Android/iOS用ゲーム「Terra Battle」(テラバトル)の実用的攻略情報を集めたwikiです

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新キャラ育成完了。ザビソンの+付き紙の出がよすぎてレベル89で止まったりとか哀しいこともあった。普通のプレイヤーにはありがたい+付きの紙だが、廃課金にとっては迷惑なだけです。いや、べつに出てもいいんだけどレベルをもっと豪快に上げてほしい。
ゲームを一変させそうなホップの爆発力に比して、以前の仕様通りでも大したことない上に30%までの仕様変更で死産も同然だったブレイク。悲喜こもごも。
サユさまとアンドルシアさんを早く使いたいのでホーリードラゴンとヒッグスドラゴンが待ち遠しい。あと、重力と光子のエフェクトめっちゃかっこよくないですか?特に重力の禍々しさ。

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唐突な実験放送。コリンとダイアナが再構築。ロリダイアナかわいい……。はじめて使ったスペラーなので思い入れ深い。楽しみですなあ。

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現在、足りない星は暗黒星53、瞬輝星50、双子星18。流星はとっくに余っている。
コンプリート予定のみなさん、星はバッシュドラゴンだけでまず稼ぐことをおすすめします。足りない分をあとでシナリオクエスト巡回で補えばよし。暗黒星だけは1キャラ多いので先行して稼いでおいてOK。

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バッシュドラゴン非常に面白いが毎回それなりのプレイヤースキルを要求されるのでぼんやり周回するのに向いてなくて疲れる……。

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竜王降臨1回クリアで星やおとも進化用アイテムがかなりの数ばらまかれるっぽいので、それを加味しての50個なのだろう。でもこっちは早くアンドルシアさんの美脚を堪能したいわけですよ!

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バッシュドラゴンは固定5000ダメージ/9999ダメージのブレス攻撃をしてくるとのこと。これは真剣にトンベリ全員装備か?こんなこともあろうかと管理人は六個持っていて三個まで育ててあるが、持ってない人もいるだろうに……。

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50個って。
50個って。
50個って。
……指輪はおそらく星を稼いでいる間に必要なだけ勝手にたまる。
まず明日のアップ日に3-5と8-5を周回して暗黒星と流星をそろえ、次のアップ日に9-7と9-10で残り二種をそろえる、という感じか。

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昨日はスルーしてたけど3JOB持ちのキャラが一気に9体追加だから進化用アイテムがものすごいことになるな。指輪は通例どおり15個必要だとして(エッジローがどうなるのかわからんが両方使うとなると)光子の指輪60重力の指輪60か。ノーマルプリンからも出るらしいので一安心だが、また巡回しなきゃいけないのかと思うと気が重い。解放が金曜日でプリンありなのが救い?新進化用アイテムの星は涙・粒子・鉱石の系列にあるらしいので3個ずつ必要?これも中ボス狩りがまたしんどいことになりそう。やることが一気に増えて嬉しい悲鳴。

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情報をまとめ終わったので新キャラ9体の現時点での雑感。
  • サユ
    光子Z魔。超絶かわいい。カプセルや復活も含めて一通りそろっているので既存Z魔と同じ感覚で使えるだろう。火力は既存Z魔より高いがロ型と横列がないので攻撃範囲はかなり劣る。非常にわかりやすい当たりキャラ。
  • モガ
    重力Z魔。人生迷走しすぎでしょう。能力は完全にサユの属性違いなので同上。当たりキャラ。
  • ボーヌ
    光子剣。JOB1がめちゃくちゃかっこいいのでこの絵で使いたいなあ。無駄スキルが多く、ちょっともったいない。火力はそれでもかなり出る。
  • アンドルシア
    重力槍。ルックスのみならず能力的にも管理人の嫁決定。重力版サマサみたいなものでめちゃくちゃ強い。今回の属性物理、光子に比べて重力の優遇っぷりがすごすぎる。
  • マイン
    光子弓。やる気無し美青年とはなかなか狙い所良し。四種ブレイク持ち。弱化バッファは低下率が判明していないので今のところなんともいえない。まあ普通に火力として使ってもかなり強いけど。
  • ペルナ
    重力剣。今回の機械改造被害枠。JOB3で例の便器に突っ込まれてしまった……かわいいのに……。こちらは四種ホップ持ち。ブレイクがよほどすごい減り方をしない限りはホップ持ちの方が強いだろう。
  • エッジロー
    両属性持ち。ちょっとヤップカーを思い出させる器用貧乏の香り。これもまたブレイクの性能次第ではあるが、たとえブレイクが強くてもJOB3の残り三つのスキルがすべて役立たずなので非常に厳しい。JOB2運用が基本になるかも。外れの可能性が高い。
  • シュバイツ
    補助弓。背が低くてモテなくて鬱屈してそう(失礼千万な予想)。異常耐性持ちなので対戦で使われるかも。少なくともエルヴァーンよりはこっちだろう。火力もそこそこ出るしホップ使えるし。
  • ザビソン
    物理弓。味方にもヒットする無差別攻撃持ち。キャラデザもかなりそれっぽい。連鎖発動周囲1ペタ級となるとかなり魅力的。身かわしと併用すればリスクは抑えられるが、火力はスォウ程度なので運用の難しさに見合うか疑問。あとこれって自分にも当たるんですかね?

単属性の6人は全員当たりだろう。サユさまとアンドルシアさんの美脚を早く堪能したいです。

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公式ニコ生。予想通りとてつもない大ボリューム。
○4.0.0の話。アップデートは28日で29日解放予定。
・ガッツΛようやく彩色。年代がこどもなのかどうかが気になる。ペルナと合わせて、こども杯のメタゲームを一気に塗り替える可能性がある。十字斬りと乱れ斬りの倍率にもよるが、攻撃バッファ持ちなのでかなりの強キャラの予感。
・パルパΛはガチャから出ない。管理人としては手間が増えて残念だが世間的には朗報だろう。ただしスキルは攻撃バッファ以外特に用無し。
・そして「岩人」の読み方が「いわびと」だと唐突に判明。管理人、昔からそう読んでた!あってた!
・新キャラは、光子と重力のそれぞれにZ魔術師+属性物理2人ずつ、両属性持ち1人、純粋物理1人、ST異常系1人の内訳。正直どれもかなり強い。
・バッファスキルは3回まで使用可能、持続1ターンのみ。まとめて何回でも使える。
・重力属性の新設に伴って、状態異常の「重力」が「過重」に名称変更。混乱回避。
・竜王降臨は三竜王を二週間ずつの予定とのこと。アクティブトラップが邪魔してくる。ヒッグスドラゴンは久々にキャラ一時消去攻撃を仕掛けてくるとのことなので非常に楽しみ。
・ヒッグスドラゴンとホーリードラゴンのおともはそのまんま重力・光子の魔法攻撃だが、バッシュドラゴンおともはなんと経験値増加!これはすごい。二倍になるということなので、複数で効果が重複するのかどうかが気になる。
○今後実装予定の情報。
・アイリーンΛはすでに彩色済み。ただし完全新規絵ではなく既存JOB2/3絵を加工したもの。
・アミ・ナ再構築ついに。ロリすぎてほとばしる犯罪臭に管理人大歓喜。もう一生離さない。しかし元から持っているスキルに有用なものがないだけに、アミサンドラを超える性能になるとはちょっと考えづらい。あり得るとしたら他キャラへの即時復活とか?連鎖拡大はZヒーラーの証としてつけてほしいなあ。他の2スキルで特色を出す感じで。
・ツバキ・スォウも再構築。イラストからしてスォウは剣、ツバキは槍っぽい。スォウはかなり危険なキャラになるのでは。
・有翼の新キャラ、シンエンとムトウの夫婦。かなり尖った怖いデザイン。35章以降の物語におけるボスで、いずれ入手可能予定とのこと。
・新おとも、ウサギとカメ。かわいい。地面の模様が攻撃・防御なので、バッファスキルだろう。
・逆襲降臨(既存ボス強化クエスト)はまさかの、きの先生イラストでの登場。週替わりクエストになりそう?
・デイリークエスト二つ追加。
・アイテム交換所が実装予定。余っているアイテムをレアアイテムやおともと交換できるように。どの程度のおともが登場するのか、今からどきどき。おともコンプリートに一気に近づけるか。

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いやーもー楽しみでしょうがないですね。
左から、
・トカゲ男。エッジロー?武器無し完全無属性?抱えてる少年の幽霊は杖を持っているが……。
・岩人男。サビソン?弓物理?バッファ持ちか。
・ヒト男。じいさん。見るからに重力属性スペラーか。
・ヒト男。マイン?激しく主人公くさい。光子属性弓。
・ヒト女。サユ?早くも管理人の嫁決定。光子属性スペラー。
・岩人女。ペルナ?かわいい。重力属性剣。
・トカゲ女。くそかっこいい。剣持ちだが純粋物理だろうか。
・ケモノ男。シュバイツ?謎の背の低さ。ST属性弓。やはりバッファ持ち。
・ケモノ女。かわいい。巨乳。管理人の嫁決定。ここまでで槍がいないので槍使いじゃないかな?
9キャラに見えるがエッジローが抱えている幽体少年が実は別キャラという可能性も否定できないのでそうすると10キャラ!!とか思ってたら正式に9キャラってアナウンスされちゃった。しょんぼり。

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ファミ通のニコ生にヒゲ登場。ほぼ全部FFの話でテラバトルの話は最後に少しだけ。
・ver.4.0.0でアイコン変更。
・バッシュドラゴンとホーリードラゴンはSSおとも、ヒッグスドラゴンはZおともをドロップ。SSおともはZおともに進化。進化素材がどの竜王降臨でもドロップする。
・次回のテラバトル公式ニコ生は4/23。
告知が雑w

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Sリーグさっくり到達。今後はランラン杯とやることが変わらないので、まあこのへんで。あとは気が向いたらで。
トカゲはほんと強いな(っていっても3キャラが飛び抜けてるだけだが)。

一種族だけ選んでパーティ構築する制限とかがあったら、どれが最強になるんだろう。

・ヒト
サマサ、ユッカ、ジェンニッシュ、オルバ、レギン、アマゾン、バル
オルバとレギンがそろっているので最強候補に見える。なんといっても選手層が厚い。

・トカゲ
アミサンドラ、ピッツファー、スナイプ、マッカリー
瞬発力は最高だが、防御力皆無。他に入れる候補としてはSSピッツファーとレゾナンドあるいはシャップラーあたりか。

・ケモノ
ゼロ、シャグナ、ゲゴナゴ、ボンナ、ググバ
ゲゴナゴとボンナがいるくらいで、火力が低すぎるのでかなり弱そう。

・岩人
ルート、ププロペ、ココ、ナクランウピ
火力は再構築のおかげでかなり増えたが、魔法中心なので厳しい。あとヒーラーがいない。

・ドラゴン
青龍、リヴァイアサン、バハムート
かなり強く見えるがやはり魔法中心なのが痛い。ホワイトドラゴンもかなり脆いし。

総合力でやっぱりヒト最強かな。

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ついにうちのユリアさんのSBが100に。長かった。
インビジブルは75超え、ボーンキラーとブレイドイーグルはまだまだ一桁。気長にやろう。

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メタル・Λが簡単に稼げるようになったため、いよいよおともの在庫が厳しくなってきた。
スペースを圧迫しているのは、なんといっても状態異常バックラーと属性盾。決定的な威力を発揮するので全種6枚ずつ確保してあるのだが、これだけでもう15種*6枚の90枠。あとイベント入手おともも処分しづらい。神獣の遣いやモグといった強力なものはもちろん6枚押さえておきたいし、オチュー・トンベリなども今後二度と入手できないかもしれないと考えると売りづらい。それからギガ級おともも普通に考えれば上位互換があるので不要なのだがレベル制限25未満のクエストがあるかもしれないと考えると1枚ずつは確保しておきたくなる。
そして竜王降臨がおとも報酬だという前情報。3種追加……?
枠増設を切に願いたい。

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公式ニコ生。ヒゲ自身がミキサー操作するのが大変手際が良く、テンポ良好。そして超ボリューム。
・ボンナはシースルーのセクシーランジェリーを着てた。前回の放送では気づかなかった!えろすぎ!
・スキルはギガアロー周囲1、操作時間+4秒、ギガアローロ型、ツインアロー。ツインアローは敵全体の中からHP最大と二番目のキャラにそれぞれテラ級攻撃とのこと。ギガが両方同じキャラに命中しないしツインアローも薄く広くダメージを撒くコンセプトなので、残念ながら対戦ではこれはかなり弱い……。ボス戦ではギガギガテラテラかつすべて連鎖なのでなかなか。
・34-10でメタルΛΛが100%ドロップ!おとも経験値はスタミナあたり2083、しかも経験値とコインまでついてくるので、メタルゾーンとはまったく比べものにならない効率。時間はかかってしまうが。
・ガッツはこれまでの再構築の中では一番前世と近いように見える。変わらずショタ。
・パルパも再構築!新バッファスキル使いになるとのこと。絵は現行のJOB1に手を加えたものっぽい。
・ダウンロードスターターの崎元氏の音楽とコザキ氏のキャラは松野クエストで登場。
・これまでのクエストの敵が強化されて登場する「逆襲降臨」!!!!!!ついに!!!!!!ただしこの情報だけなぜか画面表示のみで言及がまったくなかったので詳細不明。
・4.0の新キャラはやはり9キャラ。
・光子・重力は闇と雷に一方的にダメージ増加。
・バッファスキルは通常のスキルと違い、操作前にキャラをタップすることで発動。使用回数は決まっている。
・竜王降臨は「盾の竜王バッシュドラゴン」「重き竜王ヒッグスドラゴン」「光の竜王ホーリードラゴン」の三柱。SSおともがドロップし、Zおともへの進化も。
・画面上を動いて操作中のキャラにダメージを与えたりするアクティブギミック登場。

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サイゲームスのニコ生にヒゲ乱入。
・今月のアップデートはボンナの再構築のみのもよう。画像が粗くて能力はかなり見づらいが、テラアロー、操作時間+4秒、テラアロー、ツインアローだろうか。攻撃力も弓で最大!とか書いてあるので、474?ある程度の火力と耐久力が見込めるなら、二種の石化を使えるので対戦で一気にブレイクしそう。
・アミナ配布ならアミサンドラ同等クラスの再構築ヒーラーにして対戦での格差をなくしてほしいですね。
来月のアップデートも告知。4.0に。
・新属性の「光子」と「重力」が追加。この二つが敵対属性なのではなく、光子は闇の、重力は雷の敵対属性とのこと。新種スキルも追加。
・おそらくその属性の新キャラが大量追加。シルエットの数からして新キャラは9人。
・新降臨、竜王。ようやくレベル90に合わせた降臨が来てくれた……か?三段階ではなく「三匹」と発言しているので全部最上位ランクの違うボスっぽい。
・ガッツ再構築。アイテム集めがさらにはかどるのでこれはありがたいですね。
・フィギュアはサマサしか注文しなかったから今まで気づかなかったがユッカの方が安いのね。装飾が少ないからか。
ということは土曜のニコ生はもうちょっと踏み込んだ内容をやるのかな?その前の木曜あたりにアップデート?

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ちょうど10000ポイント!
なんだか美しいので今回のランラン杯はこれで終了。あと、50位以内に入ってしまってシノビウォーカーをもう一つもらうのもしのびない。シノビだけに。

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そしてついにオルバ入りの出現も確認。ユッカ入りだとかなり分が悪いのも確認。この先のメタゲーム変遷があるのかどうか。自分の考えではここが終着駅。魔法入りで挑んだとしてもオルバ入り物理の方はさほど痛くないので。

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バルに変えたとたんに大連敗したw
しかも、wikiに書いたからかどうかはわからんが、同じ編成とごろごろ当たるようになって、そろそろオルバかなあと思いつつも……うーん、あまり気が進まない。まあ、しばらく休憩。

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そういえば1.5倍勢がもう一人いることをすっかり忘れていた。
うーん、バルはやっぱり一枚落ちるんだよな……。ユッカの混乱もけっこう役に立つケース多かったし。でも試してみるか。

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少しずつだがスナイプマッカリーの使用者が増えてきたw
しかし相変わらずZ魔も併用していたりで、魔法信仰が根強いもよう。たしかにスナイプマッカリーは魔法耐久が泣けるほど低いが、4人で総攻撃するとか2連鎖以上に巻き込むかとかしない限りは1ターンでは死なない。そして総攻撃できるという前提はレギンの存在であっさり崩れる。一方で物理はスナイプかマッカリーのどちらかさえいれば相手の急所キャラを沈められる。だから魔法編成では物理編成に勝てない。
この認識が徐々に広まっていくと、当然ながら管理人と同じ編成がどんどん増えていく。ユッカの枠だけは個性を発揮する余地があるが、それも物理が増えていけばオルバで決まりになってしまうだろう。ブルーザー杯化の実現である。

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ランラン杯も相変わらずコンセプト自体が好みではないので、まあこのへんで。あとは思い立ったらぽちぽちやるくらい。今週来週は忙しいし。
せめてバトルランが毎ターン出てくれればまともなゲームになるんだけどなあ。

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ライジン、完成後も何度かやったけど、残念ながらこれまでの協力プレイの中では一番面白くないと言わざるを得ない。なんせ動かせないからね……。トラップでどんどん移動を制限されてくってコンセプト自体は悪くないと思うけど、必ず動けなくなる&動かないのが最適解、だから考える余地がほぼなくなる。
フェニックスが最高傑作級の面白さだった直後だけに、比べてしまう面もあるかもしれないが。

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ライジンってひょっとしてヤップカーのために作られたクエストじゃないのこれ?

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ゴーレムIIは1.5倍勢とハロルドとゼンゾゼとギゴジャゴで楽勝。
しかしけっこう削られたので、これはゴーレムIIIが楽しみになってきた。ハロルド・スナイプの代わりにアマゾンとオッパリーかな。

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キッスボトルなしでゴーレムのSBを70まで上げるのに必要なスタミナはだいたい1400。つまりおよそ五日間分。だから今IVをやりこまなくとも、IIで無心の塊をそろえ、III解放と同時に羊皮紙をさっとそろえ、残るスタミナをすべてゴーレムIVにつぎこめば期間中に間に合う計算になる。

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ひとまずSB100にしたけど、これキッスボトル持ってない人めちゃくちゃ大変じゃないですか。

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ゴーレムを三期間に分ける意味合いがよくわからん。今すぐJOB進化させたい人はIVをやりこもう!スタミナがもったいないと思う人は次の週を待とう!って意味なんだろうけど、IVで全部事足りてしまうからやりこんだ人はIIとIIIをやる意味を失ってしまうんだよね……。あいかわらずプレイヤーのモチベーション管理がぎこちない運営であることよ。

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パズルクエスト、手軽でほどよく難しくて良い感じ。ただ報酬的にIIをやりこむ意味があまりないのがちょっとさみしい……。スタミナ消費を30にしてほしかった。

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3.7.0アップデートは今週中の見込み。出会いの新バナーがすでにアップロードされているので新UIも早くも実装?
あとはライジンとゴーレムが来るかどうか。来たとしたらかなり早いペース。

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少々新情報。新おともとして銀メタル・金メタル(仮称)の画像が追加。マネマネで落ちるっぽい?
パズドラクエストはバナー二つ。
ゴーレムは事前情報ではクエスト三種類だったが、アップロードされたバナーは四つ。四つ目のバナーにナイトとウォーリアーが登場しているが、これはまさかのCクラス以下限定クエストか。死ねる……。

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かわいい。ライオンもふもふ。

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アルナン2をタイムシフト視聴したが特に有益な情報はなし。後半のお題トークは面白かったけど。
なんか色々質問したり要望出したりしてたけどたいがいどうでもよくて、けっきょく遊ぶコンテンツが定期的に供給されることがほとんどすべてなんだよなー。
ひとまずライジンとゴーレムに期待。ボスラッシュはほんとに来るのかしら?松野クエストは4月に大アップデートがあるらしいのでそのタイミングで別ワールドとして実装かな?

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今回のキャンペーンでねんがんの王様をてにいれたぞ!
自分用、おとも図鑑空き番メモ。
No.76 (パワーエリクサー)
No.99 (メガ級ザック)
No.101 (メガ級ラニ)
No.103 (メガ級スキップ)
No.105 (メガ級ピート)
No.140 (全員復活)
No.150 ボムスター
No.200 ぶた
No.206 ドラゴン
No.245 (未設定)
No.259 ラッキーコイン
No.260 (爆弾生成)

嫁のコインが出ない……。特に必要ないが欲しい。
あとおともの上限300個って少なすぎでしょう。

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アミ杯は前より多少ましにはなったが特に面白みを感じられないのでまあこのへんで。あとは気が向いたら。
トカゲ杯もそうだったが、配置シャッフル要素が少ないと端押しつけ待機が最適解になってしまってしょんぼりする。こども杯はルールがよかったのもあるが毎ターン単純に弓パペットが配置を乱してくれたからまともなゲームになってた。考えてみれば、後の方のイベントになればなるほど配置シャッフル要素が増えてるわけで、運営もそのへんは理解してる……のかな……?

あとそもそもフェニックスのためにアミサンドラのスキルをデス無効で固定しておきたいのでいちいち回復禁止に切り替えるのがめんどうw

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ニコ生タイムシフト視聴。えらく内容がもりだくさん。前回の薄さがいったいなんだったんだというくらい。
・きの先生のヒゲの愛人臭がすごいw
・効果音担当の話が聞けるのは貴重だなあ。
・皆葉キャラほんとに来るんだろうか。過労死しちゃう。
・フィギュアはサマサだけではなくユッカも!
・岩人って「がんじん」って読むのか。「いわびと」って読んでた。
・次の再構築はナクラン・ウピ!フェニックス戦で二人いれられる!!
・ボンナも再構築で弓になるが、もともと物理攻撃スキルを持っていないので補助キャラの立ち位置は変わらず?
・パズドラクエストちょう楽しそう。
・UI変更。いい感じ。
・おともロック機能!ちゃんと運営も認識していてくれた!
・次はライジンようやく実装。いやー楽しみ楽しみ。でもゴーレムの話はなかったのでもう少しかかる?
・きの先生フェニックス入手おめでとう(`・ω・´)
・おともチケットがいよいよ初登場。コメントでもおともチケットがなんなのかわかっていない人が多数。実装後一度もゲーム中で配布されていないので当たり前か。
・松野クエストにてコザキキャラ登場!

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……と思ったらまたマッチングされた!
そして勝てた!先生ググバとスナイプ連れてきてくれてありがとう!三人目の人もうまーい具合に足りなかったZ魔連れてきてくれてありがとう!

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深夜にフェニックスやってたら、きの先生と生まれて初めてマッチング。しかし三人目がいつまでたっても現れず、先生は去ってしまわれた。
(´・ω・`)

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フェニックスIIIくっそ面白い。久々に手に汗握る戦い。ソロでもこういうの頼むぜ!
しかしガイガさんを使う勇気がまだ出ない。ココ・サマサと同列の再構築をしてくれたらもうフェニックスでは頂点に立てるんだが。

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召喚獣としてのフェニックスの能力は予想通り復活。1キャラのみだが、対戦においての1キャラ復活は非常に大きい。
当然ながら現状はラミアが強すぎてまったく選択の余地がないが、もしラミアの確率や持続時間が適正レベルまで下げられた場合(カオスとの差別化を図るために2ターン持続だが半分くらいは動ける、という感じにするのがよいのでは)、カオス・ラミア・フェニックスの三択になって面白いかもしれない。

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ゲゴナゴをついにキャラクターランキング首位にしてしまったわけだが、これについて思うところがないではない。パーティ編成で一枠確定しているというのはそれだけでちょっと残念。
しかしひとつ確実に言えるのは、すり抜けがないと対戦プレイの運ゲー度が今と比べものにならないくらい跳ね上がるということだ。手番が回ってきたときにキャラ配置が都合がいいかどうかで勝負がかなり左右されてしまう。すり抜けがあるおかげで技術介入度が高まっている。
ということで、すり抜けを発動できるおともをプレイヤー全員が入手できるような形で登場させちゃうのが一番の解決法じゃないかなーと思う。だれに持たせるかで選択の幅が広がる。サマサ・ココ・エルヴァーン・ユッカあたりが候補になる。ゲゴナゴの優位もそこまでは低下しないだろう。操作時間+3秒との相性は絶大だし、自分自身のスキルで持っていれば他のおともをつける選択肢が出てくるので引き続きゲゴナゴを選ぶ理由は十分にある。

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ver.3.6.0は今週とのこと!
召喚獣スタミナ半分に合わせてのフェニックス登場がかなり現実的に。

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こども杯、おおむね終了。
繰り返すが、いいイベントだった。ようやく対戦プレイが「ゲーム」になった、というところ。先手後手の差が縮まったのもそうだし、編成にも考える余地が色々とあったのが面白かった。序盤、まず槍が流行り、それを食い物にするための弓が流行り、さらにそれを食い物にするはずの剣パーティはろくなのが組めないのでけっきょく弓+神獣の遣いだらけになる、というプロセス。ドラゴン杯でもこんな感じの試行錯誤があるといいな。

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ver.3.6.0はかなり早めに来そう、とのこと。フェニックスとゴーレム降臨の同時実装?フェニックスはレベル25のやつはもうできているらしいので次ver.で実装確定だろう。とするとそのタイミングでニコ生かな?

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あー、やっぱり先手ゲーになってしまったか。
後手の初手のダメージが100%ならなあ。それか先手の二手目も40%にするか。たったそれだけで良いゲームになるんだけどなあああああああああああああ。

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こども杯、間違いなくこれまでで最も完成度の高い対戦イベントになっている。
魔法ダメージ減少に加えて、後手はパペットをかなり簡単に殺せるのでこどもはさみパワーアップを得やすく(ランラン杯と同じ理屈だがより明確になった)、ちょうどいいあんばいで先手有利を帳消しにしている。キャラ選択の幅もこれまでに比べればだいぶ広く、色んな編成でちゃんと戦える。
長期戦になりやすいことに文句を言ってしまったが、考えてみれば長期戦自体はそこまで悪くない。悪いのは3ターンもだるいスキップを強制されるラミアなので、そこさえ修正してもらえれば完璧。

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昨日はあんなことを書いたが結局こども杯けっこうやっている。
これ、メカ杯のときは成立しなかった三すくみのメタゲームができている気がする。
・オルバ入り物理
・オルバなし物理
・4魔
この三つの編成だ。オルバ入りはオルバなし物理には有利に試合を運べるが4魔にあっさり負ける。オルバなし物理は貫通力がオルバ入りよりも高いので4魔相手でも削りきれる。現在の主流はオルバなし物理、魔はピッツファーだけ、という編成。これを受けてオルバが増えるようだとメタゲームが回り出して面白い。

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いやー、でもフェニックスとゴーレムはほんと楽しみですわ。
フェニックスが愛撫の印を落としてくれるのかな?

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こども杯もだいたいこんなところで、あとは気が向いたときにぽちぽちやるくらいにしようと思う。
今回の仕様変更で、今後すべての対戦イベントがラミアゲーになってしまうわけなので、先手有利は軽減されたがそれとは関係なく厳しい。先手二手目のダメージを下げつつ、魔法を下げるより物理を上げる方向にしてくれればよかったんだけど。

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