汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で能力値108件見つかりました。

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能力値

|[[:Tags:ルール b第1章 能力値]]|[[:Tags:簡易ルール 能力値]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」より。 #contents *能力値 (ATTRIBUTES) B15P ↑原書での項目は「BASIC ATTRIBUTES」とある。日本語版では単に「能力値」と表記している。  キャラクターの基本的な能力は、「[[能力値]]」(Attributes)で決まります。[[能力値]]は「[[基本能力値]]」(Basic Attributes)とそこから直接…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%ce%cf%c3%cd... - 2022年12月06日更新

ヒットポイント

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *副能力値「ヒットポイント」(Hit Points, HP) B18 [[ヒットポイント]](略記は[[HP]]) [±2[[CP]]/±1[[HP]]]  [[HP]]は肉体がどれだけの負傷に耐えられるかを表します。基本的には[[体力]]に等しい[[HP]]をもっています。たとえば[[体力]]10なら[[HP]]も10で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d2%a5%c3%a5%c8... - 2022年10月30日更新

疲労の回復

gs: b第14章]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| 第4版のB404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])の「[[疲労]]」参照。 *疲労の回復(RECOVERING FROM FATIGUE)  “ふつうに”失った[[FP]]は、静かに休息することによって回復します。本を読んだり、話をしたり、考え事をするのはかまいません。歩き回ったり、その他精力的な行動をとると回復しません。失われた[[FP]]は10分間休憩するごとに1点回復します。休憩中に充分な食事をとった場合、GMは1点余分に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%a4%ce... - 2022年10月30日更新

移動力

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:能力値 b第1章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *移動力(Move) B19P  移動力は[[副能力値]]の1種で移動距離の数値に影響を与えます。 [[移動力]]は[[荷重レベル]]で定められた倍率を[[基本移動力]]に掛け合わせて決めます。[[荷重レベル]]が高ければ高いほど移動力は低下します。 周辺ルール -[[基本移動力]](Basic Move、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%ce%cf... - 2022年10月09日更新

荷重基本値

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:用語 能力値]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *副能力値「荷重基本値」 (Basic Lift, BL) -[[荷重基本値]] ([[BL]])  「[[追加荷重体力]]」参照。  [[荷重基本値]]というのはあなたが “片手で1秒間、頭の上までもちあげられる” 重さの上限です。これは([[体力]]×[[体力]]÷10)kgになります。5kg以上は端数を四捨五…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2022年09月28日更新

荷重と移動

|[[:Tags:能力値 用語 b第1章 ]]|[[:Tags:能力値 b第1章 ]]|[[:Tags:重力関連 b第1章]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」の「[[基本移動力]]」より。 *荷重と移動(Encumbrance and Move) B19P  「[[荷重]]」というのはあなたが持ち運んでいる全[[重量]]を、あなたの[[体力]]と比較した場合の尺度です。[[荷重]]の影響は5つの「[[荷重レベル]]」に分類されます。[[無荷]]を除…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%a4%c8... - 2022年08月18日更新

基本反応速度

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:能力値 b第1章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *副能力値「基本反応速度」(Basic Speed, BS) B18 [[基本反応速度]](略記は[[BS]]) [±5[[CP]]/±0.25[[BS]]]  [[基本反応速度]]は反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。走る速度(以下の「[[基本移動力]]」参照)、[[攻撃]]を避ける可能性、[[戦闘…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c8%bf... - 2022年08月18日更新

知覚力

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:能力値 知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *副能力値「知覚力」(Perception, Per) B18 [[知覚力]](略記は[[Per]]) [±5[[CP]]/±1Per]  [[知覚力]]は全般的な注意深さを表しています。GMは[[知覚力]]を基本に「[[知覚判定]]」を行なって、あなたが何かに気づいたかどうかを判定します。[[知覚力]]は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%ce%b3%d0%ce%cf... - 2022年08月18日更新

基本致傷力

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:差替名称 b第1章]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「攻撃力」「(特定の)攻撃種類」「[[負傷]]」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の[[副能力値]]としての「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきでした。~~また「Basic Damage(日本語版では[[基本ダメージ]]と訳されていたもの)」は複数の意味が混同し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2022年08月16日更新

HP

章「[[キャラクターの作成]]」の「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/HP... - 2022年08月16日更新

荷重基本値と荷重レベル表

ags:余計な計算]]|[[:Tags:能力値 重力関連]]|[[:Tags:能力値 b第1章]]| エラッタ修正:第4版B17Pの「荷重基本値と荷重レベル表」の体力18が間違っている。 #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」の「[[荷重基本値]]」より。 *荷重基本値と荷重レベル表(Basic Lift and Encumbrance Table) B17P  [[荷重基本値]](BL)の値は「[[追加荷重体力]]」を含む[[体力]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2022年08月16日更新

BL

章「[[キャラクターの作成]]」の「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/BL... - 2022年08月16日更新

荷重

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *[[荷重]]  キャラクターが持っているものの[[重量]]合計。[[荷重]]が多いほど[[移動]]は遅くなります。 [+][[荷重基本値]] #include(荷重基本値) [END] [+]『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5... - 2022年08月16日更新

振りダメージ

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」の「[[基本致傷力]]」より。 *振りダメージ(Swinging Damage, swing, sw) B17P  [[振りダメージ]]([[振り]]、[[振]]、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ)とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[基本致傷力]]の一種。第3版でも[[能力値]]のひとつである…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%a4%ea%a5%c0... - 2022年08月16日更新

突きダメージ

|[[:Tags:ルール 用語 能力値]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」の「[[基本致傷力]]」より。 *突きダメージ(Thrusting Damage, thrust, thr) B17P  [[突きダメージ]] ([[突き]]、[[突]]、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも[[能力値]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad%a5%c0... - 2022年08月16日更新

突き

『[[ベーシックセット]]』第1章「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad... - 2022年08月16日更新

『[[ベーシックセット]]』第1章「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd... - 2022年08月16日更新

振り

『[[ベーシックセット]]』第1章「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%a4%ea... - 2022年08月16日更新

『[[ベーシックセット]]』第1章「[[能力値]]」より。 #include(能力値) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6... - 2022年08月16日更新

副能力値

|[[:Tags:ルール 用語 能力値 b第1章 ]]|[[:Tags:用語 能力値]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」より。 *副能力値 (Secondary characteristics)  「[[副能力値]]」とは[[基本能力値]]から直接導かれる数値です。基本[[能力値]]を上下させるとこれらの数値も上下します。これらのなかには特別に修正できるものもあります。[[能力値]]から計算されたものを元値として、それから[[CP]]を費やして(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fb%c7%bd%ce%cf... - 2022年08月16日更新

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