「
流派適応/種別」[1cp]……
戦闘系特典、
要専門化特典、(場合によっては
背景系特典)
この特典は特定の流派(
スタイル?)に専門化しなければなりません。
そのスタイルに精通しているということは、あなたが戦闘流派を学習・訓練したことを意味します。完全な影響については、
GURPS Martial Artsを参照してください。
あなたは「
流派適応」に
CPを支払うと、次の利点の恩恵を受けられます。
●「
流派適応」はそのスタイルの各恩恵を得るための「
背景系特典」として機能する。
あなたはスタイルの
戦闘系特典を取得し、(「
達人の指導」か「
武器の達人」を持つ場合)その
マンガ技能?を習得し、CPがある場合はいつでもその
テクニックを向上させ、場合によっては一般的に取得制限・禁止されている“オプションの特性”を購入することができます。「
流派適応」は専門化した1つのスタイル内での、前記すべてのことに対する「
背景系特典」として機能します。
●「
流派適応」はそのスタイルの
文化に精通していることを表す。
あなたはスタイルの
文化に関連する
技能(<
目利き/武器>、<
競技知識>、<
礼儀作法/道場>、<
指導>など)を使用してスタイルの共有者(同門の相手)と“対話”する際、
文化的知識不足による-3の修正に煩わされません。
●「
流派適応」は関連教育者達との繋がりを表す。
ほとんどの設定において、「
流派適応」はその学校や指導者との1cp分の「
歓待される」として機能します。
●「
流派適応」はそのスタイルが駆使するトリック・戦術への理解を表す。
対戦相手が1つ以上のスタイルを身に着け、あなたがそのすべてのスタイルに「
流派適応」している場合、あなたは彼の
フェイント・
トリック攻撃からくる
能動防御ペナルティを-1点分相殺することができます。
原書表記
Style Familiarity† p.7-8
Style Familiarity means you’ve studied and/or practiced a fighting style; for the full ramifications, see GURPS Martial Arts. Paying a point to be familiar with a style gives the following benefits:
● You can acquire the style’s combat perks, learn its cinematic skills (provided that you have Trained by a Master or Weapon Master), improve its techniques whenever you have the points, and in some cases buy “optional traits” that are generally off-limits to PCs.
For that one style, Style Familiarity serves as a global Unusual Background perk (p. 20) for all of these things.
● You’re familiar with the style’s culture and don’t suffer the -3 for lack of Cultural Familiarity when using such skills as Connoisseur (Weapons), Games, Savoir-Faire (Dojo), or Teaching to interact with co-stylists.
● In most settings, you have the equivalent of a 1-point Claim to Hospitality (p. B41) with a school or an instructor.
● If your opponent has studied one or more styles and you have Style Familiarity with them all, you may reduce the defense penalty from his feints and Deceptive Attacks by -1.
You’re aware of his styles’ tricks and tactics!