最終更新:ID:TDDgZZnNkQ 2023年01月23日(月) 11:42:06履歴
Starting Stats 基礎能力 | |
Skill bonus スキルボーナス | Lore +1, Athletics +2 伝承+1、 体術+2 |
Endurance 耐久力 | 42 +14/level (Average) (平均) |
Health 生命力 | Endurance x5 (High) 耐久力x5(高い) |
Deflection 防御力 | 20 (Average) (平均) |
Accuracy 命中力 | 25 (Average) (平均) |
Paladins are martial zealots, devoted to a god, a ruler, or even a way of life. They can be found in any culture where a fanatical group of like-minded individuals have formed a warrior society dedicated to advancing their cause. Among those aligned to their worldview, paladins are viewed with respect and admiration, if a bit of fear. Many paladins hold leadership positions in armies and mercenary companies, but in the heat of battle their fanaticism often overrules the chain of command - and common sense. Starting Ability: Faith and Conviction - Paladins have an inherent bonus to all of their defenses. Over the course of the game, the value of this bonus may shift based on the Reputations the paladin gains relative to the behaviors that are preferred by his or her order. | パラディンは妄信的な忠誠心をもった戦士であり、神や権力に身を捧げ、時にはその命すら差し出す。狂信的ともいえる同志の集まりが、一つの目的のために戦闘集団を編成するため、彼らの存在は多くの文化圏で認めることが出来る。その世界観に賛同する者の間では、パラディンは畏れられつつも尊敬と賞賛の対象となる。多くの場合パラディンは軍や傭兵団において指揮系統を担う立場にいる。しかし戦況が加熱すると、彼らの狂気的熱意はしばしばその指導的立場、いや一般常識すら覆い尽くすことがある。 基本能力 フェイス&コンヴィクション - パラディンは全ての防御力に固有のボーナスをもつ。ゲームを通して、ボーナスの値はその使命にそった振る舞いに関連する名声に基づいて変化する。 |
Faith and Conviction gains a bonus of +1 Deflection, +2 Fortitude, +2 Reflex and +2 Will per rank in any favored disposition. Conversely, they receive -1 Deflection, -2 Fortitude, -2 Reflex and -2 Will per rank in any disfavored disposition.Either way, a Paladin is only affected by ranks up to rank 3; further ranks do not contribute, meaning that the maximum attainable bonus to Faith and Conviction from dispositions alone is +6 Deflection, +12 Fortitude, +12 Reflex, and +12 Will. Having the Untroubled Faith Talent removes penalties from disfavored dispositions. | パラディンの名声効果(意訳) +1回避力、+2持久力、+2反射力、+2精神力 を、 対応する名声+1毎に得ます。 (名声効果は最大+6で、 +6回避力、+12持久力、+12反射力、+12精神力) ただし、名声効果によってマイナス修正も 同じように受けるので、パラディンの名に恥じぬよう 日ごろの行いには十分注意しましょう。 |
補足:基本能力「フェイス&コンヴィクション」について |
基本値として +4回避力、+8持久力、+8反射力、+8精神力のパッシブボーナス |
NPC(パレンジーナや宿屋で雇用した傭兵)の修正 5の倍数レベルごとに+1回避力、+2持久力、+2反射力、+2精神力追加 調停者(主人公)の名声は一切関係しない |
調停者(主人公)の修正 所属騎士団ごとに名誉、不名誉の名声が各2個設定されている(下記にリストあり) 名誉の名声1につき+1点、不名誉の名声1につき-1点として合計する ただし1個の名声につき3点以上は3点として計算する 例)黄金協定の騎士 合理的(名誉) 3→プラス3点 ストイック(名誉) 4→上限3を超えているのでプラス3点 情熱的(不名誉) 1→マイナス1点 攻撃的(不名誉) 0 1点あたり基本値に対して20%のボーナス(端数切捨て) (上の説明では1点当たり+1回避力、+2持久力…となってますが情報が古いです) この例では合計点5なので100%のボーナスとなり、+8回避力、+16持久力、+16反射力、+16精神力 |
|д゚) < 分かりやすい勇者ポジション。味方を強化するオーラや、戦闘毎に回復や蘇生まで可能な為、プリーストと並ぶ回復役として活躍する。自身の強化はできないが、司令塔として味方単体へ激励を飛ばして強烈な支援効果を付与できる。
戦闘での活躍の反面、プリースト同様に会話や行動面での制約が多くなるため、主人公のプレイスタイルとしてはやや上級者向け。
Order | Favored behavior 名誉 | Disfavored behavior 不名誉 | ||
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1st disposition | 2nd disposition | 1st disposition | 2nd disposition | |
The Shieldbearers of St. Elcga 聖エルガの盾 | Diplomatic 社交的 | Honest 正直 | Aggressive 攻撃的 | Cruel 非道 |
Bleak Walkers ブリーク・ウォーカー | Aggressive 攻撃的 | Cruel 非道 | Diplomatic 社交的 | Benevolent 慈悲 |
Kind Wayfarers カインド・ウェイファーラー | Benevolent 慈悲 | Passionate 情熱的 | Deceptive 欺瞞的 | Cruel 非道 |
Goldpact Knights 黄金協定の騎士 | Rational 合理的 | Stoic ストイック | Passionate 情熱的 | Aggressive 攻撃的 |
Darcozzi Paladini ダルコジ聖騎士団 | Clever 機知 | Passionate 情熱的 | Cruel 非道 | Stoic ストイック |
Name | Description | 自動習得 レベル | Learnable on Leve 習得可能レベル | |||||||
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1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | |||
Faith and Conviction フェイス&コンヴィクション | Paladins have an inherent bonus to all of their defenses. Over the course of the game, the value of this bonus may shift based on the Reputations the paladin gains relative to the behaviors that are preferred by his or her order. パラディンは全ての防御力に固有のボーナスをもつ。ゲームを通して、ボーナスの値はその使命にそった振る舞いに関連する名声に基づいて変化する。 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Flames of Devotion フレイム・オブ・デボーション | Calls upon the paladin's inner fire, causing their equipped weapons to burst into flame and adding Burn damage to their next attacks. パラディンの内に秘める炎を呼び起こし、装備した武器を燃え上がらせ、次の攻撃時に炎上ダメージ を与える。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Lay on Hands レイ・オン・ハンズ | Fueled solely by belief, the paladin is able to heal with the touch of his or her hands, recovering a substantial amount of Endurance for the paladin or an ally within range. 信念の力でパラディンのその手に触れたものに癒やしの力を与え、効果範囲内にいるパラディンや味方の耐久力を大きく回復させる。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Zealous Focus ゼラス・フォーカス | The paladin's intense and pure conviction instills clarity of purpose in him or her and all allies, increasing their Accuracy and converting a portion of Grazes to Hits. Cannot be active with other Zealous auras. パラディンの純粋かつ激しい信念が自身や味方の使命感を燃やし、その命中力を上昇させ、グレイズの一部をヒットへ変換する。他のゼラス・オーラと重ねることは出来ない。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Zealous Charge ゼラス・チャージ | Inspires the paladin and all nearby allies to charge fiercely into battle, increasing their Movement Speed and Disengagement Defense. Cannot be active with other Zealous auras. パラディンや近くにいる味方を鼓舞し、強烈な力を生み出す。移動速度及び離脱時の防御力を増加させる。他のゼラス・オーラと重ねることは出来ない。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Zealous Endurance ゼラス・エンデュランス | Fills the paladin and his or her allies with unshakable confidence, increasing their Damage Reduction and converting a portion of incoming Hits to Grazes. Cannot be active with other Zealous auras. パラディンと味方の精神に揺るぎない自信をもたらし、ダメージ耐性を高め、敵の攻撃のヒットの一部をグレイズへ変換する。他のゼラス・オーラと重ねることは出来ない。 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Inspiring Triumph インスパイリング・トライアンフ | Inspires all allies in the vicinity when the paladin downs an enemy, providing a temporary bonus to all Defenses. パラディンが敵を倒した際、周囲全ての味方を鼓舞し、一時的に全ての防御力にボーナスを得る。 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Liberating Exhortation リベレイティング・エクスホーテイション | Commands an ally to summon all their strength in order to temporarily ignore existing hostile effects. The effects will resume once Liberating Exhortation ends.^^味方に命じ、一時的に敵対的な付与効果を無視する力を呼び起こす。この効果はリベレイティング・エクスホーテイションの発動が終了すると再開する。 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Sworn Enemy スウォーン・エネミー | Marks an enemy as the focus of the paladin's righteous fury, granting Accuracy and Damage bonuses against the target until combat ends or the target goes down. パラディンの正義の怒りの対象として敵をマークする。対象が倒れるか戦闘が終わるまで、対象に対する命中力、ダメージにボーナスを与える。 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Aegis of Loyalty イージス・オブ・ロイヤリティ [WM2] | Confused, Charmed, and Dominated characters have severe Accuracy penalties when attacking the paladin. Additionally, the paladin's attacks against such characters do minimal damage and always end the effect. 混乱、魅了、支配にあるキャラクターがパラディンを攻撃する際にその命中力にペナルティを受ける。さらに、パラディンがその状態にあるキャラクターを攻撃すると、そのダメージは最小限となり、またその状態から即座に回復させる。 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Deprive the Unworthy デプライブ・アンウォーシー | The paladin temporarily snuffs out all active benefical effects on a single foe. The effects resume once Deprive the Unworthy ends. パラディンが一時的に対象の敵に付与された有益な効果を全て打ち消す。この効果はデプライブ・アンウォーシーが終了するまで続く。 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Reviving Exhortation リヴァイヴァ・エクスホーテイション | Commands an unconscious ally to get back up, giving a large, but temporary, spike to Endurance - some of which is lost after a short duration. 気絶した味方に復帰するよう命令を下す。その際、一時的に大きく耐久力が回復するが、短期間である程度失われる。 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Coordinated Attacks コーディネイト・アタック | The paladin fights in perfect synergy with the closest ally attacking the same foe, providing the ally with an Accuracy bonus. パラディンは近位にいる同じ敵を攻撃する味方と完璧な連携をもち、味方に命中力ボーナスを与える。 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
Reinforcing Exhortation レインフォース・エクスホーテイション | Commands an ally to redouble their efforts, improving their Deflection. 味方の力を倍加させる命を下し、その回避力を上昇させる。 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
Righteous Soul ライトナス・ソウル | The paladin's pure soul resists all invading forces, granting a bonus to defense against Poison and Disease as well as the Charmed, Dominated, Frightened and Terrified effects - these effects also have their durations reduced by 5 seconds. 侵略的な力に対するパラディンの純粋な魂の抵抗が、毒、病気、魅了、支配、畏怖、恐怖に対する抵抗にボーナスを与える。またその状態異常の発動期間も5秒間短縮する。 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
Hastening Exhortation ヘイスティング・エクスホーテイション | Inspires urgency in one of the paladin's allies, increasing his or her Attack Speed. パラディンの鼓舞が味方一人を奮起させ、その攻撃速度を上昇させる。 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
Healing Chain (WM1) ヒーリングチェイン | The paladin targets a single ally for healing, but the effect continues to jump between allies up to six times (including the initial heal). パラディンが仲間一人を対象に治療を行う。この効果は対象を変更しながら、最初の発動を含め6回発動する。 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
Sacred Immolation (WM1) セイクリッド・イモレーション | The paladin focuses his or her faith and self-immolates in blue flame. Each time the ability pulses, the paladin takes a small amount of Raw Damage, but enemies in the area take Burn Damage. Allies receive a small amount of Endurance. パラディンが自分の信仰心を燃やし、自然発火現象を発動、自身を青い炎に包む。能力が発現する度に、パラディンは小さな防御無視ダメージを受け、同時に効果範囲内の敵に炎上ダメージを与える。また味方は耐久力がわずかに回復する。 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
Abjuration アブジャレイション [WM2] | Through force of will, the paladin can destroy any spirit or summoned creature below the paladin's level. Spirits and summoned creatures equal to or greater than the paladin's level take Raw damage. 意志の力により、パラディンは自分のレベル未満の精霊系/召喚クリーチャーを消滅させる。また同レベルか、それ以上のレベルを持つ精霊系/召喚クリーチャーは防御力無視ダメージを受ける。 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
Behold the Martyr ビホールド・マルティア [WM2] | The paladin targets a fallen ally, creating a pulsing beacon over them that increases the Speed and Damage Reduction of nearby allies while decreasing the Speed and Damage Reduction of nearby enemies. The beacon disappears if the ally is revived. If the paladin is knocked out in battle, this ability パラディンが倒れた味方に対して、周囲の敵の移動速度やダメージ耐性を減弱させながら、一方で周囲の味方の移動速度やダメージ耐性を上昇させる光を与える。味方が回復すると光は消滅する。もしパラディンが戦闘中に気絶すると、この能力は自動的に自分に適用される。 | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ |
Critical Focus クリティカル・フォーカス | Grants allies affected by a paladin's Zealous Focus a 5% Hit to Crit conversion rate. 味方がパラディンの使命感に触発され、鼓舞される。ゼラス・フォーカスの影響を受けた味方の攻撃に関し、ヒットが5%の確率でクリティカルヒットになる。 |
Deep Faith ディープ・フェイス | The intensity of the paladin's faith deepens, granting them increased defensive bonuses to Faith and Conviction. パラディンの信仰がより深く強まる。フェイス&コンヴィクションのもつ防御ボーナスが上昇する。 |
Greater Lay on Hands グレーター・レイ・オブ・ハンド | increases the healing of Lay on Hands. 信念の力でパラディンのその手に触れたものに癒やしの力を与え、効果範囲内にいるパラディンや味方の耐久力を大きく回復させる。 |
Intense Flames インテンス・フレイム | Augments the power of the paladin's Flames of Devotion, increasing its damage. パラディンのフレイム・オブ・デヴォーションの威力が上昇し、ダメージが増加する。 |
Untroubled Faith 揺るぎなき信仰(パラディン) | The paladin's beliefs become more than just a sum of his or her actions, negating Reputations that negatively influence Faith and Conviction. パラディンの信念がその行いの結果がもたらす名声以上に確固たるものとなる。フェイス&コンヴィクションに悪影響を与える名声を無視できるようになる。 |
Bleak Walkers ブリーク・ウォーカー | |
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The Black Path ブラック・パス | When the paladin defeats an opponent, nearby enemies are Frightened パラディンが敵を倒した時、周囲の敵に畏怖を付与する。 |
Remember Rakhan Field リメンバー・ラカーン・フィールド | The paladin's Flames of Devotion does additional Corrode damage. パラディンのフレイム・オブ・デヴォーションが追加の腐食ダメージを与える。 |
Darcozzi Paladini ダルコジ聖騎士団 | |
Inspiring Liberation インスパイリング・リベレーション | Whenever the paladin uses Liberating Exhortation on an ally, the ally gains an Accuracy bonus. パラディンがリベレイティング・エクスホーテイションを味方に使用した時、味方は命中力にボーナスを得る。 |
Fires of Darcozzi Palace ファイア・オブ・ダルコジ・パレス | Whenever the paladin uses Flames of Devotion, he or she gains a weak form of Flame Shield. パラディンがフレイム・オブ・デヴォーションを使用した時、小さいながらもフレイム・シールドを発動する。 |
Goldpact Knights 黄金協定の騎士 | |
Enduring Flames エンデュアリング・フレイム | The paladin's Flames of Devotion leave behind a Burn DoT. パラディンのフレイム・オブ・デヴォーションが炎上ダメージを与え続ける。 |
Bond of Duty ボンド・オブ・デューティ | Whenever the paladin uses Liberating Exhortation on an ally, the ally gains a large defensive bonus against Charmed, Confused, and Dominated. パラディンがリベレイティング・エクスホーテイションを味方に使用した時、魅了、混乱、支配に対する耐性ボーナスが与えられる。 |
Kind Wayfarers カインド・ウェイファーラー | |
Strange Mercy ストレンジ・マーシー | When the paladin defeats an opponent, nearby allies gain Endurance. パラディンが敵を倒した時、周囲の味方の耐久力が回復する。 |
The Sword and the Shepherd ソード&シェパード | The paladin's Flames of Devotion restores Endurance to nearby allies. パラディンのフレイム・オブ・デヴォーションが周囲の味方の耐久力を回復する。 |
Shieldbearers of St. Elcga 聖エルガの盾 | |
Shielding Flames シールディング・フレイム | The paladin's Flames of Devotion grants a temporary Deflection bonus to nearby allies. パラディンのフレイム・オブ・デヴォーションが周囲の味方に一時的な回避力ボーナスを与える。 |
Shielding Touch シールディング・タッチ | Whenever the paladin uses Lay on Hands on an ally, the ally gains a Deflection Bonus. パラディンがレイ・オン・ハンドを味方に使用した時、味方の回避力にボーナスが与えられる。 |
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