対戦型格闘ゲーム「激闘パワーモデラー」に関する情報をまとめるためのWikiです


Height: 16cm Weight: 450g
「こうげきりょくがたかく ばんのうがた」
溜めキャラ。コンボが安く、立ち回りで地道にダメージを取るタイプ
  • 長所
    • 打点が高く回避しづらい飛び道具
    • 自動振り向きのおかげでドリルヘッドでめくりを落とすのが簡単
    • 勝利ポーズが格好いい(唯一SE付き)
  • 短所
    • 判定が太く、めくられやすい
    • めくり攻撃がない
    • 中段からダメージを取りづらく、崩しが弱い
    • ガーキャンの無敵が両方共短い


移動速度
ジャンプ移行時間3F
ジャンプ着地時間3F
前方ジャンプ距離57
後方ジャンプ距離68
ジャンプ高度43
ジャンプ時滞空時間42F
起き上がり時間37F
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
5B23+5F+4F22
解説
ジャブ、連キャン可。隙が大きめでAに繋がらない。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
5A95+3F+2F59
解説
ミドルキック。遠間の対空に使えそうだが、上方向には無力。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
6A8(4+4)26+5F+4F×6(3+3)8(4+4)
解説
前進しながら肘落とし、中段技。ヒット時は有利だが繋がる技を持っていない。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
2B23+9F+8F22
解説
連キャン可能な下段技。目押しで5Aが繋がる。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
2A94-9F〜+6Fダウン59
解説
スライディング。モーションは長めだが、先端当てで有利。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
垂直JB23高度次第高度次第-22
解説
パンチだか肘打ちだか分からない。判定が強いので空対空で使う。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
垂直JA95高度次第高度次第-59
解説
横向きの飛び蹴り。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
斜めJB23高度次第高度次第-22
解説
垂直JBと同じ、判定強し。
イメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差キャンセルゲージ増加量気絶値
斜めJA95高度次第高度次第-59
解説
横向きの飛び蹴り、垂直JAと同じ。めくりはほぼ不能可能。一応当てて裏落ちにできるが、多分正ガード。

イメージダメージ気絶値間合い解説
地上投げ1269dot掴んで腹パンして蹴っ飛ばす。距離も離れ、硬直も長めのため状況は良くない。
空中投げ12614dot両手ダンクポイ捨て、硬直短め。ジャンプの慣性が残る。

コマンドイメージダメージ発生
Lv1Lv2Lv3Lv4
アックスボール
2352 or 5 or 1014F
気絶値硬直差
Lv1Lv2Lv3Lv4ガード時ヒット時
46104 or 10 or 20-3F-4F
ゲージ増加量
Lv1Lv2Lv3Lv4発生時
00005
解説
空中を直進する飛び道具。A版の方が弾速が速い。ガッツウェイブと発生・硬化が同じ。
5A先端キャンセルA版は飛ばれない連携(無敵技割り込みは可能)


コマンドイメージダメージ発生
Lv1Lv2Lv3Lv4
ドリルヘッド
B:4
A:8(4+4)
B:6
A:12(6+6)
B:8
A:16(8+8)
B:4 or 8 or 16
A:(4 or 8 or 16) x 2
7F
気絶値硬直差
Lv1Lv2Lv3Lv4ガード時ヒット時
B:4
A:8(4+4)
B:6
A:12(6+6)
B:8
A:16(8+8)
B:4 or 8 or 16
A:(4 or 8 or 16) x 2
B:-9F
A:-34F
B:追撃可能ダウン
A:ダウン
ゲージ増加量
Lv1Lv2Lv3Lv4発生時
B:3
A:6(3+3)
B:4
A:8(4+4)
B:5
A:10(5+5)
B:3 or 5 or 9
A:(3 or 5 or 9) x 2
5
解説
回転ジャンプ頭突き。無敵はB版が9F、A版が6Fとなっているので、切り返しにはBを使う。
Bは浮かせ技だが、空中で当てたり持続後半を当てないと追撃は難しい。
密着地上ヒットでも、スーパードリルヘッドで拾うことが出来る。

コマンドイメージダメージ発生
Lv1Lv2Lv3Lv4
ローリングクラッシャー
3473 or 7 or 144F
気絶値硬直差
Lv1Lv2Lv3Lv4ガード時ヒット時
3473 or 7 or 14-18F-19F
ゲージ増加量
Lv1Lv2Lv3Lv4発生時
2342 or 4 or 85
解説
空中前転体当たり。A版のほうが突進が早く距離も長いが、画面端から端までは届かない。
無敵はないが発生した瞬間に空中判定となる。ヒット後は跳ね返るため反撃が困難。

コマンドイメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差ゲージ増加量気絶値
スーパードリルヘッド
30(6+6+6+6+6)4F-34Fダウン4(0+0+0+0+4)6(0+0+0+0+6)
解説
5Hitするドリルヘッド。無敵有り。暗転後ガード不能。対空としてもコンボパーツとしても優秀。

コマンドイメージダメージ発生ガード時硬直差ヒット時硬直差ゲージ増加量気絶値
スーパーアックスボール
25(5+5+5+5+5)13F-17F-18F0(0+0+0+0+0)6(0+0+0+0+6)
解説
5Hit分のアックスボール。AとBで性能が違う稀有なスーパーパワーアタック。Aの方が弾速が早く、相手をすり抜けやすい。
硬化差は当たり方で大きく変動する。表記は密着1Hitのものだが、数ヒットすればまず有利状況になる。



コマンドイメージダメージ発生
Lv1Lv2Lv3Lv4
710147 or 14 or 284F
気絶値硬直差
Lv1Lv2Lv3Lv4ガード時ヒット時
710147 or 14 or 28-37Fダウン
ゲージ増加量無敵時間
Lv1Lv2Lv3Lv4
4684 or 8 or 156F
解説
Aドリルヘッドと同じモーション。1Hit。通常のAドリルヘッドよりも発生が速いが、無敵が短い。

コマンドイメージダメージ発生
Lv1Lv2Lv3Lv4
710147 or 14 or 284F
気絶値硬直差
Lv1Lv2Lv3Lv4ガード時ヒット時
710147 or 14 or 28-9F〜ダウン
ゲージ増加量無敵時間
Lv1Lv2Lv3Lv4
4684 or 8 or 153F
解説
2Aと同じモーション。発生は遅くないが、無敵がかなり短い。
  • 2B > 2B > 2A (ダメージ:13/気絶値:13)
    • 基本目押しコンボ、とりあえずダウンを奪う。2Bを連キャンすればヒット数を伸ばせる。
  • JA > 2B > 5A > Aローリングクラッシュ
    • 飛びが通った時のコンボ
  • 2B > 5A > Aアックスボール
    • 溜めがいらないコンボ、気軽に使っていける
  • 5A > Aドリルヘッド
    • 密着からノーゲージ最大。溜めからニュートラルに一瞬戻して 5A を出し、すぐに8Aを入力する
    • LON には入らない
  • 5A > Bドリルヘッド > Sドリルヘッド
    • 密着から1ゲージ最大。SドリルヘッドはLON には入らない
  • 2B > 5A > Bスーパーアックスボール
    • CPU御用達コンボ。スーパーアックスボールのヒット数はキャラによって変わる
  • 6A > スーパードリルヘッド
    • ゴング限定、唯一の中段始動。特に中央だと安定しないため、忘れて良い
  • JA > 5A > Bドリルヘッド > 5A > スーパードリルヘッド
    • ガード不能を活かした最大コンボ
  • Bドリルヘッド > Bドリルヘッド > 5A >スーパードリルヘッド
    • 端付近でBドリルヘッドを対空で当てた時のコンボ
  • JA > 5A > Bドリルヘッド > Aドリルヘッド > (気絶) > JA > 2B > 2B > Bドリルヘッド > Bドリルヘッド > スーパードリルヘッド
    • 端限定、ノーゲージ始動の気絶挟み 10 割コンボ
    • JA のタイミングや 5A のキャンセルタイミングがかなりシビア。おそらくキャラ限で、少なくとも SPEED には入ることを確認済み

基本立ち回り

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