最終更新:ID:Ol2pLywniA 2016年07月22日(金) 23:45:31履歴
地味なのとあんまり盛り上がらないのでだいたいV作戦になるようです
拡張パーツ、消耗品は自由です。
電撃戦:10分(作戦会議5分、戦闘5分)
フラッグ戦:15分
電撃戦:ジークフリートライン
フラッグ戦:通常戦同様、運営の気分で。
電撃戦(攻撃側):敵車両殲滅、敵陣地内へ侵入(占拠が開始された時点で勝利)
電撃戦(防衛側):敵車両殲滅、時間切れ
フラッグ戦:標的車両(フラッグ車)の撃破
課金戦車と課金弾の使用は禁止ですが、それ以外のルールは通常戦と同じになります。
攻撃側はMAPの南端もしくは北端からスタートします。
最初の5分は作戦会議をし、5分経った段階で戦闘開始です。
戦闘時間内に攻撃側が敵陣地内に侵入し占拠が開始されれば攻撃側の勝ち、陣地を守りきれば防衛側の勝ちになります。
ジークフリートライン西側の範囲内であれば、攻撃側も防衛側も移動は自由ですが、街中への進入は禁止です。
如何に敵の隙を突くかが攻略の要となります。
先にフラッグ車を撃破したチームの勝ちで、占拠は禁止です。
- 概要
- レギュレーション
拡張パーツ、消耗品は自由です。
- 制限時間
電撃戦:10分(作戦会議5分、戦闘5分)
フラッグ戦:15分
- MAP
電撃戦:ジークフリートライン
フラッグ戦:通常戦同様、運営の気分で。
- 勝利条件
電撃戦(攻撃側):敵車両殲滅、敵陣地内へ侵入(占拠が開始された時点で勝利)
電撃戦(防衛側):敵車両殲滅、時間切れ
フラッグ戦:標的車両(フラッグ車)の撃破
- 詳細なルール(通常戦)
課金戦車と課金弾の使用は禁止ですが、それ以外のルールは通常戦と同じになります。
- 詳細なルール(電撃戦)
攻撃側はMAPの南端もしくは北端からスタートします。
最初の5分は作戦会議をし、5分経った段階で戦闘開始です。
戦闘時間内に攻撃側が敵陣地内に侵入し占拠が開始されれば攻撃側の勝ち、陣地を守りきれば防衛側の勝ちになります。
ジークフリートライン西側の範囲内であれば、攻撃側も防衛側も移動は自由ですが、街中への進入は禁止です。
如何に敵の隙を突くかが攻略の要となります。
- 詳細なルール(フラッグ戦)
先にフラッグ車を撃破したチームの勝ちで、占拠は禁止です。
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