『
GURPS Martial Arts』p.77より
【
首折り】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:
体力-4
前提条件:なし
上限:
体力+3
被害者の頭を掴んで突然捻り、
首をへし折ることを目的とした強引な
攻撃です。他のほとんどの
テクニックと異なり、【
首折り】の
技能なし値は
体力で、
技能ではありません。<
レスリング>は通常のスキルによる
体力ボーナスを与えます。
この技を使うには、まず両手で相手の
首を掴まなければなりません(
組みつく(P.B349)参照)。 相手は自分の
ターンに
ふりほどきを試みることができます。もし失敗したら、次の自分の
ターンに、【
首折り】と相手の
体力か
生命力の高い方で
即決勝負を行います。これは
攻撃としてカウントされます。
勝った場合、犠牲者の首に「
振り」の
叩きダメージを与えます(
命中部位には通常の1.5倍の
致傷修正があります)。対象の硬い
DRは通常通り保護しますが、
柔軟な防具(「
柔軟」または「
丈夫な皮膚」の
限定を受けた自然の
DRを含みます)は効果がありません。
首の
負傷は深刻な結果を招くことがあります。
持続・永続する負傷?(138〜139ページ)を参照してください。
それ以外の場合、ダメージは与えられません。あなたは後の
ターンに繰り返し試行することができます。この間、相手はあなたを
攻撃したり、
ふりほどきを試みることができますが、その場合、通常の
組みつかれていることによる制限を受けます。
原書表記
Neck Snap
Hard
Default: ST-4; cannot exceed ST+3.
This brute-force attack consists of grabbing and suddenly twisting the victim’s head, with the intent of snapping the neck. Unlike most techniques, Neck Snap defaults to ST, not a skill. Wrestling gives its usual skill-based ST bonus.
To use this technique, you must first grapple your opponent by the neck using two hands; see Grappling (p. B370). Your victim may attempt to break free on his turn. If he fails, then on your next turn, roll a Quick Contest: Neck Snap vs. the higher of his ST or HT. This counts as an attack.
If you win, you inflict swing crushing damage on your victim’s neck, with the usual x1.5 wounding modifier for hit location. The target’s rigid DR protects normally, but flexible armor – including natural DR with the Flexible or Tough Skin limitation – has no effect. Neck injury can have serious consequences; see Lasting and Permanent Injuries (pp. 138-139).
Otherwise, you inflict no damage. You may make repeated attempts on later turns. Your opponent may attack you or attempt to break free during this time, subject to the usual limitations of being grappled.