最終更新:ID:Ol2pLywniA 2016年07月22日(金) 23:38:06履歴
ルールが複雑なため、現在ルール再検討中です。
課金戦車、課金弾、拡張パーツ、消耗品の使用はあり
チームAの戦車の最小値 > チームBの戦車の最小値 = チームAの勝ち
よりHPが0に近い戦車がいるチームの負け
両チームともに攻撃は砲撃のみで狙った体当たりは禁止。
車両のHPが2桁(100未満)になった車両はその場で停止し、移動、攻撃等は一切できなくなる。
審判がその車両とHPを記録後、撃破します。(敵味方どちらが撃破しても良い&その撃破はペナルティに入らない)
HPが100以上の状態の敵を撃破した戦車はペナルティとなり、味方によって撃破してもらい、ペナルティポイントが+1されます。
機関砲は使用可能ですが、HPが100未満になった時点以降、攻撃が与えられている場合、その戦車はペナルティとなるのでご注意ください。
ペナルティは、各チームが出した敵戦車の最小値を1つ無効にします。
<例>敵のHP をそれぞれ「10」,「20」,「30」にした時、ペナルティが+1発生するとHP10が無効化され、最小値は20になります。
ペナルティポイントが+2になると、HP20も無効化され、最小値は30になります。
AP弾とHE弾の使い分け等が重要になってくるので、味方とうまく連携を取って最小値を目指しましょう
- 概要:
- レギュレーション
課金戦車、課金弾、拡張パーツ、消耗品の使用はあり
- 制限時間:
- MAP:
- 勝利条件
チームAの戦車の最小値 > チームBの戦車の最小値 = チームAの勝ち
よりHPが0に近い戦車がいるチームの負け
- 詳細なルール
両チームともに攻撃は砲撃のみで狙った体当たりは禁止。
車両のHPが2桁(100未満)になった車両はその場で停止し、移動、攻撃等は一切できなくなる。
審判がその車両とHPを記録後、撃破します。(敵味方どちらが撃破しても良い&その撃破はペナルティに入らない)
HPが100以上の状態の敵を撃破した戦車はペナルティとなり、味方によって撃破してもらい、ペナルティポイントが+1されます。
機関砲は使用可能ですが、HPが100未満になった時点以降、攻撃が与えられている場合、その戦車はペナルティとなるのでご注意ください。
ペナルティは、各チームが出した敵戦車の最小値を1つ無効にします。
<例>敵のHP をそれぞれ「10」,「20」,「30」にした時、ペナルティが+1発生するとHP10が無効化され、最小値は20になります。
ペナルティポイントが+2になると、HP20も無効化され、最小値は30になります。
AP弾とHE弾の使い分け等が重要になってくるので、味方とうまく連携を取って最小値を目指しましょう
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