃態勢:常在戦住」 | 常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの 覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。 |
「天馬の術」 | 己が意志力によって肉体瞬発力を高めて先手を奪う。後より出でて、先に斬る。足もカタナも同じだ。 |
「超々俊足」 | チャクラを篭めた脚力は常人を超え、独特の走術は大地を駆け抜ける。 |
「パルクール」 | 崖を蹴り飛ばし、大地を走り抜け、空を舞う跳躍。自由なる動き。 |
「水月歩法」 | 水面に浮かぶ月を踏み締め、本来立てない水面、脆い足場でも歩ける。チャクラによる精密技術。 |
「突き返し」 | 己の受けた物理攻撃を捌き、反撃へと繋げる。自身の技量以下の技を無効化し、反撃を行う、回数制限はない。 |
「見切り」 | あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。紙一重に避ければ肉は避けても骨まで届かないのだ。 |
「逃走術」 | 危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。逃走や危機的状況に 判定ボーナスが付け加えられる。 |
「血染めの衣」 | 度重なる殺戮によって得た殺人技巧、手加減から致死までの付与ダメージを調整し、人型生物への攻撃力を 高める。もはやどれだけ殺したのか数えすらしない、作業だ。 |
「修羅道」 | その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。一度経験した戦いの内容を 彼は引き出し、あらゆる局面に対応させる。※無限修羅の下位技能 |
「羅刹」 | イクサにおける戦闘感覚の分割化、一秒を切り刻み、瞬間の隙間を戦い抜く。 相手との技量・反応度合いから、行動回数を増加させる。優れたカタナは時に一呼吸で十の人を切り刻む。 |
ダンス・マカブル 「死の舞踏」 | カタナの神業。白兵戦用武器で回避不能の攻撃を放ち、殺害する。カタナの届く範囲、殺せぬものはいない。 相手の技量及び耐久力と、こちらの技量で判定を行う。 |
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