最終更新: terrabattle 2016年05月09日(月) 16:59:32履歴
クラス | A | 種族 | 岩人 | 性別 | 男 | 評価 | ☆ |
物理火力 | 275 | 魔法火力 | 0 | 物理耐久 | 230 | 魔法耐久 | 197 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 2951 | 293 | 231 | 220 | 174 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | メガアロー | 挟み | 50% | 弓ダメージ1x攻撃 | 挟み |
LV15 | 魔防+20% | 連鎖 | 30% | 魔防+20% 2ターン | ST回復属性 |
LV35 | HP+10% | 装備 | HP+10% | 自己 | |
LV65 | 防御力+30% | 連鎖 | 30% | 防御+30% 2ターン | ST回復属性 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3460 | 321 | 259 | 247 | 201 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 攻撃力+10% | 連鎖 | 30% | 攻撃+10% 2ターン | 自己 |
LV15 | 魔防+20% | 連鎖 | 30% | 魔防+20% 2ターン | 回復属性 |
LV35 | ギガアロー | 挟み | 40% | 弓ダメージ2x攻撃 | 挟み |
LV65 | 防御力+30% | 連鎖 | 30% | 防御+30% 2ターン | 回復属性 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3997 | 348 | 286 | 275 | 229 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 操作時間+2秒 | 装備 | 操作時間+2秒 | 自己 | |
LV15 | 攻撃力+10% | 装備 | 攻撃+10% | 自己 | |
LV35 | ギガアロー | 連鎖 | 30% | 弓ダメージ2x攻撃 | クロス1 |
LV65 | 防御力-20% | 連鎖 | 30% | 防御力-20% 2ターン | ウクセア |
美を追究するあまりあちこちでネタにされまくるウピ財団の一員。JOB1で筋肉を誇っていたはずがどんどんおかしな方向に。
二種類の属性への魔攻および魔防強化と、最終スキルとして特定種族への防御力低下を有しているのが財団の特長。メッツは回復属性とST回復属性(白アイコンと緑アイコン)。財団の他の二人と違って、回復属性やST回復属性はパーティに大量に入れるキャラではないのでコンセプトの段階からすでに使い道がなさそうな雰囲気が漂う。一応、魔攻を上げてもしょうがないと思ったのか、スキル4で上昇する能力値は防御力に変えてあり、しかも+30%という破格の上昇率。
防御力低下スキルの対象はウクセア。ストーリー第一部の終盤でわらわら出てきてどれも固いのでその局面でJOB3LV65まで育っていればそれなりに役には立った。ウクセア敵は第二部でも登場したが、さほど決定的な敵は出てこなかったため、ウピ財団の中では依然として最も評価が低かった。また、ver.4.0.0での能力値減少制限の仕様変更により、ただでさえ低かったスキルの価値がほぼ無に。現状、操作時間+2秒だけが利点の低火力物理弓という情けない位置づけである。
二種類の属性への魔攻および魔防強化と、最終スキルとして特定種族への防御力低下を有しているのが財団の特長。メッツは回復属性とST回復属性(白アイコンと緑アイコン)。財団の他の二人と違って、回復属性やST回復属性はパーティに大量に入れるキャラではないのでコンセプトの段階からすでに使い道がなさそうな雰囲気が漂う。一応、魔攻を上げてもしょうがないと思ったのか、スキル4で上昇する能力値は防御力に変えてあり、しかも+30%という破格の上昇率。
防御力低下スキルの対象はウクセア。ストーリー第一部の終盤でわらわら出てきてどれも固いのでその局面でJOB3LV65まで育っていればそれなりに役には立った。ウクセア敵は第二部でも登場したが、さほど決定的な敵は出てこなかったため、ウピ財団の中では依然として最も評価が低かった。また、ver.4.0.0での能力値減少制限の仕様変更により、ただでさえ低かったスキルの価値がほぼ無に。現状、操作時間+2秒だけが利点の低火力物理弓という情けない位置づけである。
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