最終更新:ID:avUEw3KpUQ 2018年05月04日(金) 10:38:26履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 13:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 13:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望です。
遠野 芳野(とおの よしの) 性別:女 年齢:33
職業:Soj HEREDITARY YÔKAI HUNTER 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:10 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:8 SAN:65/99 EDU:19(18+1) 知 識:95
H P:10 M P:13 db:0
——————————————————————————————
2015特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って
被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
2015特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。
EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360+20(礼儀作法+20)
武士道:70%(10+60) 伝承(仏教):90%(10+80)
マーシャルアーツ(弓道):90%(15+40+(武士道補正)35)
隠れる:80%(10+70) オカルト(妖怪):75%(5+70) 礼儀作法:70%(10+60)
[個人技能]160
弓:60%(10+50) 精神分析:71%(1+70) 回避:78%(24+40+14)
[成長技能]
聞き耳:+9(34%) 目星:+8(33%) 回避:+14
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 装弾数:- 耐久力:4 故障No:-}
・[矢筒]
{ロープ付き矢2本 普通の矢30本}
【防具】
・[防刃ベスト]
{効果:装甲6 登攀・回避・跳躍・水泳・投擲・接近攻撃
その他KPが必要と認める技能に-5%の修正}
【所持品】
(財布 携帯電話 身だしなみ用具)
——————————————————————————————
[プロフィール]
保守派妖怪ハンターの一員
仏教を強く学ぶ。
弓を用いているが弓の技術はそれほど良くない。
武士道や妖怪についての知識は豊富である。
背が低いのと童顔なので周囲に子供扱いされている。
やや方向音痴なところがありよく迷っている。
自己中心的なところがありそのせいで周りに迷惑をかけることもあるが
反対されたりするとしょげる程度で協力的ではある。
武士道 (初期値10%)
武士道は、精神的な規律と倫理の技術に付着する人生哲学です。
その不可欠な要素は、名誉(個人の名誉)、忠(忠誠または任務)、
諦め(持久力)、気(精神的なエネルギー)とカン(第六感)を含みます。
能力により熟練している、薄鑿は武士道に対する調査者の信頼です、
そして、それは才能を維持するためにより厳しく追従されなければなりません。
しかし、裏面で、武士道は危険または特定の運命に直面して
調査者に不屈の精神と理由の精神的な蓄えを与えます。
それも、鋭いビジネス・センスを促進します。
一般的に、例えば技能、値切り、信用、言いくるめと説得によって
与えられた欺瞞を見抜くために、人は武士道をロールすることができます。
KPは、両者の技能を転がします。より低い値のロールが成功します。
武士道技術が勝つならば、調査者は敵の計略が見えて、
おそらく同様に根本動機づけを推測し、敵の技能は否定されます。
調査者が特定の格闘技に熟練しているならば、彼または彼女の武士道技術の2分の1は
最大のマーシャルアーツ技能に加えられることができます。
そして、人の精神的な規律を反映します。
選択オプション:
一時的な狂気結果がロールされるならば、武士道で彼の規律に彼の理性—を保つために、
成功した武士道ロールがそれを否定すると探索者は決定することができます。
これは、所定の場面またはシナリオによって働くだけです。
マーシャルアーツ(弓道)
西洋のアーチェリーと正反対のもので投げてください、
弓道が行う要点は正確さであるよりはむしろ、好調です。
矢を射ることは、次の8動作を含みます:
足運び、上体と蝶結びを置いて、武器を上げて、矢を引いて、
矢を置いて、自由になって、油断がないままであること。
(弓道は、近接範囲では無効です。)
弓を上に上げて、修練者は、保持されている2本のつがえられた矢のうちの1本に刻み目をつけます。
正確で慎重な儀式で、ひもは引かれます、そして、最後は待ちます。
目標について熟考して、目標と射手が1であるとき、正確な瞬間に達します。
放ったあと、目は射ったあとの目標の方向を保ちます。
弓道はそれから、正座に座ることをします、そして、ターンを終えます。
職業:Soj HEREDITARY YÔKAI HUNTER 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:10 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:8 SAN:65/99 EDU:19(18+1) 知 識:95
H P:10 M P:13 db:0
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2015特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って
被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
2015特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。
EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360+20(礼儀作法+20)
武士道:70%(10+60) 伝承(仏教):90%(10+80)
マーシャルアーツ(弓道):90%(15+40+(武士道補正)35)
隠れる:80%(10+70) オカルト(妖怪):75%(5+70) 礼儀作法:70%(10+60)
[個人技能]160
弓:60%(10+50) 精神分析:71%(1+70) 回避:78%(24+40+14)
[成長技能]
聞き耳:+9(34%) 目星:+8(33%) 回避:+14
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[装備]
【武器】
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 装弾数:- 耐久力:4 故障No:-}
・[矢筒]
{ロープ付き矢2本 普通の矢30本}
【防具】
・[防刃ベスト]
{効果:装甲6 登攀・回避・跳躍・水泳・投擲・接近攻撃
その他KPが必要と認める技能に-5%の修正}
【所持品】
(財布 携帯電話 身だしなみ用具)
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[プロフィール]
保守派妖怪ハンターの一員
仏教を強く学ぶ。
弓を用いているが弓の技術はそれほど良くない。
武士道や妖怪についての知識は豊富である。
背が低いのと童顔なので周囲に子供扱いされている。
やや方向音痴なところがありよく迷っている。
自己中心的なところがありそのせいで周りに迷惑をかけることもあるが
反対されたりするとしょげる程度で協力的ではある。
武士道 (初期値10%)
武士道は、精神的な規律と倫理の技術に付着する人生哲学です。
その不可欠な要素は、名誉(個人の名誉)、忠(忠誠または任務)、
諦め(持久力)、気(精神的なエネルギー)とカン(第六感)を含みます。
能力により熟練している、薄鑿は武士道に対する調査者の信頼です、
そして、それは才能を維持するためにより厳しく追従されなければなりません。
しかし、裏面で、武士道は危険または特定の運命に直面して
調査者に不屈の精神と理由の精神的な蓄えを与えます。
それも、鋭いビジネス・センスを促進します。
一般的に、例えば技能、値切り、信用、言いくるめと説得によって
与えられた欺瞞を見抜くために、人は武士道をロールすることができます。
KPは、両者の技能を転がします。より低い値のロールが成功します。
武士道技術が勝つならば、調査者は敵の計略が見えて、
おそらく同様に根本動機づけを推測し、敵の技能は否定されます。
調査者が特定の格闘技に熟練しているならば、彼または彼女の武士道技術の2分の1は
最大のマーシャルアーツ技能に加えられることができます。
そして、人の精神的な規律を反映します。
選択オプション:
一時的な狂気結果がロールされるならば、武士道で彼の規律に彼の理性—を保つために、
成功した武士道ロールがそれを否定すると探索者は決定することができます。
これは、所定の場面またはシナリオによって働くだけです。
マーシャルアーツ(弓道)
西洋のアーチェリーと正反対のもので投げてください、
弓道が行う要点は正確さであるよりはむしろ、好調です。
矢を射ることは、次の8動作を含みます:
足運び、上体と蝶結びを置いて、武器を上げて、矢を引いて、
矢を置いて、自由になって、油断がないままであること。
(弓道は、近接範囲では無効です。)
弓を上に上げて、修練者は、保持されている2本のつがえられた矢のうちの1本に刻み目をつけます。
正確で慎重な儀式で、ひもは引かれます、そして、最後は待ちます。
目標について熟考して、目標と射手が1であるとき、正確な瞬間に達します。
放ったあと、目は射ったあとの目標の方向を保ちます。
弓道はそれから、正座に座ることをします、そして、ターンを終えます。
参加希望です、よろしくお願いします
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:17(13+4成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:26(14+12成長) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:64/89 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:26 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:42%(25+55+5-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:95%(40+0+5+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45(特徴)+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:94%(50+0+44) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:67%(20+0+47)
医学:95%(1+0+94) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:61%(10+0+51)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:17(13+4成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:26(14+12成長) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:64/89 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:26 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
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[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:42%(25+55+5-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:95%(40+0+5+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45(特徴)+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:94%(50+0+44) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:67%(20+0+47)
医学:95%(1+0+94) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:61%(10+0+51)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
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[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
ジライヤ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:34 DEX:60 INT:- アイデア:-
CON:24 APP:- POW:52 幸 運:-
SIZ:24 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:24 M P:52 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3ターン、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:34 DEX:60 INT:- アイデア:-
CON:24 APP:- POW:52 幸 運:-
SIZ:24 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:24 M P:52 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
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[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3ターン、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
おはようございますヾ(*´∀`*)ノ
がんばって生きたいと思います(*´▽`*)
がんばって生きたいと思います(*´▽`*)
Ay (アイ) 性別:♀ 職業:遊牧民(DA農民) 年齢:12 PL:えむ
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:20(17+3) POW:5(6-1) 幸 運:25
SIZ:8 SAN:28/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:5 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:59%(25+25+9)
[職業選択技能]
乗馬:40%(5+35) 弓:87%(10+30+47)
[個人技能]
ナイフ:35%(25+10) 回避:44%(14+30)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):45%(10+35)
[成長技能]
キック:58%(25+0+33) こぶし:59%(50+0+9)
登攀:53%(40+0+13) 投擲:38%(25+0+13)
動物調教:50%(17+0+33) 追跡:26%(10+0+16)
隠れる:23%(10+0+13) 忍び歩き:20%(10+0+10)
制作(料理):28%(5+0+23) 芸術(民謡):35%(5+0+30)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
[プロフィール]
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:20(17+3) POW:5(6-1) 幸 運:25
SIZ:8 SAN:28/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:5 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:59%(25+25+9)
[職業選択技能]
乗馬:40%(5+35) 弓:87%(10+30+47)
[個人技能]
ナイフ:35%(25+10) 回避:44%(14+30)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):45%(10+35)
[成長技能]
キック:58%(25+0+33) こぶし:59%(50+0+9)
登攀:53%(40+0+13) 投擲:38%(25+0+13)
動物調教:50%(17+0+33) 追跡:26%(10+0+16)
隠れる:23%(10+0+13) 忍び歩き:20%(10+0+10)
制作(料理):28%(5+0+23) 芸術(民謡):35%(5+0+30)
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[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
所有者:【Ay】
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
契約者:【Ay】
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
契約者:【Ay】
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
Leyla(レイラ) 性別:♀ 職業:狼(ルルブ狼) 年齢:2 PL:えむ
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:41%(30+11) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
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[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:41%(30+11) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
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