あなたが複数の「
特殊攻撃」を持っている場合、それを “同じ攻撃だが、設定や弾薬の種類などが違う” ということにしてもかまいません。こうした「
選択攻撃」の
CPを決定するには、まず “最も
CPの高い攻撃” の分を完全に支払います。それから「
選択攻撃」に対して5分の1の
CPを支払います。
これにより多くの
CPを節約できますが、欠点もあります。まず、これは1つの能力を再現しているので、それらを同時に使用することができません。たとえあなたが複数回攻撃可能であってもです。また「
連動」の
増強をとることもできません。加えて、あなたの攻撃で1回
ファンブル失敗や
故障がおきてしまうと、能力のすべてが使用不可能になってしまいます。最後に、あなたの “最も高価な” 攻撃が奪われたり無力化されたりすると、残りの攻撃も機能しなくなってしまいます。
あなたはこれを「
特殊効果」「
拘束」や「
特殊攻撃」との組み合わせに対して適用してかまいません。やはり同時に使用することはできません。GMの許可があれば、このルールを多目的の「
攻撃部位」に対して適用してもかまいません。