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やる気スイッチ
レアリティコモン
カードパックシュガーの策略
種別建物/トラップ
通常アニマルが踏むと、魔力2を得るトラップを1個設置する。
強化アニマルが踏むと、魔力2を得るトラップを2個設置する。

考察

アニマルが踏むと魔力を得るトラップを設置するカード。
挑発アニマルで攻撃をしのぎ、貯まった魔力で反撃するカウンターデッキ向きのフィニッシャー。
敵と自タワーの間をつなぐ直線上に配置し、敵味方問わずアニマルにガンガン踏ませよう。

とにかくアニマルの数が多いほど効果的なので、序盤は魔力回収・終盤はトドメに使えるたまご爆弾
自動的にアニマルが生産されるひよこ小屋?およびひつじ小屋?などと相性が良い。
稼いだ魔力をグランシャリオ飛んで弾けろ!などにつなげてフィニッシュを決めよう。
特に放電?はスイッチを置くほど攻撃数も増えるため倍々ゲームで威力が上がっていく最高の相方。

レリックによるユニット生産は必ず最後尾に生成されるので、中央の合流点に配置すると集まってくる。
他のレリックとしては魔力を1.5倍得られるようになる妖精の花びらとの組み合わせは強力。

旧グラフィック

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