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          /_,..-ー''"´

【名前】ラッタ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ラッタ」)
【タイプ】ノ
【特性】こんじょう… 状態異常の時、「こうげき」が1.5倍になる。
【持ち物】

【技x8:がむしゃら、ふいうち、いかりのまえば、こわいかお、こらえる、とんぼがえり、かげぶんしん、みがわり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…       先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『原始天賦』…     「ラッタ」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『普遍鼠の不屈』…  1/試 自身への相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…    『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

【備考】
種族値は低いが、まえばやがむしゃらで被害を与える
よわいからといって放置したらみがわり分身でHP削ってがむしゃらしてくる
命中を下げても、天賦でやる夫が統率AA以上になるので攻撃は当てられる
特権とのかみ合わせが悪いのが悩みどころ
『チェイサー』あたりの方がいいかも

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