設定によっては、
魔法の品物を「
専用アイテム」として獲得することが可能です。
魔法の品物を購入できる場合、「
専用アイテム」としての
CP価値はその
魔化コストに基づきます。ローファンタジーの
キャンペーンでは、このような可能性がよくあります。
魔法の品物の市場が確立されていない場合は、
魔化するための
エネルギー・コストを「
専用アイテム」としての
CPにします。ハイ・ファンタジーの
キャンペーンのように、
魔化されたアイテムが稀少で固有であるような設定を反映するのが一般的です。このような環境では、1cpが25エネルギー・ポイントの
魔化と交換されます。しかし、冒険者が多くの
魔化アイテムを持ち、それを運ぶために召使いを必要とするような
キャンペーンでも、同じ方法が適用されます。このような場合、
GMは経済的な計算よりも、
マンガ的な冒険を重視する必要があります。このような
キャンペーンでは、1cpに対して1,000
エネルギーポイントという比率が妥当でしょう。
魔化された物品の中には、事実上キャラクターであるものもあります。例えば
ゴーレムなどです。これらは「
専用アイテム」としてではなく、「
仲間」として購入しましょう。
魔化されているアイテムの
CPがどのように決定されるかにかかわらず、キャラクターは最初に作成されるときに「
専用アイテム」として
CPを支払わなければなりません。一旦プレイに参加したキャラクターは、プレイ中のアクションによってのみ、さらに
魔化されたアイテムを獲得することができます。ハイ・ファンタジーで、
魔化されたアイテムが売りに出されていない場合、
GMはキャラクターに
魔化の
技能を要求するか、通常5cpの価値がある“魔化魔術師の友人がいる”という「
特殊な背景」を要求することができます。
原書表記
In some settings, it’s possible to acquire magical objects as Signature Gear.
If magical objects can be purchased, base their point value as Signature Gear on the cost of their enchantments. This possibility is common in low fantasy campaigns.
If a market for magical items hasn’t been established, base their point value as Signature Gear on the energy cost to enchant them. Usually this reflects a setting where enchanted items are rare and unique, as in many high fantasy campaigns. In such a setting, one character point trades for 25 energy points of enchantment. However, the same approach can also apply to a campaign where adventurers have so many enchanted items that they need servants to carry them. In such a setting, the GM should emphasize cinematic adventure over economic calculation. A reasonable ratio for this kind of campaign is 1,000 energy points for 1 character point.
Some enchanted objects are effectively characters – golems, for example. Buy them as Allies, not as Signature Gear.
Regardless of how an enchanted item’s character point value is determined, characters must pay points for it as Signature Gear when they are first created. Once the character is in play, he can only acquire further enchanted items through actions in play. In a high fantasy setting where enchanted objects aren’t put up for sale, the GM could require that a character have skill in enchantment or has the Unusual Background “Has enchanter friend,” typically worth 5 points.