最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 00:19:28履歴
クラス | B | 種族 | トカゲ | 性別 | 男 | 評価 | ★☆ |
物理火力 | 79 | 魔法火力 | 257 | 物理耐久 | 228 | 魔法耐久 | 201 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3284 | 220 | 210 | 275 | 220 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | サンダーエッジ | 挟み | 80% | 雷ダメージ1x魔攻 +剣ダメージ0.5x攻撃 | 挟み |
LV15 | 対闇カプセル生成 | 連鎖 | 30% | 闇ダメージ10%減 全体 6ターン | 設置 |
LV35 | 魔防+10% | 連鎖 | 30% | 魔防+10% 2ターン | 自己 |
LV65 | ライトニングエッジ | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | クロス1 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3816 | 256 | 256 | 293 | 210 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 四方囲み | 装備 | 四方を囲んだ敵へのダメージ+50% | 囲んだ敵 | |
LV15 | HP+10% | 装備 | HP+10% | 自己 | |
LV35 | ライトニングエッジ | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV65 | 麻痺ソード | 挟み | 30% | 剣ダメージ1x攻撃 +麻痺 80% 3ターン | 横1 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4366 | 284 | 284 | 321 | 238 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 魔攻+10% | 装備 | 魔攻+10% | 自己 | |
LV15 | 対闇シールド | 連鎖 | 50% | 闇ダメージ40%減 3ターン | 自己 |
LV35 | 麻痺耐性 | 装備 | 麻痺耐性50% | 自己 | |
LV65 | 超雷放電エッジ | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +剣ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
ストーリー上必ず入手できる自称トカゲの王。パルパ324世同様、真実の契約から出てくるとプレイヤーの激怒を買うかわいそうなキャラ。
能力が全体的に低いので、せっかく手数はそろっていても火力はほとんど出ない。しかし腐ってもカプセル持ち、カオス戦では麻痺耐性もしっかり噛み合って活躍してくれる。だれでも持っているキャラなので必ず育てておくことをおすすめする。
麻痺ソードはかつてはその名に反してダメージなしの状態異常攻撃だったが、ver2.9.0にてようやく剣ダメージを伴うようになった。横1という非常に珍しい効果範囲を持っている(バッグナー自身の左と右の1ブロックずつが効果範囲ということ)。使う機会はほとんどないだろうが。
カプセルの詳細はこちら。
四方囲みの詳細はこちら。
能力が全体的に低いので、せっかく手数はそろっていても火力はほとんど出ない。しかし腐ってもカプセル持ち、カオス戦では麻痺耐性もしっかり噛み合って活躍してくれる。だれでも持っているキャラなので必ず育てておくことをおすすめする。
麻痺ソードはかつてはその名に反してダメージなしの状態異常攻撃だったが、ver2.9.0にてようやく剣ダメージを伴うようになった。横1という非常に珍しい効果範囲を持っている(バッグナー自身の左と右の1ブロックずつが効果範囲ということ)。使う機会はほとんどないだろうが。
カプセルの詳細はこちら。
四方囲みの詳細はこちら。
JOB3 | |||||
LV1 | 魔攻+10% | 装備 | 魔攻+10% | 自己 | |
LV15 | 対闇シールド | 連鎖 | 50% | 闇ダメージ40%減 3ターン | 自己 |
LV35 | 麻痺耐性 | 装備 | 麻痺耐性50% | 自己 | |
LV65 | 超雷放電エッジ | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +剣ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
LV35 | ライトニングエッジ | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV1 | サンダーエッジ | 挟み | 80% | 雷ダメージ1x魔攻 +剣ダメージ0.5x攻撃 | 挟み |
LV15 | 対闇カプセル生成 | 連鎖 | 30% | 闇ダメージ10%減 全体 6ターン | 設置 |
LV65 | ライトニングエッジ | 挟み | 30% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | クロス1 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 5632 | 401 | 311 | 474 | 376 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | バニッシュエッジ | 連鎖 | 30% | 光子ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | 横3列 |
LV30 | 対重力シールド | 装備 | 重力ダメージ40%減 | 自己 | |
LV50 | 光速衝撃エッジ | 挟み | 40% | 光子ダメージ3x魔攻 +剣ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
LV90 | ホーリーエッジ | 挟み | 30% | 光子ダメージ3.5x魔攻 +剣ダメージ1.3x攻撃 | 挟み |
生まれ変わったトカゲの王はなんと光子属性に。これまで手薄だった光子の層が一気に厚くなった。イベント入手キャラの再構築なのでガチャ運に関係なくどのプレイヤーでも手に入れられる光子キャラということになる。しかも再構築で元のバッグナーが消えると4-10クリアで再入手できるため、再々構築によってラック100をエナジーレス達成可能。ラック100パーティが手薄なプレイヤーにとっては救世主となる。
性能もBクラス出身者としては破格の火力。ゲームのインフレぶりを如実に感じさせてくれる。ただし、多くの難関イベントでは敵に噛み合っていない属性ダメージは減衰される傾向にあり、複属性魔法キャラは火力指数通りのダメージは出せないことがほとんどなので過度の期待は禁物である。
性能もBクラス出身者としては破格の火力。ゲームのインフレぶりを如実に感じさせてくれる。ただし、多くの難関イベントでは敵に噛み合っていない属性ダメージは減衰される傾向にあり、複属性魔法キャラは火力指数通りのダメージは出せないことがほとんどなので過度の期待は禁物である。
JOB1 | |||||
LV1 | バニッシュエッジ | 連鎖 | 30% | 光子ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | 横3列 |
LV30 | 対重力シールド | 装備 | 重力ダメージ40%減 | 自己 | |
LV50 | 光速衝撃エッジ | 挟み | 40% | 光子ダメージ3x魔攻 +剣ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
LV90 | ホーリーエッジ | 挟み | 30% | 光子ダメージ3.5x魔攻 +剣ダメージ1.3x攻撃 | 挟み |
LV1 | 魔攻+10% | 装備 | 魔攻+10% | 自己 | |
LV65 | 超雷放電エッジ | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +剣ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
LV35 | ライトニングエッジ | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV65 | ライトニングエッジ | 挟み | 30% | 雷ダメージ2x魔攻 +剣ダメージ0.7x攻撃 | クロス1 |
このページへのコメント
おー、それは知りませんでした
かなり重要な特記事項ですね、書き加えておきます
情報どうもありがとうございました
再構築すると、4-10でまたバッグナーがドロップするので、
エナジー使わずに、再々構築繰り返しでラック100に出来るのは、
これからの人にとっては、手軽にラック100キャラ増やせていいですね。
すでに埋めてるなどの人達には、不評ですがw
光子になるのかよ
でも前世が雷だからヒッグスとかでも使いずらそう
おっと、気づきませんでした
どうもです〜
開設の所の麻痺ソードがそのままになってますよー
>麻痺ソードはその名に反してダメージなしの状態異常攻撃。