汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第11章133件見つかりました。

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柔軟な防具と鈍的外傷

|[[:Tags:負傷 b第11章 用語]]|[[:Tags:防具 防御 負傷]]| 第4版B358P-B38P参照。 「鈍的外傷」の原書名は(Blunt Trauma)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。 *柔軟な防具と鈍的外傷(Flexible Armor and Blunt Trauma) B358P/2B38P  レザージャケ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%f0%a4%ca... - 2022年08月03日更新

半致傷距離

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷 b第11章]]| 第4版B357P/2B37P参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *長射程武器の半致傷距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -旧名:[[長射程武器のダメージ半減距離]] -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%be%c3%d7%bd%fd... - 2022年08月03日更新

ダメージ判定

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷 b第11章]]| 第4版B357P/2B37PP参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *ダメージ判定(Damage Roll) B357P/2B37P  ふつうPCが与えたダメージの判定はプレイヤーが行ない、NPCの与えたダメージの判定はGMが行ないます。ダメージ判定はサイコロの個数と修正で表されています。例えば「6D-1」や「1D+2」です。マイナスの修正があ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2022年08月03日更新

ダメージ半減距離

|[[:Tags:差替名称あり b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 [[半致傷距離]]の旧名。名前が長い(情報を書き込む欄で無駄に文字数を使う)ため、第3版の名称に回帰している。 **関連 [[射程]] [[最大射程]] [[最低射程]] [+]『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」 #include(戦闘) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2022年08月03日更新

長射程武器のダメージ半減距離

|[[:Tags:差替名称あり b第11章]]|[[:Tags:リダイレクト用 b第11章]]| リダイレクト用ページ。 「[[半致傷距離]]」参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 --略記は「半」。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2022年08月03日更新

突き抜け

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷 b第11章]]| 第4版B357P/2B37PP参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。 *突き抜けたダメージ(Penetrating Damage) B357P/2B37P -[[防護点と突き抜けたダメージ]](Damage Resistance and Penetration) -「[[突き抜け]]たダメージ」(Penetr…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad%c8%b4... - 2022年08月03日更新

基本ダメージ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷 b第11章]]| 第4版B357P/2B37PP参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[ダメージ判定]]」より。 「[[基本致傷力]]」の旧名([[副能力値]]としての「[[ダメージ]]」)ではないことに注意。 *基本ダメージ(Basic Damage) B357P/2B37P  [[ダメージ判定]]の結果が、攻撃の「[[基本ダメージ]]」になります。 「[[半…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%a5%c0... - 2022年08月03日更新

素手による受け

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 防御]]|[[:Tags:防御 自然な武器]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[受け]]」より。 *素手による受け(Parrying Unarmed) [[素手による受け]](Parrying Unarmed)  [[武器]]を使わずに戦っているか、少なくとも1本の腕が自由である時には、素手で[[受け]]ることを選んでもかまいません。手のない生物(ほとんどの[[動物]])は素手で[[受け]]る…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c7%bc%ea%a4%cb... - 2022年08月01日更新

重い武器を受ける

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 防御]]|[[:Tags:防御 武器]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[受け]]」より。 *コラム:重い武器を受ける(Parrying Heavy Weapons) B355P/2B35P [[重い武器を受ける]](Parrying Heavy Weapons)  巨人が使う大木サイズの棍棒、アメフトのラインバッカーの突進、巨大ロボットの剣を、細い[[レイピア]]で受けることはできません。重…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c5%a4%a4%c9%f0... - 2022年08月01日更新

受け

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *受け(PARRYING) B355P/2B35P  [[武器]]や素手で打撃をそらすのが[[受け]](Parry)です。[[武器]]が[[準備状態]]でなければ受けられません――[[武器]]を使用しない場合、手は空でなければなりません。  ほとんどの[[武器]]は「[[受け]]」に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f5%a4%b1... - 2022年08月01日更新

乗り物のよけ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 乗り物関連]]|[[:Tags:乗り物関連 戦闘ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[よけ]]」より。 -[[よけ]] --[[アクロバットよけ]](Acrobatic Dodge) --[[味方をかばう]](Sacrificial Dodge) --[[乗り物のよけ]](Vehicular Dodge) *乗り物のよけ(Vehicular Dodge) B354P/2B34P  [[乗…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%a4%ea%ca%aa... - 2022年08月01日更新

味方をかばう

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[よけ]]」より。 -[[よけ]] --[[アクロバットよけ]](Acrobatic Dodge) --[[味方をかばう]](Sacrificial Dodge) --[[乗り物のよけ]](Vehicular Dodge) *味方をかばう(Sacrificial Dodge) [[味方をかばう]](Sac…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%a3%ca%fd%a4%f2... - 2022年08月01日更新

アクロバットよけ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[よけ]]」より。 -[[よけ]] --[[アクロバットよけ]](Acrobatic Dodge) --[[味方をかばう]](Sacrificial Dodge) --[[乗り物のよけ]](Vehicular Dodge) *アクロバットよけ(Acrobatic Dodge) B354P/2B34P  […

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a2%a5%af%a5%ed... - 2022年08月01日更新

伏せてよける

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodg…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fa%a4%bb%a4%c6... - 2022年07月31日更新

伏せる

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodg…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fa%a4%bb%a4%eb... - 2022年07月31日更新

能動防御

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 防御]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *防御(DEFENDING) B353P/2B33P  [[クリティカル命中]]したのでない限り、[[命中判定]]に成功しても(まだ)実際には敵に打撃を与えたわけではありません。[[攻撃]]は"うまく当たろうとしている"のです――相手が[[防御]]に失敗すれば、の話ですが。  [[戦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2022年07月31日更新

能動防御判定

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 「[[防御判定]]」(Defense Roll)は「[[能動防御]]の判定」(Active Defense Rolls)とほぼ同義語と見なしてよい。 *能動防御判定(ACTIVE DEFENSE ROLLS) [[能動防御]](Active Defense) [[能動防御判定]](…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2022年07月31日更新

火器

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射撃武器]]」より。 *火器(Firearms) B352P/2B32P 日本語版ルールブックではFirearmsを「[[火器]]」ではなく「[[銃器]]」と訳しているが、これは悪訳だとという意見がある。銃器は火器のうち「[[小火器]]」と解釈できる。  これには銃、[[ビーム兵器]]、自推式実体弾などがこれに分類されま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d0%b4%ef... - 2022年07月31日更新

人力射撃武器

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射撃武器]]」より。 *人力射撃武器(Muscle-Powered Missile Weapons) B352P/2B32P  「[[射撃武器]]」のうち、[[弓]]、[[スリング]]、[[クロスボウ]]が[[人力射撃武器]]に分類されます。[[手投げ武器]]と同じように、[[射程]]とダメージはあなたの[[体力]]によっ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%ce%cf%bc%cd... - 2022年07月31日更新

再装填

:Tags:戦闘ルール 長射程戦闘関連 b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| #contents *再装填(Reloading) **再装填と弾数(Reloading and Shots) B352P/2B32P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射撃武器]]」より。  [[射撃武器]]には「[[弾数]]」(Shots)という数値もあります。この数値に等しいだけの弾を[[攻撃]]すると、その[[武器]]で再度[[攻撃]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c6%c1%f5%c5%b6... - 2022年07月31日更新

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