最終更新: terrabattle 2018年04月28日(土) 18:21:22履歴
クラス | A | 種族 | 岩人 | 性別 | 男 | 評価 | ★ |
物理火力 | 263 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 242 | 魔法耐久 | 209 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3042 | 284 | 238 | 220 | 183 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | メガソード | 挟み | 50% | 剣ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV15 | 魔防+20% | 連鎖 | 30% | 魔防+20% 2ターン | 炎属性 |
LV35 | HP+10% | 装備 | HP+10% | 自己 | |
LV65 | 魔攻+5% | 連鎖 | 30% | 魔攻+5% 2ターン | 炎属性 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3602 | 311 | 266 | 247 | 210 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | 魔防+20% | 連鎖 | 30% | 魔防+20% 2ターン | 氷属性 |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 魔攻+5% | 連鎖 | 30% | 魔攻+5% 2ターン | 氷属性 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4124 | 339 | 293 | 275 | 238 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV15 | 操作時間+2秒 | 装備 | 操作時間+2秒 | 自己 | |
LV35 | ギガソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ2x攻撃 | クロス1 |
LV65 | 防御力-20% | 連鎖 | 30% | 防御力-20% 2ターン | 野獣 |
美を追究するあまりあちこちでネタにされまくるウピ財団の一員。JOB1では凛とした美青年だがJOB2になると変態ぶりを剥き出しにしてしまう。
二種類の属性への魔攻および魔防強化と、最終スキルとして特定種族への防御力低下を有しているのが財団の特長。その中でもナクランは野獣への防御力-20%を持つため財団では最もよく使われていた。このゲーム、モンスターの種族のデフォルト値が野獣なのか、とても獣に見えないものまで含めて大多数のモンスターが野獣。ボスやその取り巻きにも野獣が多く、28章の四天王戦でもティアマット以外すべて瞬殺可能だったし、ヴァルキリーやフェニックスではググバとの合わせ技でめざましい働きを見せていた。
しかしver.4.0.0での能力値減少制限の仕様変更に伴って防御力下げは完全無価値に。
残る希望としての炎・氷属性への強化は、今のところ有効利用されていない。バハムート降臨とリヴァイアサン降臨という一見よく効きそうなイベントが二つもあったが、実際はどちらもかなり特殊な戦術が必要とされ、まっとうに対抗属性攻撃で攻めるという戦術がとられなかった。協力プレイで花開いたサーメント・ウピの例もあるので、そういった新クエストの実装が待たれる。
二種類の属性への魔攻および魔防強化と、最終スキルとして特定種族への防御力低下を有しているのが財団の特長。その中でもナクランは野獣への防御力-20%を持つため財団では最もよく使われていた。このゲーム、モンスターの種族のデフォルト値が野獣なのか、とても獣に見えないものまで含めて大多数のモンスターが野獣。ボスやその取り巻きにも野獣が多く、28章の四天王戦でもティアマット以外すべて瞬殺可能だったし、ヴァルキリーやフェニックスではググバとの合わせ技でめざましい働きを見せていた。
しかしver.4.0.0での能力値減少制限の仕様変更に伴って防御力下げは完全無価値に。
残る希望としての炎・氷属性への強化は、今のところ有効利用されていない。バハムート降臨とリヴァイアサン降臨という一見よく効きそうなイベントが二つもあったが、実際はどちらもかなり特殊な戦術が必要とされ、まっとうに対抗属性攻撃で攻めるという戦術がとられなかった。協力プレイで花開いたサーメント・ウピの例もあるので、そういった新クエストの実装が待たれる。
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5540 | 344 | 352 | 393 | 352 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | HP+20% | 装備 | HP+20% | 自己 | |
LV50 | フレアトリガーソード | 連鎖 | 30% | 剣ダメージ1.6x攻撃 炎属性がパーティにいれば +炎ダメージ1.6x魔攻 | クロス全 |
LV80 | ブリザードトリガーソード | 連鎖 | 30% | 剣ダメージ1.6x攻撃 氷属性がパーティにいれば +氷ダメージ1.6x魔攻 | ひし形 |
ウピ財団から最初に再構築されたのは最も使用頻度の高いナクラン。前世で美を追究しすぎた反動なのか、枯れたおじさまに。
新スキルはほぼ火力で、再構築らしくいきなりテラソードを使えるなど派手目。属性物理としては初のクロス全も備えて攻撃範囲もかなり広くなった。とはいえ攻撃力、魔法攻撃力ともに控えめなので、そこまでの火力は出ない。新しい属性物理攻撃スキルである「トリガー」ソードは、該当する属性のキャラがパーティ内にいる場合にのみ魔法攻撃が追加されるというもの。物理ダメージの方はパーティメンバーに関係なく出るので安心して使える。
野獣への防御力-20%をダブルで使用できるようになり、フェニックスにおいては一人のプレイヤーがナクランx2とググバを連れていけるようになったために取り巻きの野獣たちを一撃処理できるケースが大幅に増えた。しかしver.4.0.0での仕様変更でこの使い方も不可能に。短い夏の花火だったといえる。
新スキルはほぼ火力で、再構築らしくいきなりテラソードを使えるなど派手目。属性物理としては初のクロス全も備えて攻撃範囲もかなり広くなった。とはいえ攻撃力、魔法攻撃力ともに控えめなので、そこまでの火力は出ない。新しい属性物理攻撃スキルである「トリガー」ソードは、該当する属性のキャラがパーティ内にいる場合にのみ魔法攻撃が追加されるというもの。物理ダメージの方はパーティメンバーに関係なく出るので安心して使える。
野獣への防御力-20%をダブルで使用できるようになり、フェニックスにおいては一人のプレイヤーがナクランx2とググバを連れていけるようになったために取り巻きの野獣たちを一撃処理できるケースが大幅に増えた。しかしver.4.0.0での仕様変更でこの使い方も不可能に。短い夏の花火だったといえる。
JOB1 | |||||
LV1 | テラソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ3x攻撃 | 挟み |
LV30 | HP+20% | 装備 | HP+20% | 自己 | |
LV50 | フレアトリガーソード | 連鎖 | 30% | 剣ダメージ1.6x攻撃 炎属性がパーティにいれば +炎ダメージ1.6x魔攻 | クロス全 |
LV80 | ブリザードトリガーソード | 連鎖 | 30% | 剣ダメージ1.6x攻撃 氷属性がパーティにいれば +氷ダメージ1.6x魔攻 | ひし形 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV35 | ギガソード | 挟み | 40% | 剣ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV1 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV35 | ギガソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ2x攻撃 | クロス1 |
このページへのコメント
遅れて申し訳ありません。返答ありがとうございます。しばらく試してみます。
使い方にもよりますが
ただの剣火力として使うということなら範囲攻撃が多いしハードブレイカーでしょうね
再構築後のおともは何がいいでしょうか。スキル追加系かハードブレイカーかアースソードかで迷ってます。
そういえば4.0のデバフ仕様変更で彼の価値とフェニックスの難易度も変わってるのかな
トリガー発動って事で、トリッキーな動きはしなくてすみますね、なるほどでした。
属性毎、位置調整が必要ってとこは変わりませんが。
かやさんの言う通り、もうちょっと癖のあるというか、ピーキーでも面白かったなーと思います。