概要

ステータスはソウルの詳細のソウルの名前の下の戦闘力とか書いてある右下の虫眼鏡みたいなところを押すと見れます。
白い数字+の後の緑の数字は装備魂力強化好感度によって増加した値。

基礎ステータス

統率。武力、知力、体力の4つがあり、それぞれ
統率1=物防+1、魔防+1
武力1=物攻+1、物突+0.1
知力1=魔攻+1、魔突+0.1
体力1=最大HP+10
ソウルによりメインステータスが異なり鍛錬で右上に書いてあるメインステがそれ。攻撃型は武力、魔法型は知力、防御型は体力だ。
育成する場合メインステータスを上げておけば無難。

基本ステータス

最大HP:最大のHP。バトル開始時持っているHP。 HP:現在のHP。HPが0になるとそのソウルは戦闘不能になる
物攻:物理的な攻撃の時参照する値。↰
魔攻:魔法的な攻撃の時参照する値。←どちらを参照するかは上記の虫眼鏡の下に4つの白枠があるので押すと見れる。
物防:物攻により受けたダメージを減少させる。
魔防:魔攻により受けたダメージを減少させる。
物突:物防を貫通する。
魔突:魔防を貫通する。
会心:クリティカルが出やすくする。(クリティカル:ダメージ倍増)
強靭:被会心率を下げる。
命中:高いほど回避されにくい。
回避:高いほど回避しやすくなる。(回避:ダメージを受けない)
呪い:デバフの命中率が上がる。
抵抗:デバフの被命中率を下げる。
吸血:与えたダメージの(吸血値÷100)%を自分のHPとして回復する。
治療:スキル等の回復量に影響する。
速度:バトルの行動順に影響する。

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