基本は「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」と同じ。
パズドラはココから→
パズドラはココから→
パズドラ | パズバト | |
---|---|---|
時間管理 | ターン制 | リアルタイム制 |
HP・回復力 | 全モンスターの合計 | モンスターごとに個別 |
勝利・敗北条件 | 敵の全滅・自分のHPが0になる | ライフが0になると敗北 (ライフについては後述) |
パーティの人数 | 6体(5体+助っ人1体) | 8体(4体+リザーブ3体+助っ人1体) |
パーティのコスト制限 モンスターのレベル・経験値 スキルレベル・覚醒スキル モンスターの防御力 | あり | なし |
プレイヤースキル モンスターの交代 | なし | あり |
ドロップ盤面のサイズ | 縦5個×横6個=30個 (4×5=20や6×7=42も有り) | 縦5個×横8個=40個 |
パズル制限時間 | 4秒+α | 無制限 |
リーダースキル | リーダー・助っ人がバインドされると効果消滅 | リーダー・助っ人が戦闘不能・バインド状態や リザーブにいたりしても効果が消える事はない |
進化の方法 | 進化モンスターを合成 | ストーンを消費 |
モンスターの入手方法 | ガチャ・モンスターショップ 獲得したエッグからダンジョンクリア後に獲得 | モンスターショップ・試合終了後のガチャ |
モンスターの能力がパズドラと異なる。(能力値をはじめ、リーダースキル・モンスタースキルの効果も違うものが多い)
コンボ数によるダメージ計算式や、属性相性によるダメージ増減量も違う。
一番の違いは、対戦の相手がCPUでなく人間プレイヤーである事。
コンボ数によるダメージ計算式や、属性相性によるダメージ増減量も違う。
一番の違いは、対戦の相手がCPUでなく人間プレイヤーである事。
モンスターを撃破する(HPを0にする)と、ライフが「撃破したモンスターのコスト分」のダメージを受ける。(例:コスト30のモンスターを倒すと、ライフが30減る)
モンスターを倒す事でライフを減らしていき、相手のライフを0にすれば勝利。
モンスターを倒す事でライフを減らしていき、相手のライフを0にすれば勝利。
フィールドの敵モンスターが全滅している状態でパズルをするorダメージスキルを使うと相手プレイヤーを直接攻撃できる。(ライフが減少する。)
ダメージは表示ダメージの10分の1(少数以下四捨五入)。
しかし、大抵倒してもリザーバーと交代したり、プレイヤースキルで復活させてくるため拝むことは非常にまれ。
どうしても見たい場合はストーリーの最初のほうをプレイすると見れるかもしれない(ただし敵コストが非常に低いため全滅後は1コンボ程度しか猶予がない。)
ダメージは表示ダメージの10分の1(少数以下四捨五入)。
しかし、大抵倒してもリザーバーと交代したり、プレイヤースキルで復活させてくるため拝むことは非常にまれ。
どうしても見たい場合はストーリーの最初のほうをプレイすると見れるかもしれない(ただし敵コストが非常に低いため全滅後は1コンボ程度しか猶予がない。)
HPが0になったモンスターは戦闘不能になり、攻撃できなくなる。
戦闘不能になってから、(コスト)秒が経過するとHP全回復で復活する。(例:コスト30のモンスターが戦闘不能になると、30秒後に復活)
戦闘不能になってから、(コスト)秒が経過するとHP全回復で復活する。(例:コスト30のモンスターが戦闘不能になると、30秒後に復活)
ドロップを動かしている時と相手から攻撃を受けている時以外は、いつでも前線(リーダー・サブ・助っ人)とリザーバーのモンスターを交代する事ができる。
リザーブにいるモンスターをドラッグして、交代したい前線のモンスターの所でドロップすると、交代させる事ができる。
相手から攻撃を受けている時に交代した場合は交代待機状態になり、相手の攻撃が終わってから交代する。この状態ではMスキルとPスキルの使用・次のモンスターの交代ができなくなる事に注意。パズルは可能。
前線に出たモンスターはすぐに戦闘に参加できるが、リザーバーに引っ込めたモンスターは、(コスト)秒間交代できない。
リザーブにいるモンスターをドラッグして、交代したい前線のモンスターの所でドロップすると、交代させる事ができる。
相手から攻撃を受けている時に交代した場合は交代待機状態になり、相手の攻撃が終わってから交代する。この状態ではMスキルとPスキルの使用・次のモンスターの交代ができなくなる事に注意。パズルは可能。
前線に出たモンスターはすぐに戦闘に参加できるが、リザーバーに引っ込めたモンスターは、(コスト)秒間交代できない。
戦闘不能からの復活時間と、交代のクールタイムは別々に管理されているため、戦闘不能のモンスターをリザーバーと交代させた時に「復活したが交代できない」という現象が起こる。
(例:コスト30のモンスターが戦闘不能になって10秒後にリザーバーと交代した時、その20秒後に復活するが、交代可能まで更に10秒待たなければならない)
(例:コスト30のモンスターが戦闘不能になって10秒後にリザーバーと交代した時、その20秒後に復活するが、交代可能まで更に10秒待たなければならない)
パズルをしている時とPスキル封印を受けている時以外は、いつでもスキルポイントを消費してプレイヤースキル(以下「Pスキル」)を発動する事ができる。
スキルポイントは最初に30Pあり、ライフが10減るたびに1増えていく。
(コストの一の桁が5のモンスターが倒された場合は繰り上げになる。例えば、コスト35のモンスターが倒されると、スキルポイントは4増える)
スキルポイントは最初に30Pあり、ライフが10減るたびに1増えていく。
(コストの一の桁が5のモンスターが倒された場合は繰り上げになる。例えば、コスト35のモンスターが倒されると、スキルポイントは4増える)
戦闘状態でいる(=リザーバーにいない&戦闘不能状態でない)とスキルゲージが時間経過によって溜まっていき、溜まればモンスタースキル(以下「Mスキル」)が使用可能になる。
発動の所要時間はモンスターによって(というよりスキルによって)違う。
Mスキルを使用できるのは戦闘状態で、パズルをしていない時、Mスキル封印を受けていない時という条件がある。
戦闘不能になってしまっても復活すれば再びスキルは使用できるし、ゲージも溜まり始める。
スキル発動までの時間は各モンスターのページを参照しよう。
発動の所要時間はモンスターによって(というよりスキルによって)違う。
Mスキルを使用できるのは戦闘状態で、パズルをしていない時、Mスキル封印を受けていない時という条件がある。
戦闘不能になってしまっても復活すれば再びスキルは使用できるし、ゲージも溜まり始める。
スキル発動までの時間は各モンスターのページを参照しよう。
ターゲットを変えたい時は、攻撃したいモンスターをタッチすれば本家パズドラ同様にターゲットサイト型のエフェクトが出て、そのモンスターを攻撃してくれる。
画面下の「さくせん」で、自動ターゲットの条件を変更できる。
画面下の「さくせん」で、自動ターゲットの条件を変更できる。
作戦名 | 優先して狙う対象 | 備考 |
---|---|---|
残HP | 残りHPの少ない順に攻撃 | 試合開始時のデフォルト設定 |
コスト | コストの高い順に攻撃 | 同じ条件のモンスターが複数いる場合は、HPが一番低いものを狙う(他のさくせんも同様) |
攻撃力 | 攻撃力の高い順に攻撃 | |
回復力 | 回復力の高い順に攻撃 | |
属性相性 | モンスター個別に、弱点属性で(いない場合は等倍で) 一番HPが少ないものを攻撃 | モンスターごとに与ダメージが一番高い対象に攻撃、とも言える |
スキル | Mスキル発動可能なものを優先 いない場合はスキル発動猶予が短い順に攻撃 |
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