※風水五行(チューン・バスト)ってどんな技術?
万物が持つ「存在の根幹を司る固有の音」に干渉する事で、対象の復元or破壊を行う技術
イメージとしては『音の要素が加わったハガレン版錬金術』が近い
原理は共通しているが、求める結果によって風水・五行の二系統に分かれる
・風水(チューン)
『復元』に特化した技術。ハガレンでいえば錬丹術
対象が持つ「本来の音」を術者が模倣して奏でて
共鳴させる事により、「正常なあるべき姿」に戻す事が出来る。
複雑な構造をした機械や、怪我をした直後であれば生体の四肢の欠損なども復元可能。
また無機物を戻す際「生命体の性質を一時的に与えて自己再生させる」というプロセスを踏む為、
これを利用して「風に鳥の性質を与えて敵に突撃させる」といった風に攻撃にも転用可能。
極まった術者は「地脈の力を竜に転じさせて、荒廃した土地を活性化させる」等の芸当を為す。
・五行(バスト)
『破壊』に特化した技術。ハガレンでいえばスカーの左腕
対象が持つ「本来の音」に極限まで増幅した
「自分の音」をぶつけて掻き消す事で、存在の根幹から直接崩壊させる。
物質存在に加えて「恐れの感情」等の概念的な物まで破壊可能。
また「対象を中途半端に壊し、過剰回復させる」事で、
様々な物を強化する事も出来る為、鍛冶師としての適正も高い。
極まった術者は「街一つを一瞬で消し飛ばす」「大地を補強して地割れを食い止める」等の芸当を為す。
出展元:電撃文庫・川上稔作『風水街都 香港』『機甲都市 伯林』などより
・忍者:(Wiki)
鎌倉時代から江戸時代の日本で、大名や領主に仕えたり仕えなかったりして
諜報活動、破壊活動、浸透戦術、暗殺などといった裏仕事を主に請け負った
日本のスパイとそのスパイ集団の名称。身体能力に優れ、厳しい規律に律さ
れた諜報集団という面の他に、優れた動植物の知識や化学の知識を持つ技術
者集団としての一面も持っているとされる。
いわゆる「忍術」も存在するがこちらはフィクションと違い当時の諜報活動
やそれに対する対応法といった上記の知識や技術の事を指したものである。
NHKで放送中の人気アニメ「忍たま乱太郎」及び原作の「落第忍者乱太郎」
がコレに当たる。
明治新政府へ政権が移ると共にその役目を終え、活躍できる場を求めて警察
関係(警察官)の職業なについたとされる。その後創作物として人気を博し
戦後の1950年代後半から日本中で、80年代から現在にかけては世界中で人気
を集めている。
・忍(しのび):(NARUTO)(閃乱カグラ)
扱いは上記の忍者と同じだが、NARUTOには戦国の侍や傭兵に近いテイストも
なされている。一種の「超人集団」であり、身体に流れる霊的なエネルギー
「チャクラ」を使い超人的な身体能力のほか、「忍術」「忍法」と呼ばれる
超能力を様々な形で行使できる。
NARUTOでは主に「忍術」と呼ばれ、炎や雷といった自然現象を起こす他、幻
や分身といった幻影を見せる技術に契約した動物を使役する召喚術、さらに
爆発的な身体能力を駆使した格闘術も忍術として含まれている。忍術は個々
の属性や才能によってとりわけ左右され、「秘伝」と呼ばれる個々の一族に
代々伝わる忍術の他「血継限界」と呼ばれる遺伝によってのみ後世に伝えら
れる特殊能力を持つ一団も存在する。
一方閃乱カグラでは「忍法」と呼ばれ、チャクラを体外放出することで瞬時
に服装を思い思いの戦闘服(忍装束)に変える「忍転身」の他、心にイメージ
した動物を具現化させることで超常的な力を発揮させる「秘伝忍法」という
奥義が存在する。
どちらも忍法、忍術に重きを置いており、術の才能ない忍者は「落ちこぼれ」
と描写されている。
「桜皇」を含めたポンコツ世界の一般的な忍者はこちらの事を指している。
・ニンジャ(ニンジャスレイヤー)
平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在。様々なカラテ(武術)
とジツ(忍術)を操り人智を超えた驚異的な戦闘能力を得た者を指す。作中で
はこの平安時代に活躍した邪悪なニンジャの魂、通称「ニンジャソウル」に
憑依された者たちの事を指し、それとは別に厳しい修行の末自力でニンジャ
になった人間を「リアルニンジャ」と呼ぶ。リアルニンジャの実力は修行の
甲斐あってニンジャソウル憑依者を上回るとされているが、修行のプロセス
が半ば失伝しているため現代では稀少な存在とされている。
ニンジャの強力な身体能力については「ニンジャ○○(脚力、視力、肺活量等)」
と作中で描写されている等、まごうことなき超人である。その一方決して無敵
ではなく、回復力を上回る強力な重火器や回避できない量の飽和攻撃、耐性の
無い薬物には敗北してしまう場合がある。
身体能力について詳しく知りたい方は「ニンジャスレイヤー Wiki」にて
「ニンジャについて」を参照しよう。
ニンジャスレイヤーで目を引くのはその優れた身体能力を駆使した「カラテ」
であり、これは作中に登場する様々な武術全般のことを指す。 そして忍殺に
おいてカラテは様々な意味を成し、ジツ(忍術)を使用する際に使われている
エネルギーもチャクラやMPではなく「カラテ」又は「カラテ・エネルギー」
「カラテ粒子」「血中カラテ」と呼称される等、ガンダムのミノフスキー粒子
に似た一種の統一理論的な扱いを受けている。漫画表現によく出る「気弾」と
いった光線技も存在するがこちらの名称も「カラテミサイル」である。 ちなみ
にこちらもスリケン(手裏剣)や忍装束などをカラテのエネルギーから生成する
ことが可能である。
そして忍殺ニンジャでとりわけ重要視されているのがこの「カラテ」である。
「ニンジャの基本はカラテであり、それを怠ってはどんなユニーク・ジツも
意味がない」という姿勢を作中で取っており、どんなに優れたニンジャソウル
に憑依され、強力なユニーク・ジツを駆使したとしてもカラテが弱ければ簡単
に負けてしまう描写が多い。これは「この物語の根底にある戦闘哲学」であり
これを「ノーカラテ・ノーニンジャ」と呼ぶ。
シルバーカラ・・・アサシン=サンはこちら側の事を指す。
遊戯王公式サイトよりざっくりとしたルール 遊戯王オフィシャルカードゲームは、 自分の《デッキ》を使い、対戦相手と《デュエル》するゲーム! キミの《ターン》と相手の《ターン》を交互にくりかえし、 《手札》から《召喚》したモンスターなどで相手を攻撃して、先に相手の《LP》を0にするとキミの勝利! 詳しいことはぐぐってみよう! ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ...│ │簡易リアルファイト式 遊戯王ルール ......│ │ ...│ │先行・後攻はなし 先行ドロー可能 バトル及びダイレクトアタック可能 │ │モンスターによるダイレクトアタックは自分で防げ、迎撃も出来るが当たったら怪我負います サイコデュエル! │ │ライフポイントは具体的な数字はなし、自分の生命力及び血肉で支払う、虚弱な人はLP消費カード使うとすぐ倒れる .....│ │モンスター効果にはある程度自分の魔力を消費するため、ループすると途中で倒れる。シナジーするデッキだとカード同士の ....│ │相互効果によって消費魔力が減るため、テーマデッキが一番負担が少ない。 ..│ │デュエルディスクのクールタイムは大体五秒前後、五秒経つと魔力をチャージして活性化したカードが自動的に排出され、 │ │ドロー出来る。 │ │攻撃表示、守備表示は用途に応じて使い分け可能、自分への防御に使えばダメージが軽減出来るが、貫通あるとひどいことになる | │通常召喚などはディスクに貯蓄した魔力で支払うため大体”五秒”に一回しか出来ないが、他のカードを使えば自分への負担がかかるが ...│ │複数召喚も出来る、特殊召喚はまんま自分への負担になる。 ...│ │ ...│ │シンクロはシンクロシステム及びチューナーがなければ普通出来ない。 .│ │エクシーズ召喚は現段階では(??)の秘密技術のため、カードがなければ真似出来ない。 │ │コンタクト融合はある人物しか現段階では使えない、ワクワクを思い出すんだ! ....│ │ ...│ │あと死んだら負ける、活動不能でも普通に負ける、途中で倒れた方が負けです。 │ │ ...│ └───────────────────────────────────────────────────────────┘
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