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ファイター/Fighter

Starting Stats
基礎能力
Skill bonus
スキルボーナス
Lore +1
Athletics +1
Survival +1
伝承+1
体術+1、
生存術+1
Endurance
耐久力
42 +14/level (Average)
(平均)
Health
生命力
Endurance x5 (High)
耐久力x5(高い)
Deflection
防御力
30 (Very High)
(とても高い)
Accuracy
命中力
30 (Very High)
(とても高い)
Fighters form the front line of disciplined armies across the Eastern Reach. Though they are most commonly found in cultures with an organized martial structure, fighters can also be encountered as wandering mercenaries, bodyguards, and other types of sell-swords. The common element that unifies fighters is their heavy focus on endurance and melee defense.

Starting Ability:

Constant Recovery - Fighters continually regenerate Endurance at a modest rate during combat.
ファイターはイースタン・リーチにおける軍の前衛を担う存在である。組織化された戦闘集団の一員として戦う事が多いが、ファイターは放浪の傭兵や衛兵、旅の剣士などであることも多い。ファイターを特徴付ける性質として、高い耐久力と近接武器に対する防御力が上げられる。

基本能力

コンスタント・リカバリー :ファイターは戦闘中、耐久力を中程度の速度で再生することができる。

能力/Abilities

NameDescriptionLearnable on Level
習得可能レベル
13579111315
Constant Recovery
コンスタント・リカバリー
(ファイター基本能力)
Charged by the rush of battle, the fighter will continually regenerate Endurance at a modest rate.
ファイターは戦闘中、耐久力を中程度の速度で再生することができる。
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Knock Down
ノックダウン
Shoves an enemy with enormous force, knocking them Prone and causing additional damage.
強烈な力で敵を押し出し、転倒させると同時に追加ダメージを与える。
Disciplined Barrage
ディシプラインド・バリッジ
The fighter intensely focuses on his or her training, significantly raising Accuracy for a short amount of time.
ファイターの激しい修練が驚異的な精度を練り上げる。短期間その命中力が大幅に上昇する。
Defender
ディフェンダー
The fighter adopts a more conservative combat strategy, concentrating on defending incoming attacks. The fighter increases his or her number of Engagement targets to three, but at the expense of Deflection.
ファイターは守りに徹した戦闘を行い、攻撃を防御することに集中する。交戦する敵の数を3まで増加させることが出来るが、回避力が犠牲となる。
×
Confident Aim
カンフィデント・エイム
Steadies the fighter's arm, causing a percentage of their Grazes to be converted to Hits and increasing the minimum damage for melee weapons.
ファイターの腕を安定させ、グレイズの発生率をヒットの発生率へ変換し、さらに近接武器の最小ダメージを増加する。
×
Guardian
ガーディアン
The fighter adopts a more conservative combat strategy, concentrating on locking down enemies that stray too close. The fighter increases his or her number of Engagement targets to three, but at the expense of Deflection.
ファイターは守りに徹した戦闘を行い、攻撃を防御することに集中する。交戦する敵の数を3まで増加させることが出来るが、回避力が犠牲となる。
×
Weapon Specialization Adventurer
専門武器:冒険者
Gains a percentage damage bonus with Pollaxe, Estoc, Flail, Wand and War bow.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。冒険者はエストック、フレイル、ポールアックス、ワンド、戦弓を得意としている。。
××
Weapon Specialization Knight
専門武器:騎士
Gains a percentage damage bonus with Battle axe, Sword, Morning star and Crossbow.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。騎士はバトルアックス、クロスボウ、モーニングスター、剣を得意としている。
××
Weapon Specialization Noble
専門武器:貴族
Gains a percentage damage bonus with Dagger, Rapier, Mace, Scepter and Rod.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。貴族はダガー、メイス、レイピア、ロッド、杖を得意としている。
××
Weapon Specialization Peasant
専門武器:農夫
Gains a percentage damage bonus with Hatchet, Spear, Quarterstaff, Hunting bow and unarmed.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。 農夫はハチェット、狩猟弓、クォータースタッフ、槍、素手を得意としている。
××
Weapon Specialization Ruffian
専門武器:悪党
Gains a percentage damage bonus with Sabre, Stiletto, Club, Pistol and Blunderbuss.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。悪党はブランダーバス、クラブ、ピストル、サーベル、小剣を得意としている。
××
Weapon Specialization Soldier
専門武器:兵士
Gains a percentage damage bonus with Great sword, Pike, War hammer, Arbalest and Arquebus.
専門武器は、選択した特定のタイプの武器に対しダメージボーナスを付与する。 兵士はアルバレスト、アークウィバス、大剣、矛、戦槌を得意としている。
××
Vigorous Defense
ヴィゴラス・ディフェンス
Dramatically increases all defenses for the fighter for a short period of time.
ファイターの断固たる覚悟のもと、全ての神経を防御に集中する。短期間、防御力が大幅に上昇する。
××
Into the Fray
イントゥー・ザ・フレイ
The fighter lunges through the battle, pulling an enemy into immediate melee range, causing Crush damage, and leaving them Dazed.
突進により敵をファイターの近接攻撃の範囲内へと引き込む。そして殴打ダメージを与え、衝撃を付与する。
××
Unbending
アンベンディング
The fighter draws strength from his or her own indomitable spirit, causing them to regenerate 50% of Endurance lost from an attack..
ファイターがその不屈の精神により強靱な力を生み出す。攻撃により失った耐久力の50%を再生する。
×××
Armored Grace
アーマードグレイス
The fighter is perfectly suited to wear even bulky and restrictive suits of armor, lowering their Recovery Penalty significantly.
大きかったりサイズの合わない鎧を十分に着こなすことで、リカバリーペナルティを大幅に減少させる。
×××
Clear Out
クリアアウト
Sweeps the fighter's melee weapon in a large arc, knocking enemies Prone and causing Crush damage.
近接武器を広範囲になぎ払うことで、ファイターの周囲の敵に転倒を付与し、殴打ダメージを与える。
×××
Critical Defense
クリティカル・ディフェンス
The fighter expends extra effort to repel the most savage blows, causing a percentage of all incoming Critical Hits to be converted to Hits and Hits converted to Grazes.
敵からの強烈な一撃を打ち払う鍛錬により、ファイターは敵からのクリティカルヒットの発生率をヒットの発生率へ、ヒットの発生率をグレイズの発生率へと変換出来るようになる。
××××
Fearless
フィアレス
[WM2]
The fighter is immune to the Frightened and Terrified afflictions.
ファイターが畏怖/恐怖に対して耐性をもつ。
××××
Unbroken
アンブロークン
The fighter refuses to be vanquished. After being knocked out, the fighter stands back up with a portion of his or her Endurance healed and temporary bonuses to Deflection and all Damage Reductions..
ファイターの敗北への拒絶から、気絶した時、耐久力の一部が回復し、戦闘に復帰する。また一時的に 防御力及びダメージ耐性にボーナスが付与される。
×××××
Take the Hit (WM1)
テイクヒット
The fighter interposes himself or herself between incoming attacks at nearby allies. The final damage total of any attack against a nearby ally is cut in half, with the fighter taking the other half as Raw damage.
仲間への攻撃をファイターが身を挺して防ぐ。守られた仲間への最終ダメージは半分へ減少、ファイターは防御無視ダメージとして残りの半分を受ける。
×××××
Sundering Blow (WM1)
サンダリング・ブロウ
The fighter makes a Primary attack that does additional damage and lowers the target's base Damage Reduction.
ファイターのプライマリ攻撃に追加ダメージを付与され、さらに攻撃対象の基本ダメージ耐性を減少させる。
××××××
Charge
チャージ
[WM2]
The fighter dashes across the battlefield in a flash, inflicting Crush damage on anyone caught in his or her path.
ファイターが素早い動きで戦場を駆け抜け、その軌道上にいる全ての者に殴打ダメージを与える。
××××××
Triggered Immunity
トリガード・イミュニティ
[WM2]
If the fighter is hit by damage that does at least 10% of his or her total Endurance, he or she will gain immunity to that damage type for a short duration.
最大耐久力の10%を超えるダメージを受けた時、ファイターは短期間、受けたダメージタイプの耐性を獲得する。
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技能/Talents

Bonus Knock Down
ボーナス:ノックダウン
Grants the fighter an additional use of Knock Down per encounter.
ファイターの戦闘時のノックダウンの使用回数が一追加される。
Wary Defender
ワリィ・ディフェンダー
Increases the fighter's awareness while in Defender mode, granting a bonus to all Defenses.
ディフェンダー状態にあるファイターの注意力を高める。持久力、反射力、精神力にボーナスを得る。
Rapid Recovery
ラピッド・リカバリー
Boosts the fighter's hardiness, increasing the rate of his or her Constant Recovery.
ファイターの耐久度を上昇させ、コンスタント・リカバリーの再生速度を上昇させる。
Weapon Mastery Adventurer
修得武器:冒険者
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
冒険者はエストック、フレイル、ポールアックス、ワンド、戦弓を得意としている。。
Weapon Mastery Knight
修得武器:騎士
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
修得武器はファイターの選択した武器の技術における洗練さ、習熟度を表す。熟練すれば専門武器のボーナスに加え、追加のダメージボーナスが得られる。
騎士はバトルアックス、クロスボウ、モーニングスター、剣を得意としている。
Weapon Mastery Noble
修得武器:貴族
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
修得武器はファイターの選択した武器の技術における洗練さ、習熟度を表す。熟練すれば専門武器のボーナスに加え、追加のダメージボーナスが得られる。
貴族はダガー、メイス、レイピア、ロッド、杖を得意としている。
Weapon Mastery Peasant
修得武器:農夫
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
修得武器はファイターの選択した武器の技術における洗練さ、習熟度を表す。熟練すれば専門武器のボーナスに加え、追加のダメージボーナスが得られる。
農夫はハチェット、狩猟弓、クォータースタッフ、槍、素手を得意としている。
Weapon Mastery Ruffian
修得武器:悪党
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
修得武器はファイターの選択した武器の技術における洗練さ、習熟度を表す。熟練すれば専門武器のボーナスに加え、追加のダメージボーナスが得られる。
悪党はブランダーバス、クラブ、ピストル、サーベル、小剣を得意としている。
Weapon Mastery Soldier
修得武器:兵士
Weapon Mastery represents increased refinement and dedication to the techniques used with a fighter's chosen weapons. Mastery grants an additional damage bonus on top of the standard bonuses provided by Weapon Specialization.
修得武器はファイターの選択した武器の技術における洗練さ、習熟度を表す。熟練すれば専門武器のボーナスに加え、追加のダメージボーナスが得られる。
兵士はアルバレスト、アークウィバス、大剣、矛、戦槌を得意としている。

※トリガード・イミュニティは耐久力の10%を超えた斬撃/殴打/刺突に限らず、炎上/凍結/電撃/腐食に対しても耐性を得ることができる。

このページへのコメント

かんたん解説。
高い自動回復と防御スキルで味方を守れる盾役(タンク)。もちろんアタッカーもこなせる。
性能に癖がなく、好きなように育てられるのがメリット。
防御系のスキルを覚えさせてがっつり味方を守っても良いし、火力技を優先して覚えさせて遊撃手にしてもいい。

主人公のジョブにした場合、割と序盤にファイターの「エディール」が参加して役割が被る…と思いきやダブルタンクで安定するのでむしろ楽。
最終的に6人パーティまで増えるので、防御2・遊撃2・後衛2と割り振れて困ることもあまり無かったりする。
もちろん片方をアタッカーとして割り切って運用するのも強い。
装備も好きなものを選べるので、エディールに盾役を任せて自分は二刀流や両手武器で暴れまわるのも楽しい。

スキルは「ノックダウン」が強い。相手を転倒させてしばらく行動不能にできるうえに、1戦闘ごとに2回使える。
タンク役にするなら「ディフェンダー」がおすすめ。ただしモーダル系(常時発動だが1つしか使えない)なので、他のモーダルと被らないように注意。
後半になると重鎧のペナルティを軽減する「アーマード・グレイス」や、戦闘不能を1回防げる「アンブロークン」など、汎用性が増していく。

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Posted by 名無し(ID:xF9HmBPtmQ) 2020年12月26日(土) 02:26:31 返信

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