【タガタメ】誰ガ為のアルケミストwiki(β) - Fate/stay night【UBW】EX3
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おすすめ使用キャラ

壁役 モンゼインディルガ(CC済み)、テオナゴルマラス(LSでクダンの火力を上げつつ弓の攻撃を受けきる)
メイン火力 クダンシュタイン
遠距離火力 カリス
サポート 奇術師(「オーバークロック」で火力をサポート)、プロフェッサー(「予防薬」でサイレント防止)

初期位置



増援(水ラットン以外の敵を1体でも倒すと出現)

攻略

基本

1Pは初期位置の通り敵に囲まれてスタートします、手前の弓はすべて1Pを狙って来ました。
2Pは素早さが足りないと上部弓から「サイレントアロー」を食らいます(忍者等なら初手下側へ移動で弓を動かさずに済みますが、面倒なのでカリスで受けて撃ち倒してしまいました)。
ラットン達はぐるぐる回っているだけ、止まるポイント付近にいると攻撃してきますが、次のターンが来ると見向きもせずまた周回していくのでジュエル回収に便利です。逆に、ラットンの防御をぶち抜けるキャラがいないと他の敵を倒しても詰むので注意。
増援はギルガメッシュとヨミ(キャスター)

難易度下げて追加された無印のほうのEX3だと弓の素早さが下がってるため「サイレントアロー」を撃たれる前に倒したり移動したりすることも容易になった


弓:墓などで射線を遮られてない一番近くのユニットに「サイレントアロー」を撃ってくる
ラットン:同じ地点を周回、停止地点でこちらのユニットと隣接すると「アイス」で攻撃(稀に離れてても攻撃してくる)
ラミア:一番近くの敵に接近してくる
ロボ:移動攻撃が届く範囲に入ると起動
ギルガメッシュ:一番近くのユニットに接近していき連携攻撃で壁キャラも1撃で葬られる(スキルは使用してこない?)←条件不明だが使用する可能性ありらしい
先制反撃を持っているため通常攻撃を行う際は注意
ヨミ:一番近くのユニットに接近してくるのは同じだが行動パターンは不明

武具に水属性耐性があげられる異層の雷鎧不思議なぬいぐるみ遠坂のペンダントを装備すれば弓の攻撃が痛くない
遠坂のペンダントはEX2でゲットできるので武具が足りないという人は先にそちらをクリアするのも有り
睡眠属性+15も付いていて敵に攻撃したら確率で睡眠状態にできるので動きまわってウザいラットンを眠らせて止めたりすることも出来る

詳細


5凸モンゼインを1Pに囮に置き、クダン「オバクロ」→「ブラッドストライク」でゴリ押ししました。手前に引きながらラットンでジュエル回収→「ためる」→攻撃というお決まりのパターン。増援のギルガメッシュの攻撃が痛いので、障害物や敵を盾にしながら上手く引かないとワンパンされます。


※シングルフルオートパ(一例、傭兵有り)
ザインL、フラメルロフィアスズカ サブ ライルスピカ

フレンドはザインが安定。自パーティーはすべて完凸でしたが、多分出来るだけ凸が多い方がいいのは、フラメル、スズカです。ザインは15凸あれば大丈夫かと。

・ザイン(テンプレ構成。「ガーディアン」か「剣」かはお好きに。筆者は「剣」でした。武具はクロウリーでした。)
・フラメル(獣使い+、「野生児」、「加護」必須。武具は☆4爪でした。多分風鎧とかスカーフ等素早さ上がるのなら何でも大丈夫です。)
・ロフィア(奇術師+、基本魔剣、「高速チャージ」、「加護」必須。武具は☆5スカーフでした。)
・スズカ(ダークナイト、「一之太刀」、「忍歩」、武具はマサムネでした。)
・ライル(双剣士、「完全回避」、「野生児」、「フェイント」。武具は☆4双剣でした。)
・スピカ(ウォーリア、「HP吸収」、「闘志」、武具は☆4斧でした。)

特に指定してない部分は多分なんでもOK
サブはあくまでサブなので厳密にこのキャラがベストというわけではないと思いますが、光パなので光で合わせました。トドメ役です。
肝心なのは、最初にフラメルが「デモキリ」で上の弓行動前にを倒すこと。その後、自分のザインが沈黙矢を受け続け、フレンドザインが「シャイフレ」で何人かやってくれます。スズカは鼠を一匹倒して、ロフィアから「オバクロ」貰ってラミアを倒してくれます。仮に避けられても、「オバドラ」は付けてないのでワンパンはされませんし、余程何回も避けられない限り失敗することはないと思います。
フラメルが爪を付けてたらたまにギルが石化します。そうなったら大体全員生存も取れました。
あくまで一例です。もっといい構成や方法はあると思います。
手動は面倒だし、マルチはもっと面倒、でもイリヤ武具集めたい!な方はお試しあれ。傭兵なし版も気が向いたら考えます。