こちらはPC用ゲームPillars of Eternityの日本語版Wikiです。著作権等は英語表記ですが以下の通りです。Project Eternity content and materials are trademarks and copyrights of Obsidian Entertainment and its licensors. All rights reserved.

ローグ/Rogue

Starting Stats
基礎能力
Skill bonus
スキルボーナス
Stealth +1
Mechanics +2
隠密+1、
工匠+2
Endurance
耐久力
36 + 12/level (Very Low)
(とても低い)
Health
生命力
Endurance x4 (High)
耐久力x4(低い)
Deflection
防御力
15 (Low)
(低い)
Accuracy
命中力
30 (Very High)
(とても高い)
Rogues are vicious killers, feared for the brutality of their attacks. They can be found as often in dark back alleys as the heart of battlefield skirmishes. Though unpredictable and undisciplined, rogues are commonly used as shock troops or as part of a surprise assault, their withering attacks breaking enemy ranks and morale. Rogues tend to congregate in larger numbers in cities where they can be steadily employed as mercenaries or hired muscle.

Starting Ability:

Sneak Attack - Applies bonus damage to the rogue's ranged and melee weapon attacks when the target has any of the following afflictions: Blinded, Flanked, Hobbled, Paralyzed, Petrified, Prone, Stuck, Stunned, or Weakened. It also applies to any target the rogue strikes with a weapon within the first 2 seconds of combat.
ローグは冷酷な暗殺者であり、その残忍な攻撃で恐れられる存在である。彼らは戦場の中心、そして薄暗い裏通りに潜んでいる。予測不能で規律無き動き、ローグは突撃、もしくは奇襲を得意とする兵士であり、その敵を畏怖させる攻撃は敵の統率と士気をかき回す。ローグは傭兵や用心棒として雇用が絶えることのない都市に多く集まる傾向がある。

基本能力

スニークアタック:以下の状態の対象に遠隔/近接攻撃を仕掛けた時、ダメージボーナスを得る。(盲目、死角、拘束、麻痺、石化、転倒、呪縛、スタン、衰弱)またこのボーナスは戦闘開始後2秒以内に放ったローグの攻撃にも適用される。

能力/Abilities

NameDescriptionLearnable on Leve
習得可能レベル
13579111315
Sneak Attack
スニークアタック
Uses the rogue's ability to approach unseen, adding additional bonus damage to their attacks when the target is Blinded, Flanked, Hobbled, Paralyzed, Petrified, Prone, Stuck, Stunned or Weakened, as well as when any target is struck within two seconds of combat starting.
見たことも無い動きで近づくことで、ローグが対象に対して、追加のダメージボーナスを得る。条件は敵が盲目、死角、拘束、麻痺、石化、転倒、呪縛、スタン、衰弱にあるか、戦闘が始まって2秒以内に攻撃を受けた時である。
(ローグ 基本能力)
--------
Crippling Strike
クリッピング・ストライク
The rogue attacks his or her enemy's ability to move around effectively, inflicting extra damage to and Hobbling any enemy successfully hit.
ローグの一撃で敵の足を奪う。追加ダメージを与えると同時に、攻撃が当たった敵に拘束を付与する。
Blinding Strike
ブラインド・ストライク
A dirty attack that makes the opponent unable to see. Inflicts extra damage and Blinds the target.
卑劣な手段により対象の目を潰す。追加ダメージを与え、対象に盲目を付与する。
Reckless Assault
レックレス・アサルト
Causes the rogue to dive into battle without a second thought, lowering his or her Deflection but increasing Accuracy and weapon damage.
躊躇いも無く戦いに身を投じることで、回避力を犠牲にするものの、ローグの命中力と武器ダメージを上昇させる。
-
Escape
エスケープ
Allows the rogue to break Engagement and expertly avoid the next attack, diving out of range to a specific location.
ローグの技術で交戦を離脱し、また次の攻撃も回避できる。そして離れた特定の位置まで撤退する。
-
Dirty Fighting
ダーティ・ファイティング
The rogue employs a variety of underhanded tactics, turning 10% of their Hits into Critical Hits.
様々な闇の技術を用いることで、ただのヒットをクリティカルヒットに変換する。
-
Riposte
リポステ
The rogue looks for openings to counterattack in combat. Incoming melee attacks that target Deflection and Miss have a chance of allowing an instant Full Attack Riposte. Only active with melee weapons equipped.
ローグは常に反撃の機会をうかがう。回避力やミスを対象とした攻撃や、ミスとなる攻撃に対して、即座にフル攻撃による突き返しで反撃する確率を得る。近接武器を装備している時のみ有効。
--
Finishing Blow
フィニッシュ・ブロウ
The rogue looks to finish off an injured opponent with a precise, deadly strike made with an Accuracy bonus that increases in power the less Endurance the target has.
傷付いた敵に対して、正確無比かつ致命的な一撃を与えることで、ローグに必殺の攻撃を可能にさせる。対象の耐久力が少ないほど、ダメージが上昇する。
--
Deep Wounds
ディープ・ウーンズ
Expertise in the art of pain leads all Slash, Pierce and Crush damage caused by the rogue to also do Raw Damage over time.
激痛を与える技術に長けることで、ローグの与える全ての斬撃、刺突、殴打ダメージが防御無視ダメージを持つようになる。
--
Adept Evasion
アデプト・エヴェイション
The rogue becomes especially skillful at dodging attacks, converting many Reflex Grazes to Misses.
ローグの回避技術を大幅に高めることで、多くのグレイズをミスへと変える。
---
Coordinated Positioning
コーディネイト・ポジション
In one quick move, the rogue instantly switchs positions with one target within 1m, cancelling Engagement if in effect.
素早い動きでローグが効果範囲内の対象と己の位置を入れ替える。同時に交戦はキャンセルされる。対象が味方の場合は自動的に行われる。敵が対象となる場合、敵の反射力により左右される。
---
Persistent Distraction
パーシステント・デストラクション
[WM2]
Whenever the rogue is contributing to the Flanked affliction on a target, the victim is also Distracted.
ローグが対象に死角攻撃を仕掛けると、同時に狂乱も付与する。
---
Withering Strike
ウェザリング・ストライク
The rogue aims for a vital area, inflicting extra damage and Weakening the target.
殺傷力の高い部位を狙うことで、ローグの攻撃に追加のダメージを与える。また対象は衰弱が付与される。
----
Fearsome Strike
フィアサム・ストライク
The rogue attempts to greatly hinder an opponent by targeting areas crucially important to their ability to fight, inflicting extra damage as well as Weakening and Hobbling the target.
戦うために最も必要かつ重要な部位へローグが局所的に攻撃することで、対象に追加のダメージを与えると同時に、衰弱と拘束を付与する。
----
Deathblows
デスブロウ
Allows the rogue to size up a target's battlefield position, making Sneak Attack more effective when the target is afflicted by two or more conditions that allow a Sneak Attack.
ローグの技術で対象への攻撃可能位置を拡げる。対象へのスニークアタックを可能とする条件が二つ以上あるとき、スニークアタックをより効果的に執行できる。
-----
Smoke Cloud
(WM1)
スモーク・クラウド
The rogue creates a small cloud of smoke that leaves adjacent enemies Distracted for a short duration.
ローグが小さな煙幕を張り、隣接する敵の全てに短い間、狂乱を付与する。
-----
Sap
(WM1)
サップ
The rogue performs a primary attack that does additional damage and leaves the target Stunned.
ローグのプライマリ攻撃に追加ダメージが加わり、さらに対象にスタンを付与する。
------
Shadow Step
シャドウステップ
[WM2]
By stepping through the Between, a rogue is able to seemingly teleport across the battlefield for a few moments, returning to his or her starting position when the effect is ended.
一瞬の隙を突くことで、ローグは短時間だけ戦場をテレポートするような動きを見せる。効果が切れると同時に元の位置に戻る。
------
Feign Death
フェイン・デス
[WM2]
The rogue collapses to the ground and pretends to be out of a fight, regaining Endurance and biding his or her time until the moment is right to return to battle. When the rogue stands up, he or she becomes invisible for a short period of time.
地面に倒れ、死んだ振りをする。戦闘から離脱し、機が熟すまで伏して耐久力を回復させる。さらに立ち上がった時、短い間であるが姿を消す。
-------

技能/Talents

Deflecting Assault
デフレクティング・アサルト
Increases the rogue's ability to concentrate, reducing the Deflection penalty when using Reckless Assault.
ローグの集中力が増すことで、レックレス・アサルト時の回避力ペナルティが減少する。
Devastating Blow
デバステイティング・ブロウ
Broadens the rogue's knowledge of critical anatomy, increasing the damage done by Finishing Blow.
ローグの解剖学の知識が深まり、殺人術の技術が向上する。フィニッシュ・ブロウのダメージが上昇する。
Vicious Fighting
ヴィシャス・ファイティング
Improves the rogue's skill with devious maneuvers, increasing the percentage of the rogue's hits that are converted to Critical Hits when using Dirty Fighting.
狡猾な戦略に関するローグの技術が上昇することで、ダーティ・ファイティング時に、ヒットがクリティカルヒットへとアップグレードする確率が増加する。
Shadowing Beyond
シャドウ・ビヨンド
Allows the character to temporarily turn invisible. Enemies cannot detect invisible characters and attacks made from invisibility automatically count as a Sneak Attack. Attacking, casting a spell, using a special ability, or using an item will end the invisible state.
術者を一時的に透明化する。透明化した者は敵から探知されないため、その攻撃は自動的にスニークアタックとみなされる。攻撃、呪文、特殊能力、アイテムの使用は透明化を終了させる。
Backstab
バックスタブ
Dramatically increases damage done from Stealth or Invisibility. The rogue may use melee or ranged weapons but must be within 2m of the target.
ステルス/透明状態からのダメージが大幅に増加する。ローグの武器は近接・遠隔を問わないが、対象が2m以内の時に限る。

このページへのコメント

かんたん解説。
1.敵が状態異常だと火力が1.5〜2倍。
2.クリティカルめっちゃ出やすい。
3.転倒や盲目などの状態異常技も持ってる。
4.でも防御面はゴミ。

はい。要するに火力特化です。
とにかく一撃がすさまじく、1人だけ「3桁ダメージを叩き出す」驚異の存在。
味方に状態異常技を使えるクラス(前衛ならファイターのノックダウン、後衛ならウィザードやサイファー等)がいると、強みを存分に活かすことができる。
物理型の暗殺者なので、派手な大技はないのが玉にキズ。地道に1人ずつ倒すのが基本になる。

武器は弓などを持たせた後衛型がオススメ。
暗殺者だし前衛で…と考えがちだが、防御の脆さがハンパじゃないので非推奨。
とはいえ遠距離武器のみだと接近された時に危険なので、サブに近接武器は持たせておこう。
意外なことに盾を持たせるのが有効。基本命中が高いのでデメリットも気にならず、回避を上げられるので生存率も高まる。

6
Posted by 名無し(ID:xF9HmBPtmQ) 2021年01月26日(火) 13:38:49 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

メンバー募集!