土煙を纏った赤い騎馬
辺り一面に広がる大地 草原が広がる
・軽装備の大柄の馬 強い意思を持つ青年
・赤獅子の少女
赤獅子の少女が皇帝を殴るに行く物語
殴るきっかけは最初は素朴だ、お互い幼き時、買おうとしてたお菓子を先に買われた。
そして彼女は毎年一回彼を殴りに行く
ある時はただむしゃくしゃして
またある時は自らの街を思って
またある時はその国を思って
そしてまたある時はその人を想ってその手を振るう
アイディア:きょうやん先生 ・ギャッツ
辺り一面に広がる大地 草原が広がる
・軽装備の大柄の馬 強い意思を持つ青年
・赤獅子の少女
赤獅子の少女が皇帝を殴るに行く物語
殴るきっかけは最初は素朴だ、お互い幼き時、買おうとしてたお菓子を先に買われた。
そして彼女は毎年一回彼を殴りに行く
ある時はただむしゃくしゃして
またある時は自らの街を思って
またある時はその国を思って
そしてまたある時はその人を想ってその手を振るう
アイディア:きょうやん先生 ・ギャッツ
TRPGを遊んでいる皆様。サンプルシナリオをみんなで作っていきませんか?
1.新規GM用セッションシナリオ
2.wiki利用者のアンケート等で集計されて作られる需要のあるセッションシナリオ
3.挑戦的、難易度が高いセッションシナリオ
を軸としたサンプルシナリオの公開を目的とした土台ページ
https://docs.google.com/document/d/1CIcIpiLainz_c6...
現在Googleドライブに内蔵されている自由帳で編集可能 だれでも参加可
好き放題アイディアや意見をぶち込んでおk
反対意見はかならず改善策、自分の名前を入れるルールで行こう!
1.新規GM用セッションシナリオ
2.wiki利用者のアンケート等で集計されて作られる需要のあるセッションシナリオ
3.挑戦的、難易度が高いセッションシナリオ
を軸としたサンプルシナリオの公開を目的とした土台ページ
https://docs.google.com/document/d/1CIcIpiLainz_c6...
現在Googleドライブに内蔵されている自由帳で編集可能 だれでも参加可
好き放題アイディアや意見をぶち込んでおk
反対意見はかならず改善策、自分の名前を入れるルールで行こう!
登場する人々の街や町の表現、同じ場所です
敵は同一人物です。 物語開始設定 全員知り合い 友好的
PC1
小さな街に君はいる。弱い、そう言い続けられてきた、ライバルはいつもそこにいた、剣を捨てろとも言われた。
家は吹き飛んだ、大切なものは奪われた、そしてライバルだったあいつは俺を助けこの世去った。
手が震えている。目の前に敵はいる。俺はあいつに託されていた。この街を仲間と守れと 。
PC2
世界全土に支配の手を拡げる奴がいた。少年は誓った。人々を護ると少年は誓った。襲い来るものを倒すと少年は誓ったけれど、彼は大切な人を失った。
大切な人を奪われ、悲しみを背負い、主人公は己が人で無くなる事を覚悟して力を受け取る
奴を倒す。少女との約束はまだある。この世界に一瞬でも平穏がもたらされることを。
PC3
故郷が壊された日。私の心もまた壊され、残るは復讐だけの人生になるはずだった。私は敵意を抱いて剣を取ったし、何だって利用してやるつもりだった。
だけど、私の心の壁はPCたちほか酒場の仲間たちの優しさに溶かされて。不可侵だったはずの怨念は、失ったはずの光を取り戻した喜びでかき消されていた。
再び訪れた仇との対峙。そのときに携えていたのは、怨念ではなく護りたいと想う心。それを守り通すために、今一度妄執に頼ることを赦してくれ。
だってここが第二の故郷ですから。
PC4
村で一番弱かった。自警団の皆から戦力外通告を受けたあの日、思わず私は街から飛び出していた。そして、冒険者としての道を歩き始める。
何度も死にそうな目に遭いながらも、それでも死なずに依頼を受け続けてる毎日
ある日、村からの依頼が冒険者の宿に上がっていた。震えが止まらない。 助けを呼ぶ家族がいた。
PC5
戦友が身代わりとなり、街を守ったのにも関わらず、俺はその事実を直視しない街の人への怒りに満ちていた。
『俺の背中、お前に預ける』そう言って散っていた仲間、残された仲間と俺はここに立っている。
この街を守る為に前に立った。 理由は簡単だ、仕事の後の酒は仲間と飲むのは最高だからな
敵は同一人物です。 物語開始設定 全員知り合い 友好的
PC1
小さな街に君はいる。弱い、そう言い続けられてきた、ライバルはいつもそこにいた、剣を捨てろとも言われた。
家は吹き飛んだ、大切なものは奪われた、そしてライバルだったあいつは俺を助けこの世去った。
手が震えている。目の前に敵はいる。俺はあいつに託されていた。この街を仲間と守れと 。
PC2
世界全土に支配の手を拡げる奴がいた。少年は誓った。人々を護ると少年は誓った。襲い来るものを倒すと少年は誓ったけれど、彼は大切な人を失った。
大切な人を奪われ、悲しみを背負い、主人公は己が人で無くなる事を覚悟して力を受け取る
奴を倒す。少女との約束はまだある。この世界に一瞬でも平穏がもたらされることを。
PC3
故郷が壊された日。私の心もまた壊され、残るは復讐だけの人生になるはずだった。私は敵意を抱いて剣を取ったし、何だって利用してやるつもりだった。
だけど、私の心の壁はPCたちほか酒場の仲間たちの優しさに溶かされて。不可侵だったはずの怨念は、失ったはずの光を取り戻した喜びでかき消されていた。
再び訪れた仇との対峙。そのときに携えていたのは、怨念ではなく護りたいと想う心。それを守り通すために、今一度妄執に頼ることを赦してくれ。
だってここが第二の故郷ですから。
PC4
村で一番弱かった。自警団の皆から戦力外通告を受けたあの日、思わず私は街から飛び出していた。そして、冒険者としての道を歩き始める。
何度も死にそうな目に遭いながらも、それでも死なずに依頼を受け続けてる毎日
ある日、村からの依頼が冒険者の宿に上がっていた。震えが止まらない。 助けを呼ぶ家族がいた。
PC5
戦友が身代わりとなり、街を守ったのにも関わらず、俺はその事実を直視しない街の人への怒りに満ちていた。
『俺の背中、お前に預ける』そう言って散っていた仲間、残された仲間と俺はここに立っている。
この街を守る為に前に立った。 理由は簡単だ、仕事の後の酒は仲間と飲むのは最高だからな
フールのサイトの「緑の水玉亭」で上げているサンプルシナリオを(URLですが)ここに貼らせてもらえることになりました。感謝です<(_ _)>
もしよければ見ていってくださいな〜
緑の水玉亭・サンプルシナリオ保管庫へのリンク
もしよければ見ていってくださいな〜
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