ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。


募集要項

シナリオ名:風雲!大阪城【微改変】 製作:bubudog様
セッション形式:テキストチャット
使用ツール:どどんとふ
キーパー:筑前国の審神者
募集人数:先着3〜4名(2名以下で流します)
開催日程:11/28~11/29 21:00~
予定日数:2日(8時間予定)
募集締切:11/27(月)24:00
開催部屋:準備中
卓難易度:★ まず死なない シナリオ自体は初心者向けです。
シナリオ傾向:closed探索+不可避の戦闘あり
シナリオ概要:第一部隊が大阪城から帰ってこないので探しに行こう。
卓の雰囲気:なりきりRPを楽しむ+仲良く+ちょっとSF

参加するに当たっての注意

このセッションは『刀剣乱舞』に登場する刀剣男士を探索者とし、それを基にRPをして楽しむ卓です。
セッションやハウスルールには原作ゲームの内容を多分に含んでいます。
そのため、原作ゲーム『刀剣乱舞』をプレイしたことのない方にはおすすめできません。またセッション中それについて説明することもありません。
なりきりRPを楽しむ卓ですが、あくまでCOCセッションです。
探索や戦闘もあります。茶番もOKですが、探索も忘れずに。
ダイス目によっては発狂RPによるキャラ崩壊も起こりえます。発狂RPも楽しめる方のご応募をお待ちしています。
卓のコンセプト
・刀剣男士RPを楽しみつつ探索する。
キャラ崩壊はトラブルの元なので、程ほどに。
・探索はふんわりしている。
・みんな違ってみんな良い
・無いとは思いますが、カップリング等二次創作の設定を持ち出すのは勘弁してください。

スケジュール

回数日付時間備考
一回目11/2821:00〜25:00少し延長の可能性あり。切りの良いところまで
二回目11/2921:00〜25:00最大延長26時まで。終わらない場合は終わらせます

舞台設定

2205年 とある本丸にて

あらすじ

大阪城が出現し、刀剣男士達は地下探索に出陣した。
探索は順調だったが、ある日、第一部隊が予定時刻を過ぎても戻らないという異変が発生した。
そこで多忙な審神者に代わり、こんのすけは手が空いている刀剣男士たちを呼び集め、様子を見に行くように言い渡した。

おすすめ刀装

ステUP刀装。遠戦装備は今回は役に立ちません。

刀剣男士(探索者)の作成について

使用可能なサプリメントなど

2010,2015(特記は不採用/特徴は項目を参照)

継続PCの可・不可、条件など

不可

その他、作成時の注意点など

刀剣男士(探索者)の作成方法
・下部記載の刀種別テンプレートに従って作成してください。
・極短刀・極脇差は作成不可
・レアリティによる刀装スロットの差異は無視。
・ステの合計値は110程度でお願いします。APPとSIZは任意の数値を設定して調整してください。
・装備できる刀装は原作準拠。
馬装備は採用しません。
技能の取得について
・職業ベースは設定しません。
 職業技能・個人技能の枠を設けず、自由に技能を取得してください。
・<銃火器>技能は取得不可。ただし陸奥守吉行のみ<拳銃>を取得できます。
・配分できるポイントはEDU*20+INT*10です。

回避に技能点を配分することはできません。(成長は可能)
・新規作成時の最大技能値は80%です。(アイデア等ステータス依存の技能は除く)
・セッション中の補正による最大技能値は95%。96〜100は必ずファンブルです。
 ファンブルで次元の歪みから検非違使が出現し、0/1d3のSAN減少です。戦闘はありません。
技能について
・ゲームの性質上、<医学><応急>でもHPの回復可能とします。(簡易手入れ的な感じで)
★ハウスルールとして、<精神分析>は一度の発狂につき一回のみ使用できます。(全員一回ずつではなく、全員で一度のみ)
 失敗すれば再度挑戦はできません。
 精神分析(物理):<こぶし><頭突き>など素手による近接格闘技能限定:ダメージを1以上与えた場合(装甲無視)発狂解除できます。
          回数制限等はなし。
 
所持品について
基本的に所持できるものは本体のみとします。
大体フレーバー扱いとなります。
応急道具などは持っていなくても、その場のあり合わせのもので効果を得られるとします。
持っていても、特に補正はありません。
プロフィールについて
・本丸の数だけ刀剣男士が存在するというコンセプト。
 過度のキャラ崩壊はトラブルの元ですが、多少個性的でも構いません。
・<芸術>関係は、どのようなものかを記載してくださると助かります。
推奨技能
目星・精神分析・刀種技能
刀装について
戦闘時に刀剣男士が攻撃を受けた際、装甲として機能します。
ただし、素手技能や一部神話生物による特殊攻撃に対しては発動しません。

刀装の耐久は各刀装の<特上>の耐久に準拠します。(並・上は採用しません)
受けたダメージ分だけ刀装の耐久は減少します。
受けたダメージの分散は不可とします。
スロット1から耐久を減少させ刀装が消滅した場合、余剰分は刀剣男士のHPが減少します。
刀装の耐久は本丸に戻ると自動的に全回復します。
消滅した刀装はセッション中復活しません。

各刀装による補正

探索者作成テンプレート

一部bubudog様作成のテンプレートを参考にしています。
ステータスの変更はしませんが、特記等の変更をする可能性がありますのでご了承ください。

短刀

脇差

打刀 

太刀 

大太刀  ★蛍丸を作成する場合でも、SIZはテンプレートに従って作成してください。

薙刀 


特徴の付与(任意)
セッション開始前にダイスタブにて決定します。2015をお持ちでない方でも、KPが特徴説明いたします。
ダイスタブで二回振り、どちらかを選択してください。
特徴の説明文はプロフィールに合うように変更してもらって構いません。

例:[2,3]親の七光り→元主人の七光りetc...
  [3,2]プロドライバー 小さな頃から乗り物で遊んでいた→審神者の趣味で本丸に車が...畑仕事の耕運機担当なのでetc...

刀剣男士の設定に合わせて、以下の特徴は無効・または変更を加えています。

無効

変更

作成例
★刀装によるステの変動は元のステータスの値が分かるように記入してください。

大太刀:石切丸

追加ルール

真剣必殺
敵の攻撃に対するショックロール(現存HPの半分以上の被ダメージ)成功時にカウンター発動。必中ダメージ二倍のカウンター攻撃をする。
※短刀の戦闘ステージによるダメージ補正も二倍になる。
真剣必殺状態は、毎RのPOW*5かCON*5に失敗する、もしくはHPが1以上回復するまで持続する。
ロールに失敗すると解除される。気絶状態にはならない。攻撃対象は最も近い敵に決定される。
POW*5/CON*5ロール時、スペシャルで必中ダメージ3倍、クリティカルで必中ダメージ4倍になる。
ただし、敵の攻撃を受けると刀剣破壊の可能性があるので注意。
肉体的ロスト(刀剣破壊)
残りHPを超えるダメージを受けた場合、必ず1残ります。(戦闘不能状態・すべての行動不可)
ただし、HP1の状態でさらにダメージを受けた場合、ロストします(刀剣破壊)
またHPが最大値の1/4以下の状態を重傷状態とし、重傷状態で現在HP以上のダメージを受けた場合、
(受けたダメージ-残りHP)*10%の確率で刀剣破壊されます。
例:(被ダメージ10-残りHP3)*10%=70%の確率で刀剣破壊判定、または1d100<=30 生存判定を行う。
どちらでロールをするかは、選択できます。
刀剣破壊判定に失敗、または生存判定に成功した場合、残りHPは1となります。

※戦闘不能状態で『戦闘離脱』を宣言した場合、即座に刀剣男士は本体の姿へ戻り敵の攻撃対象からは外れます。
(刀剣男士の性質を理解している敵や範囲攻撃に巻き込まれた場合、刀剣破壊の可能性はあります)
『戦闘離脱』を宣言した刀剣男士は、一度本丸へ戻るまでセッションに参加できません。
精神的ロスト(SAN値0)
通常通りロストです。本体の姿に戻りますが、本丸へ戻っても復活できません。

戦闘ルール

奇数Rの初めに遠戦攻撃
・奇数Rの最初にダメージ判定を行う。
 射程内に複数対象が居る場合、最も近いものを優先して攻撃する。
遠戦の攻撃成否は一律40%である。
・成功した場合敵の回避判定無しでダメージを与える。
 スペシャル:追加ダメージ+1d4
 クリティカル(1C):ダメージ2倍(+1d6追加ダメージ)
 ファンブル:全PCが対象のランダム判定に含まれる。
 100F:自分に当たる(刀装適用)
・所持刀装備の数だけ攻撃判定とダメージ判定を行う。
 遮蔽物がある場合は攻撃不可。
DEX順に行動する
 敵と同DEX値の場合は1d100で出目の小さいほうが先行。
 PTの場合は、好きに決定できる。
1Rに<攻撃><回避><かばう><受け流し><軽行動>を一度ずつ行える。(特記を除く)
・<攻撃><軽行動>は自分の手番のみ可能とする。
・<軽行動>はその他の行動と同手番に使用できる。(5秒以内でできそうなことのみ)
・抜刀・受け流しの事前宣言は必要なし。
・<受け流し>は本体の耐久値の減少は無し。
 短刀・脇差は武器や一部神話生物の攻撃のみ受け流し可能。
 ※STRとSIZ両方の差が10以上ある場合は受け流し不可能
 ※STRまたはSIZの差が10以上ある場合は受け流し-30%
<かばう>宣言は敵の攻撃が成功した時点で行う。<回避>を振ることはできない。
 <受け流し>を消費していない場合は、<受け流し>できる。
 未行動の場合DEX*5またはPOW*5成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
 行動済みの場合DEX*3またはPOW*3成功で<受け流し>、またはダメージを肩代わりできる。
・<かばう>に失敗した場合、かばわれた側は<回避/2>で回避を振ることができる。
・<軽行動>には目星等の技能も含まれるが、
 <精神分析><応急/医学><交渉技能>は含まれず、使用には1R消費する。
転倒中はすべての行動不可。
・転倒から復帰するには手番を消費するが、助け起こしてもらった場合は即時復帰できる。
 ただし助け起こした側は手番を消費する。
ディレイは手順を一番最後に回す。
<二刀開眼>について
PTに打刀と脇差がいる時、打刀の攻撃成功時出目が6~10の場合
<二刀開眼>を発動できる。この攻撃は必中であり回避できない。
二刀開眼のダメージ判定は、『打刀のダメージ二倍+選択した脇差の通常ダメージ
ダメージ判定は、それぞれが行う。
ただし脇差が戦闘不能・別行動中は発動しない。
PTに脇差が複数いた場合、打刀が脇差を指名できる。

KPより

ここまでお読みくださりありがとうございます。刀剣COCに興味があり、卓を立ててみました。
やろうずでは何度かKPとして参加していますが、まだまだ未熟者ですので、PL様方のお手を煩わせることがあるかもしれません。
今回のシナリオはフリー公開・ニコニコ動画でリプレイ配信されています。
経験済みの方、動画を視聴済みの方でもご参加いただけますが、探索場面ではあまり前に出ず未経験の方のフォローをお願いします。
長々とルールについて書いていますが、大体の流れを把握しておいていただければ大丈夫かと思います。
どんな卓になるかなぁとわくわくしながら皆さんの応募をお待ちしております。

初心者の方へ

あまり初心者にはおすすめできない卓となっております。
このセッションは通常のCOCとは違った特殊なハウスルール、世界観のセッションです。
ある程度クラシックの卓を経験し、最低限のマナーやどどんとふの操作の知識をお持ちの方のみ、ご応募いただければと思います。
セッション準備や基本操作についての説明時間は設けません。(ハウスルールはこちらで説明、指示するので大丈夫です)
厳しい物言いに感じられるかもしれませんが、楽しく円滑なセッション進行のためご理解ください。

参加希望者(先着)

PL名を書くのはちょっと…という方は、『戦績』から所属国と審神者レベルを書いておいてください。
刀剣乱舞経験者であるかを確認するためですので、他意はありません。
応募は必ずCSと一緒にお願いします。
シナリオ内容を知っている・経験済みの方はその旨を必ず記載してください。

PL名または所属サーバー名と審神者Lv

PL名または所属サーバー名と審神者Lv

PL名または所属サーバー名と審神者Lv

PL名または所属サーバー名と審神者Lv

テスト四回目

テスト作成のため現在の作成方法と異なっている部分があります。
セッション時間:7時間半くらい 全員生還

新規打刀

新規太刀

新規短刀

新規源氏の重宝

テスト三回目

テスト作成のため現在の作成方法と異なっている部分があります。
セッション時間 約7時間 全員生還

新規大太刀

新規打刀

新規脇差

新規太刀

テスト二回目

テスト回作成のため現在の作成方法とは異なる部分があります。
セッション時間:6時間半 全員生還

新規太刀

新規打刀

新規脇差

テスト一回目

テスト回作成のため現在の作成方法とは異なる部分があります。
セッション時間:約10時間 全員生還

新規打刀

新規脇差

新規短刀

新規短刀

このページへのコメント

こんはんば。
パスワードを確認するために部屋に入ろうとしたのですが、見学席が開放されていないためパスワード確認ができませんでした。
見学席の開放をお願いします。

0
Posted by クリスピー 2017年09月25日(月) 20:13:26 返信

こんばんは、お部屋にお邪魔しようとしたのですが、見学席が解放されていないのでパスワード確認ができません。もし読まれていたらお手数ですが、ご指示をお願い致します。

0
Posted by にゃも。 2017年09月01日(金) 20:23:41 返信

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