編集日時:2018年10月13日(土) 14:38:40履歴
この項目では戦闘フェイズ及び、それに類する状態におけるルールを示す。
戦闘フェイズ処理について |
基本的にKPの任意により、戦闘フェイズに突入する。戦闘処理についてにて記述、要参照。 |
ダメージ上限について |
敵味方に関わらず、一回のダメージ判定で可能なダメージロール算出値は999とする。 |
耐久dbと耐性について |
耐久dbと耐性はペルソナ召喚中にのみ処理を行う。詳しくはAPS基本ルール、処理タイミングは戦闘処理についてにて。 |
戦闘中のイニシアティブについて |
現在イニシアが同値の場合はステータスの補正込みイニシアが早い方が先に行動する。完全に同じ場合は、エネミーとPCであれば、PC優先。 PC同士であれば、任意決定して良い。また、1ラウンドに1度自身のイニシアティブプロセス時に自身のイニシアティブ数字範囲内の任意の数字に下げ、そのイニシアティブで行動が可能。 |
ダウン・ペルソナ消滅判定について |
ダウン・ペルソナ消滅判定については基本的に『弱点属性によるダメージ』か『物理攻撃クリティカルによるダメージ』による攻撃で、 HPが1でも減少した時に発生する。また、ダウン判定を行わせるスキルも存在する。ダウン状態、ペルソナ消滅状態に関してはPCの状態にて。また、ダウンさせた相手はワンモア行動が可能。追加行動にて。 |
戦闘中において、メジャーアクションにおける判定によりクリティカルとスペシャル、ファンブルが発生時に特殊効果が発生する。
召喚に関しては召喚について参照。
召喚に関しては召喚について参照。
CT値(クリティカル値)上昇及び下降について、またスペシャルについて |
CT値は基本的に5%の初期値に加算、減算する事で行われる。CTの上昇下降にスペシャル値は一切影響しない。 スペシャル値は最終判定値の成功率の4分の1で固定となり、数値がクリティカルと重複した場合は、クリティカルを優先する。 CT値は0%以下にはならない。 |
メジャーアクションにおけるスペシャルとクリティカル(以下SC時) |
戦闘中における攻撃等によるスペシャル及びクリティカル(SC)時の処理を以下に示す。戦闘外においての処理はKPに一任する。 |
ムーブ回避行動によるSC・ファンブル時、及び命中におけるファンブルについて |
自身のムーブ回避時のスペシャル・クリティカルや相手の命中時にファンブル発生時、割り込みでメインプロセスを行う事が出来る。 詳しくはカウンター行動にて。尚、自身のムーブ回避ファンブル時は耐久半減が付与される。また、その他スキル判定に該当する行動でファンブル時は、消費が×2.0となる。ムーブ回避については回避行動についてにて。 |
ダウン・ペルソナ解除状態について |
ダウン・ペルソナ解除は基本的に『弱点属性によるダメージ』か『クリティカルによるダメージ』による攻撃で、HPが1でも減少した時に発生する。 |
ダウン状態について |
ダウン判定に失敗時、ダウン状態となる。メインプロセス、回避含めあらゆる行動が不可能になる。 ダウン状態のみであれば、自動効果は常に発動する。この状態は自身のイニシアティブの時に自動的に復帰する。 |
ペルソナ消滅状態について |
弱点攻撃や物理dbによるクリティカル攻撃時、ダウン・ペルソナ消滅判定に失敗するとペルソナ消滅状態となる。 この時ペルソナは非召喚状態として扱い、あらゆる付与(補助、バステ、チューン系、デチューン系等)効果は消失する。 |
庇い行動について |
庇い行動は、味方のダメージを代わりに受ける効果がある。詳しくは庇いについて。 |
イニシアティブ変更について |
1ラウンドに1度自身のイニシアティブプロセス時に自身のイニシアティブ数字範囲内の任意の数字に下げ、そのイニシアティブで行動が可能。 この変更はクリンナップ時に解除可能。解除すると元の最大イニシアに戻る。 |
同タイミングスキル発動について |
同じタイミングスキルが発生する場合、加算・減算/上昇・下降(スキルの効果について参照)に抵触しない範囲で効果対象者の任意の順番で発生するとする。 別PC同士の場合は、イニシアの高い順番から処理する。 |
自身のイニシアティブからのメインプロセス以外に行うメインプロセスによる行動を全て追加行動と扱う。
追加行動について |
追加行動はメインプロセスによる行動が可能(イニシアティブプロセスが無い為、自動ダウン復帰及びペルソナチェンジ等は不可能)。 尚スキルに記載が無い限り、追加行動に対して追加行動を行う事が出来ない。 |
基本的に戦闘中に付与された効果(補助、バステ、一部アナライズ系統効果等)は全て失われる。
また、ペルソナ召喚非召喚に関わらずエネミードロップによる運判定は行われる。詳しくは討伐報酬設定。
また、ペルソナ召喚非召喚に関わらずエネミードロップによる運判定は行われる。詳しくは討伐報酬設定。