最終更新:ID:uGarxBWrqA 2017年11月24日(金) 18:23:00履歴
シナリオ名:風雲!大阪城【微改変】 製作:bubudog様
セッション形式:テキストチャット
使用ツール:どどんとふ
キーパー:筑前国の審神者
募集人数:先着3〜4名(2名以下で流します)
開催日程:11/28~11/29 21:00~
予定日数:2日(8時間予定)
募集締切:11/27(月)24:00
開催部屋:準備中
卓難易度:★ まず死なない シナリオ自体は初心者向けです。
シナリオ傾向:closed探索+不可避の戦闘あり
シナリオ概要:第一部隊が大阪城から帰ってこないので探しに行こう。
卓の雰囲気:なりきりRPを楽しむ+仲良く+ちょっとSF
セッション形式:テキストチャット
使用ツール:どどんとふ
キーパー:筑前国の審神者
募集人数:先着3〜4名(2名以下で流します)
開催日程:11/28~11/29 21:00~
予定日数:2日(8時間予定)
募集締切:11/27(月)24:00
開催部屋:準備中
卓難易度:★ まず死なない シナリオ自体は初心者向けです。
シナリオ傾向:closed探索+不可避の戦闘あり
シナリオ概要:第一部隊が大阪城から帰ってこないので探しに行こう。
卓の雰囲気:なりきりRPを楽しむ+仲良く+ちょっとSF
セッションやハウスルールには原作ゲームの内容を多分に含んでいます。
そのため、原作ゲーム『刀剣乱舞』をプレイしたことのない方にはおすすめできません。またセッション中それについて説明することもありません。
そのため、原作ゲーム『刀剣乱舞』をプレイしたことのない方にはおすすめできません。またセッション中それについて説明することもありません。
探索や戦闘もあります。茶番もOKですが、探索も忘れずに。
ダイス目によっては発狂RPによるキャラ崩壊も起こりえます。発狂RPも楽しめる方のご応募をお待ちしています。
ダイス目によっては発狂RPによるキャラ崩壊も起こりえます。発狂RPも楽しめる方のご応募をお待ちしています。
・刀剣男士RPを楽しみつつ探索する。
・キャラ崩壊はトラブルの元なので、程ほどに。
・探索はふんわりしている。
・みんな違ってみんな良い
・無いとは思いますが、カップリング等二次創作の設定を持ち出すのは勘弁してください。
・キャラ崩壊はトラブルの元なので、程ほどに。
・探索はふんわりしている。
・みんな違ってみんな良い
・無いとは思いますが、カップリング等二次創作の設定を持ち出すのは勘弁してください。
大阪城が出現し、刀剣男士達は地下探索に出陣した。
探索は順調だったが、ある日、第一部隊が予定時刻を過ぎても戻らないという異変が発生した。
そこで多忙な審神者に代わり、こんのすけは手が空いている刀剣男士たちを呼び集め、様子を見に行くように言い渡した。
探索は順調だったが、ある日、第一部隊が予定時刻を過ぎても戻らないという異変が発生した。
そこで多忙な審神者に代わり、こんのすけは手が空いている刀剣男士たちを呼び集め、様子を見に行くように言い渡した。
・下部記載の刀種別テンプレートに従って作成してください。
・極短刀・極脇差は作成不可
・レアリティによる刀装スロットの差異は無視。
・ステの合計値は110程度でお願いします。APPとSIZは任意の数値を設定して調整してください。
・装備できる刀装は原作準拠。
・馬装備は採用しません。
・極短刀・極脇差は作成不可
・レアリティによる刀装スロットの差異は無視。
・ステの合計値は110程度でお願いします。APPとSIZは任意の数値を設定して調整してください。
・装備できる刀装は原作準拠。
・馬装備は採用しません。
・職業ベースは設定しません。
職業技能・個人技能の枠を設けず、自由に技能を取得してください。
・<銃火器>技能は取得不可。ただし陸奥守吉行のみ<拳銃>を取得できます。
・配分できるポイントはEDU*20+INT*10です。
・回避に技能点を配分することはできません。(成長は可能)
・新規作成時の最大技能値は80%です。(アイデア等ステータス依存の技能は除く)
・セッション中の補正による最大技能値は95%。96〜100は必ずファンブルです。
ファンブルで次元の歪みから検非違使が出現し、0/1d3のSAN減少です。戦闘はありません。
職業技能・個人技能の枠を設けず、自由に技能を取得してください。
・<銃火器>技能は取得不可。ただし陸奥守吉行のみ<拳銃>を取得できます。
・配分できるポイントはEDU*20+INT*10です。
・回避に技能点を配分することはできません。(成長は可能)
・新規作成時の最大技能値は80%です。(アイデア等ステータス依存の技能は除く)
・セッション中の補正による最大技能値は95%。96〜100は必ずファンブルです。
ファンブルで次元の歪みから検非違使が出現し、0/1d3のSAN減少です。戦闘はありません。
・ゲームの性質上、<医学><応急>でもHPの回復可能とします。(簡易手入れ的な感じで)
★ハウスルールとして、<精神分析>は一度の発狂につき一回のみ使用できます。(全員一回ずつではなく、全員で一度のみ)
失敗すれば再度挑戦はできません。
精神分析(物理):<こぶし><頭突き>など素手による近接格闘技能限定:ダメージを1以上与えた場合(装甲無視)発狂解除できます。
回数制限等はなし。
★ハウスルールとして、<精神分析>は一度の発狂につき一回のみ使用できます。(全員一回ずつではなく、全員で一度のみ)
失敗すれば再度挑戦はできません。
精神分析(物理):<こぶし><頭突き>など素手による近接格闘技能限定:ダメージを1以上与えた場合(装甲無視)発狂解除できます。
回数制限等はなし。
基本的に所持できるものは本体のみとします。
大体フレーバー扱いとなります。
応急道具などは持っていなくても、その場のあり合わせのもので効果を得られるとします。
持っていても、特に補正はありません。
大体フレーバー扱いとなります。
応急道具などは持っていなくても、その場のあり合わせのもので効果を得られるとします。
持っていても、特に補正はありません。
・本丸の数だけ刀剣男士が存在するというコンセプト。
過度のキャラ崩壊はトラブルの元ですが、多少個性的でも構いません。
・<芸術>関係は、どのようなものかを記載してくださると助かります。
過度のキャラ崩壊はトラブルの元ですが、多少個性的でも構いません。
・<芸術>関係は、どのようなものかを記載してくださると助かります。
敵の攻撃に対するショックロール(現存HPの半分以上の被ダメージ)成功時にカウンター発動。必中ダメージ二倍のカウンター攻撃をする。
※短刀の戦闘ステージによるダメージ補正も二倍になる。
真剣必殺状態は、毎RのPOW*5かCON*5に失敗する、もしくはHPが1以上回復するまで持続する。
ロールに失敗すると解除される。気絶状態にはならない。攻撃対象は最も近い敵に決定される。
POW*5/CON*5ロール時、スペシャルで必中ダメージ3倍、クリティカルで必中ダメージ4倍になる。
ただし、敵の攻撃を受けると刀剣破壊の可能性があるので注意。
※短刀の戦闘ステージによるダメージ補正も二倍になる。
真剣必殺状態は、毎RのPOW*5かCON*5に失敗する、もしくはHPが1以上回復するまで持続する。
ロールに失敗すると解除される。気絶状態にはならない。攻撃対象は最も近い敵に決定される。
POW*5/CON*5ロール時、スペシャルで必中ダメージ3倍、クリティカルで必中ダメージ4倍になる。
ただし、敵の攻撃を受けると刀剣破壊の可能性があるので注意。
残りHPを超えるダメージを受けた場合、必ず1残ります。(戦闘不能状態・すべての行動不可)
ただし、HP1の状態でさらにダメージを受けた場合、ロストします(刀剣破壊)
またHPが最大値の1/4以下の状態を重傷状態とし、重傷状態で現在HP以上のダメージを受けた場合、
(受けたダメージ-残りHP)*10%の確率で刀剣破壊されます。
例:(被ダメージ10-残りHP3)*10%=70%の確率で刀剣破壊判定、または1d100<=30 生存判定を行う。
どちらでロールをするかは、選択できます。
刀剣破壊判定に失敗、または生存判定に成功した場合、残りHPは1となります。
※戦闘不能状態で『戦闘離脱』を宣言した場合、即座に刀剣男士は本体の姿へ戻り敵の攻撃対象からは外れます。
(刀剣男士の性質を理解している敵や範囲攻撃に巻き込まれた場合、刀剣破壊の可能性はあります)
『戦闘離脱』を宣言した刀剣男士は、一度本丸へ戻るまでセッションに参加できません。
ただし、HP1の状態でさらにダメージを受けた場合、ロストします(刀剣破壊)
またHPが最大値の1/4以下の状態を重傷状態とし、重傷状態で現在HP以上のダメージを受けた場合、
(受けたダメージ-残りHP)*10%の確率で刀剣破壊されます。
例:(被ダメージ10-残りHP3)*10%=70%の確率で刀剣破壊判定、または1d100<=30 生存判定を行う。
どちらでロールをするかは、選択できます。
刀剣破壊判定に失敗、または生存判定に成功した場合、残りHPは1となります。
※戦闘不能状態で『戦闘離脱』を宣言した場合、即座に刀剣男士は本体の姿へ戻り敵の攻撃対象からは外れます。
(刀剣男士の性質を理解している敵や範囲攻撃に巻き込まれた場合、刀剣破壊の可能性はあります)
『戦闘離脱』を宣言した刀剣男士は、一度本丸へ戻るまでセッションに参加できません。
・奇数Rの最初にダメージ判定を行う。
射程内に複数対象が居る場合、最も近いものを優先して攻撃する。
・遠戦の攻撃成否は一律40%である。
・成功した場合敵の回避判定無しでダメージを与える。
スペシャル:追加ダメージ+1d4
クリティカル(1C):ダメージ2倍(+1d6追加ダメージ)
ファンブル:全PCが対象のランダム判定に含まれる。
100F:自分に当たる(刀装適用)
・所持刀装備の数だけ攻撃判定とダメージ判定を行う。
遮蔽物がある場合は攻撃不可。
射程内に複数対象が居る場合、最も近いものを優先して攻撃する。
・遠戦の攻撃成否は一律40%である。
・成功した場合敵の回避判定無しでダメージを与える。
スペシャル:追加ダメージ+1d4
クリティカル(1C):ダメージ2倍(+1d6追加ダメージ)
ファンブル:全PCが対象のランダム判定に含まれる。
100F:自分に当たる(刀装適用)
・所持刀装備の数だけ攻撃判定とダメージ判定を行う。
遮蔽物がある場合は攻撃不可。
・<攻撃><軽行動>は自分の手番のみ可能とする。
・<軽行動>はその他の行動と同手番に使用できる。(5秒以内でできそうなことのみ)
・抜刀・受け流しの事前宣言は必要なし。
・<受け流し>は本体の耐久値の減少は無し。
短刀・脇差は武器や一部神話生物の攻撃のみ受け流し可能。
※STRとSIZ両方の差が10以上ある場合は受け流し不可能
※STRまたはSIZの差が10以上ある場合は受け流し-30%
・<かばう>宣言は敵の攻撃が成功した時点で行う。<回避>を振ることはできない。
<受け流し>を消費していない場合は、<受け流し>できる。
未行動の場合DEX*5またはPOW*5成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
行動済みの場合DEX*3またはPOW*3成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
・<かばう>に失敗した場合、かばわれた側は<回避/2>で回避を振ることができる。
・<軽行動>には目星等の技能も含まれるが、
<精神分析><応急/医学><交渉技能>は含まれず、使用には1R消費する。
・<軽行動>はその他の行動と同手番に使用できる。(5秒以内でできそうなことのみ)
・抜刀・受け流しの事前宣言は必要なし。
・<受け流し>は本体の耐久値の減少は無し。
短刀・脇差は武器や一部神話生物の攻撃のみ受け流し可能。
※STRとSIZ両方の差が10以上ある場合は受け流し不可能
※STRまたはSIZの差が10以上ある場合は受け流し-30%
・<かばう>宣言は敵の攻撃が成功した時点で行う。<回避>を振ることはできない。
<受け流し>を消費していない場合は、<受け流し>できる。
未行動の場合DEX*5またはPOW*5成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
行動済みの場合DEX*3またはPOW*3成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
・<かばう>に失敗した場合、かばわれた側は<回避/2>で回避を振ることができる。
・<軽行動>には目星等の技能も含まれるが、
<精神分析><応急/医学><交渉技能>は含まれず、使用には1R消費する。
PTに打刀と脇差がいる時、打刀の攻撃成功時出目が6~10の場合
<二刀開眼>を発動できる。この攻撃は必中であり回避できない。
二刀開眼のダメージ判定は、『打刀のダメージ二倍+選択した脇差の通常ダメージ』
ダメージ判定は、それぞれが行う。
ただし脇差が戦闘不能・別行動中は発動しない。
PTに脇差が複数いた場合、打刀が脇差を指名できる。
<二刀開眼>を発動できる。この攻撃は必中であり回避できない。
二刀開眼のダメージ判定は、『打刀のダメージ二倍+選択した脇差の通常ダメージ』
ダメージ判定は、それぞれが行う。
ただし脇差が戦闘不能・別行動中は発動しない。
PTに脇差が複数いた場合、打刀が脇差を指名できる。
ここまでお読みくださりありがとうございます。刀剣COCに興味があり、卓を立ててみました。
やろうずでは何度かKPとして参加していますが、まだまだ未熟者ですので、PL様方のお手を煩わせることがあるかもしれません。
今回のシナリオはフリー公開・ニコニコ動画でリプレイ配信されています。
経験済みの方、動画を視聴済みの方でもご参加いただけますが、探索場面ではあまり前に出ず未経験の方のフォローをお願いします。
長々とルールについて書いていますが、大体の流れを把握しておいていただければ大丈夫かと思います。
どんな卓になるかなぁとわくわくしながら皆さんの応募をお待ちしております。
やろうずでは何度かKPとして参加していますが、まだまだ未熟者ですので、PL様方のお手を煩わせることがあるかもしれません。
今回のシナリオはフリー公開・ニコニコ動画でリプレイ配信されています。
経験済みの方、動画を視聴済みの方でもご参加いただけますが、探索場面ではあまり前に出ず未経験の方のフォローをお願いします。
長々とルールについて書いていますが、大体の流れを把握しておいていただければ大丈夫かと思います。
どんな卓になるかなぁとわくわくしながら皆さんの応募をお待ちしております。
あまり初心者にはおすすめできない卓となっております。
このセッションは通常のCOCとは違った特殊なハウスルール、世界観のセッションです。
ある程度クラシックの卓を経験し、最低限のマナーやどどんとふの操作の知識をお持ちの方のみ、ご応募いただければと思います。
セッション準備や基本操作についての説明時間は設けません。(ハウスルールはこちらで説明、指示するので大丈夫です)
厳しい物言いに感じられるかもしれませんが、楽しく円滑なセッション進行のためご理解ください。
このセッションは通常のCOCとは違った特殊なハウスルール、世界観のセッションです。
ある程度クラシックの卓を経験し、最低限のマナーやどどんとふの操作の知識をお持ちの方のみ、ご応募いただければと思います。
セッション準備や基本操作についての説明時間は設けません。(ハウスルールはこちらで説明、指示するので大丈夫です)
厳しい物言いに感じられるかもしれませんが、楽しく円滑なセッション進行のためご理解ください。
PL名を書くのはちょっと…という方は、『戦績』から所属国と審神者レベルを書いておいてください。
刀剣乱舞経験者であるかを確認するためですので、他意はありません。
応募は必ずCSと一緒にお願いします。
シナリオ内容を知っている・経験済みの方はその旨を必ず記載してください。
刀剣乱舞経験者であるかを確認するためですので、他意はありません。
応募は必ずCSと一緒にお願いします。
シナリオ内容を知っている・経験済みの方はその旨を必ず記載してください。
このページへのコメント
こんはんば。
パスワードを確認するために部屋に入ろうとしたのですが、見学席が開放されていないためパスワード確認ができませんでした。
見学席の開放をお願いします。
こんばんは、お部屋にお邪魔しようとしたのですが、見学席が解放されていないのでパスワード確認ができません。もし読まれていたらお手数ですが、ご指示をお願い致します。