GURPSよろず - 手術
医療系技能
回復関連
回復関連 技能
手術(Surgery)
修正
第4版の回復、手術(SURGERY)
致命傷の安定(Stabilizing a Mortal Wound)
使えなくなった部位(持続)の治療(Repairing Lasting Crippling Injuries)
使えなくなった部位(永続)の治療(Repairing Permanent Crippling Injuries)
第4版B189参照。
手術(Surgery)
<
手術
/TL>(
知力
/至難)……
医療系技能
技能なし値
:<
獣医
>-5、<
医師
>-5、<
生理学
>-8、<
応急処置
>-12
前提技能:<
応急処置
>ないし<
医師
>
病気
や傷を治すため、切開手術を行う為の
技能
です。1回の手術ごとに判定を行います。
技能
判定に成功すると手術は無事に終わります。失敗すると患者はダメージを受けます(単純な切断手術なら2D。複雑な手術なら3D)。<
手術
>判定は
回復
を促進するためにも行います。「
回復
」のルール「
手術
」参照。
この
技能
は、外科医としての全般的な専門知識を表しています。この知識は現実の世界においては比較的まれです。ほとんどの外科医は、特定の部位(脳、心臓、他)か特定の種類(美容整形、マイクロ手術、移植手術など)に対して
自発的専門化
をしています。
修正
装備修正
生理学修正
場所や器具の洗浄、殺菌が完全でなければ-3。
頭部か胸部の手術なら-3。
診断ができていなければ-5。
<
医師
>技能を習得していない場合-5。さらにこの場合“実地で学習できる”手術しかできません(例:傷を縫ってふさぐ、やじり、弾丸、散弾を取り除く)。
第4版の回復、手術(SURGERY)
第4版の
回復
、B402P(2巻82P第14章:
負傷、病気、疲労
)参照。
手術
すれば、肉体の損傷を
回復
できる可能性があります。しかし
TL
の低い世界では危険をともないます――特に麻酔(
TL5
中期)や血液型(
TL6
)の発見以前では! 一般的な修正と
技能
判定に失敗したときの効果については<
手術
>
技能
の説明(B189P)を見てください。追加のルールがいくつかあります。
●装備(Equipment):
基本的な装備は、
TL1
で-6、
TL2
〜3で-5、
TL4
で-4、
TL5
で-2、
TL6
以上では(
TL
-6)のプラス修正があります。装備の質はさらに判定に修正を与えます。
装備修正
を見てください。
TL5
以上の修正は、麻酔薬が使える場合を想定しています。そうでない場合、
技能
に-2のペナルティがあります。これは通常の「道具が欠けている」-1の修正の代わりに適用します。
●感染症(Infection):
TL5
より前(GMの判断ですが、
TL5
のかなりの期間も)
感染症
を防ぐ体制は貧弱でした。どんなものであっても、
手術
は必ず
感染症
の判定(B421P)を行ってください。
致命傷の安定(Stabilizing a Mortal Wound)
1回試みるごとに1時間かかります。患者の
HP
が-3×
HP
以下なら-2の修正、-4×
HP
以下なら-4の修正があります。失敗すると、以降の試みには-2の修正が累積してかかります。作業中に患者が死亡した場合、
蘇生
を試みることができます。「
蘇生
」参照。
使えなくなった部位(持続)の治療(Repairing Lasting Crippling Injuries)
そのままにして自然治癒を待つのではなく、手術によって持続している「使えなくなった部位」を治すこともできます(「
部位が使えなくなる時間
」参照)。これには2時間かかります。成功すれば、完治までの時間は月単位が週単位になります。しかし
ファンブル
すると、その
負傷
は永続的なものになります。
使えなくなった部位(永続)の治療(Repairing Permanent Crippling Injuries)
TL7
以上では“永続的な”部位損傷を、根治手術によって治療することができます。詳細はGMが決めます。これには、義肢や移植用の部位が必要になることがあります。高価な上、見つけるのは困難でしょう。
TL7
〜8
では、この手術は一部の機能だけを回復することができます。こうした種類の手術は非常に高度です。
技能
判定に-3かより悪い修正があります。失敗した場合、患者が回復して再度手術できるようになるまで1Dケ月かかります。