Height: 12cm Weight: 340g
「うでによる だげきわざをとくいとする」
飛び道具・無敵対空・突進技を備えたスタンダードキャラ。
- 長所
- 技に癖がなく、使いやすい
- 火力が高い
- 投げ後の状況(距離、有利F)がよく、起き攻めをしやすい
- 対空技の無敵が長い
- 比較的早めの中段技
- 短所
- 5Aのリーチが短く、とっさにコンボに行きづらい
- 通常技の隙が大きめ
- ジャンプ攻撃が横に弱く、空対空が貧弱
移動速度 | |
ジャンプ移行時間 | 3F |
ジャンプ着地時間 | 3F |
前方ジャンプ距離 | 55 |
後方ジャンプ距離 | 63 |
ジャンプ高度 | 37 |
ジャンプ時滞空時間 | 39F |
起き上がり時間 | 42F |
技 | コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||||
ガッツウェイブ | 2 | 3 | 5 | 2 or 5 or 10 | 14F | |||
気絶値 | 硬直差 | |||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ヒット時 | ガード時 | |||
4 | 6 | 10 | 4 or 10 or 20 | -4F | -3F | |||
ゲージ増加量 | ||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | 発生時 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||
解説 | ||||||||
地を這う飛び道具。Aの方が弾速が速い。判定がかなり低く、アックスボールやローリングアタックには当たらない。 |
技 | コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | ヒット時硬直差 | ガード時硬直差 | ゲージ増加量 | 気絶値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スーパーガッツアタック | 30(6+6+6+6+6) | 4F | ダウン | -21F | 4(0+0+0+0+4) | 6(0+0+0+0+6) | ||
解説 | ||||||||
突進しながらパンチを5発繰り出す。無敵は存在しない。空中追撃に使うと最大で3Hit(画面端じゃないとシビア)。暗転後ガード不能。 初段のリーチが長いため、確定反撃を取るのに重宝する。 |
コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | 5F | |||
気絶値 | 硬直差 | ||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ヒット時 | ガード時 | ||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | ダウン | -34F | ||
ゲージ増加量 | 無敵時間 | ||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||||
4 | 6 | 8 | 4 or 8 or 15 | 10F | |||
解説 | |||||||
Aガッツアッパーと同じモーション。1Hitのみ。足払い先端当てなどに出すとスカされてしまう。 |
コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | 5F | |||
気絶値 | 硬直差 | ||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ヒット時 | ガード時 | ||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | ダウン | -7F | ||
ゲージ増加量 | 無敵時間 | ||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | ||||
4 | 6 | 8 | 4 or 8 or 15 | 9F | |||
解説 | |||||||
2Aと同じモーション。横方向に長いが、相手が空中にいると当たらない。 |
- 2B > 2B > 2A (ダメージ:13/気絶値:13)
- 基本目押しコンボ、とりあえずダウンを奪う。2Bを連キャンすればヒット数を伸ばせる。
- 2B > 2B > 5A > Bガッツアタック > スーパーガッツアッパー (ダメージ:40/気絶値:26)
- 密着からの下段コンボ。スーパーガッツアッパーは低めかつ遠目に拾うことで4Hitする。
- 2B > 2B > 5A > Aガッツアタック > スーパーガッツアタック (ダメージ:57/気絶値:33)
- 上より繋ぎがシビアだが、こちらのほうが威力が高い。
- ...と長年信じられてきたが、実は1/2の確率でSガッツアタックはつながらないことが判明。博打コンボ。
- 6A > スーパーガッツアタック (ダメージ:38/気絶値:12)
- 中段択、MAXの6Aは比較的発生が早いため重要なコンボ。繋ぎは余裕があるので落ち着いて。
- めくりJA > 5B > 5B > 5A > Aガッツアタック > スーパーガッツアタック (ダメージ:66/気絶値:42)
- ピヨリコン。5Bを一回省いてもギリギリ 40 溜まる。この後飛びからコンボを入れればKO。
- ↑x2 のコンボと同じ理由で非確定コンボ。
- 2B > 2B > 5A > Bガッツアタック > Bガッツアタック
- 距離調整がシビアなコンボ
- Aガッツアタックと同じ威力だが、[ゲージが 5 多く溜まる] [相手がダウンするので状況が良い] という利点がある
- 対応キャラは SPEED, GONG, AXE。MAXには 5A > B ガッツアタックが早めに繋がってしまう。LONには二回目のBガッツアタックが当たらない。
- 2B > 2B > 5A > Bガッツアタック > Bガッツアタック > Bガッツアッパー (ダメージ:43/気絶値:43)
- 脅威の 2B 始動ピヨリコン。ガッツアッパーの時点で画面端に到達している必要がある。
- 相手が最初から画面端を背負っている場合はノックバックしないため、目押し間隔を若干開けて相手との距離を作る必要がある
- 2B > 2B > 5A > Bガッツアタック > Bガッツアタック > Bガッツアッパー > (気絶) > JA > 5B > 5A > Bガッツアタック > Bガッツアタック > スーパーガッツアッパー
- 上のコンボを使った 10 割コンボ
- コンボ中にゲージが溜まるので開幕から狙える
Bガッツアタック、Bガッツアッパー、地上投げなど様々な場面から仕掛けることが可能
- 選択肢
2B: スタンダードに下段択。ヒット確認はできなくなるが、投げ返しを警戒して遠間からの2B>Bガッツアタックにしたほうが良い場合が多い
6A: こちらも素直な中段択。こちらも投げ返しを警戒して遠間から当てたいが、当て方によってヒット数が変わりSガッツアタックを出すタイミングがずれるので注意。
ガッツアッパー: 相手のリバサ投げを潰す択。完全に攻撃判定を重ねてしまうと相手の投げ漏れを誘えないのでタイミングが難しく、リターンも少ない。
- 2B > 5A > Bガッツアタック > 5A > Aガッツウェイブ
- ノーゲージ。最後のガッツウェイブは相手の着地に重なるガード可能連携。
- 2B > 5A > Bガッツアタック > JA > スーパーガッツアタック
- 着地ガード不能を使ったコンボ。自分の着地後最速でスパパワを出せば良い。
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