GURPSよろず - 畏怖・混乱表
GURPS Powers』p.85参照。

コラム:畏怖・混乱表(Awe and Confusion Check Table) P85P

 「畏怖・混乱表」は畏怖判定混乱判定にて、恐怖表の代わりに用いる表です。
 畏怖判定または混乱判定に失敗した場合、3dを振り、出目に失敗度を加算して、以下の表を参照してください。 多くの項目は、「畏怖」と「混乱」に対して異なる結果をもたらします――注意深く読んでください。 新たにまたは不利な特徴が植え付けられる場合、GMはこれらの性質内容を選択します。これは、判定時の状況に適している必要があります。
出目+α 効果内容
4、5:1ターン朦朧状態。2ターン目に自動的に回復。
6、7:1ターン朦朧状態。以後、毎ターン意志力判定を行い、成功すると回復します。
8、9:1dターン朦朧状態。以後、毎ターン意志力判定を行い、成功すると回復します。
10、11:2dターン朦朧状態。以後、毎ターン意志力判定を行い、成功すると回復します。
12、13:畏怖」の場合は「25-意志力」秒の「快楽」(ようするに“恍惚状態”)を引き起こします。
混乱」の場合は「25-知力」秒の「当惑」を引き起こします。
これらは「無力化される効果」を参照してください。以後、毎秒意志力判定を行い、成功すると回復します。
14、15:新たに精神的なを植え付けられます。
畏怖」の場合は、敬意や崇拝を反映するを植え付けられます。
混乱」の場合は、当惑や困惑を反映するを植え付けられます。
16:8番のように1d秒間朦朧し、14番のような新たなを植え付けられます。
17、18:畏怖」の場合は1d分間の「快楽」を引き起こします。
混乱」の場合は1d分間の「幻覚」を引き起こします。
これらは「無力化される効果」を参照してください。以後、毎分意志力判定を行い、成功すると回復します。
19:17番と同じですが、効果は2d分間続きます。
20:17番と同じですが、効果は4d分間続きます。
21:畏怖」の場合、あなたは、畏怖対象の下にくだり、彼を崇拝します――あなたは「奴隷根性」を持っているかのように彼のすべての命令に従わなければなりません!
混乱」の場合は、あなたに「幻覚」を引き起こします(GMは状況に合うよう詳細設定します)。あなたは行動を試みることができますが、あなたは現実に触れておらず、すべての成功判定に-5修正が追加されます。
どちらでも3d分間続きます。以後、毎分意志力判定を行い、成功すると回復します。
22、23:10cpの精神的不利な特徴を植え付けられます。
畏怖」の場合は、状況の流れからあなたに“新たな崇拝対象”への自発的な精神的不利な特徴の1つを採用するようにあなたを駆り立てるか、あなたを彼の従僕に変える(「プログラム書き換え可能」)か、またはあなたに劣等感を与える(「自信喪失」)かもしれません。
混乱」の場合は、あなたの心を“叩きのめし”ます。おそらく植え付けられるのは、「適応能力がない(12)」「相当な妄想」「優柔不断(12)」または「移り気(12)」のいずれかでしょう。
24、25:22番と同じですが、「畏怖」や「混乱」の結果としての-5〜-10cpの不利な特徴がすでにある場合は、-15cpの性質へと悪化します。
26、27:17番のように1d分間の「快楽」または「幻覚」を経験し、22番のように新たに-10cpの不利な特徴を植え付けられます。
28、29:19番のように2d分間の「快楽」または「幻覚」を経験し、22番のように新たに-10cpの不利な特徴を植え付けられます。
30、31:20番のように4d分間の「快楽」または「幻覚」を経験し、22番のように新たに-10cpの不利な特徴植え付けられます。
32、33:畏怖」の場合、あなたは屈服させられます。あなたはすぐに問答無用で「快楽」的発作で崩れ落ちます。これは1d分間続き、FPを1d点消耗します。以後、毎分意志力判定を行い、成功すると回復します。ファンブル失敗だった場合、意志力が1点永久に失われます。
混乱」の場合は、あなたは完全に狂気に陥ります。あなたは何でもするかもしれません! GMは3dを振ります。その出目が高いほど、あなたの行動はより危険になります。たとえば、あなたは自身が飛べると信じ、破滅へと跳躍するかもしれません。あなたがこの反応による最初の狂気的行動を生き延びた場合、意志力判定を行います。これに成功すれば回復します。失敗した場合、GMは別の非常識な行動のために再度3dを振ります。
34、35:22番と同じですが、不利な特徴は-15cpの価値があります。
畏怖」の場合は通常「熱狂」になります――種別はあなたの畏怖対象または彼の大義です。
混乱」の場合は 「適応能力がない(9)」「ひどい妄想」「優柔不断(9)」「命知らず(12)」「移り気(9)」を引き起こす傾向があります。
36:22番と同じですが、不利な特徴は-20cpの価値があります。
37:22番と同じですが、不利な特徴は-30cpの価値があります。 -30cp分を補うために、GMは複数の性質を選択しなければならないかもしれません。
38:17番に従って1d分間の「快楽」または「幻覚」を経験し、34番に従って新たに-15cp分の不利な特徴を獲得します。
39:19番のように2d分間の「快楽」または「幻覚」を経験し、36番のように新たに-20cp分の不利な特徴を獲得します。
40以上:39番と同じですが、「畏怖」の場合はあなたは意志力が1点低下し、「混乱」の場合はあなたは知力を1点失います。これらの損失は永久です!

原書表記?