最終更新:ID:avUEw3KpUQ 2018年04月15日(日) 18:34:05履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望致します!
Cherche Liberté(シェルシェ リベルテ) 性別:男 年齢:26
職業:自称冒険家(2015山岳救助隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:17(12+成 5) DEX:17 INT:9 アイデア:45
CON:14 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:15 SAN:97/99 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:16 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:310(EDU+DEX) 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当 :60%(30+30) 聞き耳 :70%(25+45) 跳躍 :83%(25+45+成13)
追跡 :40%(10+30) 登攀 :70%(40+30) ナビゲート:50%(10+40)
英語 :31%( 1+30) サバイバル(山):70%(10+60)
[個人技能]
回避 :90%(34+35+成21) ソード :90%(20+55+成15)
[成長技能]
キック :33%(25+ 8) 芸術(剣術):30%( 5+25)
ラージシールド:21%(15+ 6)
[特徴]
・2-9 バイリンガル
中国語 :25%( 1+24) スペイン語:25%( 1+24) 日本語 :23%( 1+22)
・5-1 動物に好かれる
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
リュックサック 水 火打石 スキレット 軍手 ナイフ フック付ロープ ラジオ
スマホ 財布 ソーラー式バッテリー 遠眼鏡
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、その長兄。
なのだが、本人は全く家を継ぐ気がないどころか奔放を極める。
修練は抜け出す、暇さえあれば各地を放浪、家に戻っては弟に旅の話を聞かせる。
弟は中でも日本に興味を持ち、彼の手引きで渡ることになった。
家族からは才能の無さから逃避している、弟に嫉妬しているとも思われているが、
一切気にする素振りは見せず、日夜冒険に明け暮れている。
なお弟が女装するようになったのは彼が土産としてコスプレ衣装を買って来たからである。
[遭遇神話生物]
夢魔 Nyarlathotep(本体) 暗黒のファラオ トート 悪心影 Azathoth
職業:自称冒険家(2015山岳救助隊) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR:17(12+成 5) DEX:17 INT:9 アイデア:45
CON:14 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:15 SAN:97/99 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:16 db:+1d4
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[技能](職業技能点:310(EDU+DEX) 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当 :60%(30+30) 聞き耳 :70%(25+45) 跳躍 :83%(25+45+成13)
追跡 :40%(10+30) 登攀 :70%(40+30) ナビゲート:50%(10+40)
英語 :31%( 1+30) サバイバル(山):70%(10+60)
[個人技能]
回避 :90%(34+35+成21) ソード :90%(20+55+成15)
[成長技能]
キック :33%(25+ 8) 芸術(剣術):30%( 5+25)
ラージシールド:21%(15+ 6)
[特徴]
・2-9 バイリンガル
中国語 :25%( 1+24) スペイン語:25%( 1+24) 日本語 :23%( 1+22)
・5-1 動物に好かれる
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[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
リュックサック 水 火打石 スキレット 軍手 ナイフ フック付ロープ ラジオ
スマホ 財布 ソーラー式バッテリー 遠眼鏡
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[プロフィール]
零落した騎士の家系、その長兄。
なのだが、本人は全く家を継ぐ気がないどころか奔放を極める。
修練は抜け出す、暇さえあれば各地を放浪、家に戻っては弟に旅の話を聞かせる。
弟は中でも日本に興味を持ち、彼の手引きで渡ることになった。
家族からは才能の無さから逃避している、弟に嫉妬しているとも思われているが、
一切気にする素振りは見せず、日夜冒険に明け暮れている。
なお弟が女装するようになったのは彼が土産としてコスプレ衣装を買って来たからである。
[遭遇神話生物]
夢魔 Nyarlathotep(本体) 暗黒のファラオ トート 悪心影 Azathoth
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:14(13+1成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:99/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:80%(40+40)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:96%(1+0+95) 居合:53%(1+0+52)
こぶし:66%(50+0+16) 武道(立ち技):10%(1+0+9) 拳銃:27%(20+0+7)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:14(13+1成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:99/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:80%(40+40)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:96%(1+0+95) 居合:53%(1+0+52)
こぶし:66%(50+0+16) 武道(立ち技):10%(1+0+9) 拳銃:27%(20+0+7)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
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[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
悩み中です(´・ω・`)
どっちで行こうかなぁ
どっちで行こうかなぁ
常世 久遠(とこよ くおん) 性別:♀ 職業:中学生(2015ファッション系デザイナー) 年齢:14 PL:えむ
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:16 POW:16(8+8) 幸 運:80
SIZ:8 SAN:67/97 EDU:8 知 識:40
H P:9 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):80%(5+55+20) 変装:21%(1+20)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:55%(1+35+19)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:64%(25+0+39) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:62%(5+0+57)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:20%(10+0+10)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:56%(15+0+41) 精神分析:47%(1+0+46)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):80%(5+0+75) 芸術(歌唱):70%(5+0+65)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(痛みを我慢する):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
[プロフィール]
古くから続く、家の末っ子に当たる
ただ、末っ子だからと言っても甘やかされることはなく
兄や姉たちと同じように厳しくしつけられた
とてもまじめな性格であり、いかにも生徒会長のような女の子
嫁入り修行のために、舞踊や裁縫などをたしなんでいるが
兄たちの鍛錬にも同行したために、ある程度の護身術を会得している
宗家たちとの争いもないために、いたって普通に育ってきた彼女だが
生まれてすぐに、何故かメノウ製の勾玉を所持したと言われており
縁起のいいものであるためか、お守りとして肌身離さず所持している
一度に2回の臨死体験をしたためか、周りに対して若干疑心暗鬼になっている
夢での出来事であったためか、最近寝るのが恐ろしくなっている
実は家の近くの山が自殺スポットだったらしい、悪夢の原因は多分これ
生きるために殺すことは仕方のない事だと知っている、それを知らないほど幼くない
ただ………、それでも傷つけたくないと思うのは悪いことなのだろうか
出来るだけなら痛いことも相手を殺すこともしたくない、したらいけない、葛藤は続く
自分の事より、他人の事、勾玉を大切な人へ渡したときに不幸なことが起こった
体調の変化、いつも陽気のように温かかった体が少し冷たくなってしまったのだ、原因は不明だという
「違うやる気がないわけじゃないそうじゃないだけど戦わなくちゃ終らなくてでも傷つけたいわけじゃなくて私は」
「何もできなかった何もしなかったそれは何が悪い誰が悪い私が悪い弱いのが悪いわたしはいたくない」
千切れた免罪符は失くした、贖罪は存在しないことになった
否定と抑圧は迷子になった、どこに行ったのだろう、私は何を失くしたんだろう
STR:6(11+3-8) DEX:18(15+3) INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:16 POW:16(8+8) 幸 運:80
SIZ:8 SAN:67/97 EDU:8 知 識:40
H P:9 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:-1D4
特記:流行に敏感、当ての服装を見ただけで社会的地位や収入などがわかる
さりげない装飾品の価値もわかる
特徴:1,8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。
身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。
POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
(形状:メノウの勾玉/他者へ譲り渡している)
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[技能](職業技能点:230(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
制作(裁縫):80%(5+55+20) 変装:21%(1+20)
目星:93%(25+35+33) 言いくるめ:30%(5+25)
[職業選択技能]
武道(立ち技):99%(1+65+33) こぶし:99%(50+30+19)
[個人技能]
回避:99%(36+40+23) 芸術(舞踊):99%(5+55+39)
跳躍:99%(25+40+34) 居合:55%(1+35+19)
[成長技能]
夢見:21%(16+0+5) 夢の知識:2%(1+1)
クトゥルフ神話:2%
聞き耳:64%(25+0+39) 図書館:69%(25+0+44)
歴史:35%(20+0+15) 医学:62%(5+0+57)
写真術:20%(10+0+10) 生物学:20%(10+0+10)
登攀:54%(40+0+14) キック:37%(25+0+12)
武道(組技):14%(1+0+13) 投擲:35%(25+0+10)
説得:56%(15+0+41) 精神分析:47%(1+0+46)
応急手当:81%(30+0+51) 礼儀作法:86%(16+0+70)
制作(料理):86%(5+0+81) 制作(お菓子):70%(5+0+65)
芸術(子守歌):80%(5+0+75) 芸術(歌唱):70%(5+0+65)
芸術(箏):70%(5+0+65) 制作(生け花):70%(5+0+65)
芸術(家事):70%(5+0+65) 芸術(痛みを我慢する):85%(5+0+80)
母国語:78%(40+0+38) 英語:32%(1+0+31)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート
カメラ、応急セット、小鳥の模様が描かれたロケットペンダント
ハンカチ、美しい手鏡、狐のお面(異世界から持ち帰った)
耐久値:不壊(年季が入ってるが壊れる様子はない)
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
備考:古い木箱に入った、裁縫道具一式
針、糸、鋏をはじめとして布なども何故か補充される
どれも使い込まれた素晴らしい業物であり
刺繍初心者でも、ある程度のものは作れるようになる
余談だが、マフラーやセーターも作れる
木箱の隅には鳥の頭のようなデフォルメされた模様が付いている
【お母さんの手ほどき】
このAFを使用する際、材料に困ることはなく
芸術・制作(裁縫)/(刺繍)等を使用する際に+15%の補正を加える
仮に、このAFを使用した際にファンブルすると
即座にHPを-1し、ファンブルした技能の成長ロールを行うことができる
成長量の増加量は、0/1D4である
備考:とある女性が娘を寝かしつける為に唄った子守唄
外に開放してくれた探索者達にお礼に彼女が教えてくれた
唄うだけで風の加護を一時的にその身に宿すことが出来そう。
《効果》
1D6のMPを消費することで、戦闘中は1D6+1ラウンド(非戦闘中なら10分)の間浮遊する事ができる。
浮遊できる高さはPOWm以内となるが、自由に空を飛ぶように移動でき
跳躍に+20の補正がかかり、落下ダメージが無力化される。
外に開放してくれた探索者達にお礼に彼女が教えてくれた
唄うだけで風の加護を一時的にその身に宿すことが出来そう。
《効果》
1D6のMPを消費することで、戦闘中は1D6+1ラウンド(非戦闘中なら10分)の間浮遊する事ができる。
浮遊できる高さはPOWm以内となるが、自由に空を飛ぶように移動でき
跳躍に+20の補正がかかり、落下ダメージが無力化される。
装備者:【常世 久遠】
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:5(壊れても元に戻る)
備考:緋色の華を模した髪飾りであると同時に
とある虚無を扱う青年の強い想いを具現化した物
少女の幸せを願い、厄災から身を護ろうとする意思を感じさせる。
非常に彼女に似合う作りなのか、身に付けているだけでAPP+1増加する。
注意:装備者以外装備する事は出来ず、コピー及び複製等も不可能である。
コレは例え神であろうと破る事は叶わない。
【青年の願い】
とある青年の強い思いを具現化させた髪飾りは、
【常世 久遠】が装備している間だけであるが
全身に対して魔術及び物理に対する3軽減を得る
毎ラウンドの最後にHP1回復させる。
耐久値:1(何度でも蘇る)
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
所持者:【常世 久遠】
備考:orta recens quam pura nites(新しく昇る太陽のような存在)
指輪の裏側と情熱的なメッセージがベタであるが刻まれた白銀の指輪
ラテン語で刻まれた情熱的なメッセージが装備する者に加護を与え、
「支配」「魅了」等の精神作用魔術を受け付けなくなる。
この効果は所持or装備することで発動する。
【永久の誓い】
製作者の永久不滅の誓いを込めた指輪。
一シナリオ一度まで、所持者のHPorSANが0以下になった際に発動
HPの場合は、耐久値が完全回復し即時復帰させ、SANの場合は、
シナリオ開始時の半分の数値(切り上げ)まで回復させる。
そのシナリオで得た永久的狂気、不定の狂気は全て取り除かれる。
所有者:【常世 久遠】
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
備考:彼女の記憶に残る、どこか切ない子守歌
いつか、全ては灰に帰すだろう、今が夢のように思えるだろう
だが、どれほどの絶望が襲い来ようとも
影は太陽を覆い隠すことなどできはしない
彼女が心から安らいでほしいと願い歌う、この歌だからこそ
悪夢から遠ざけ、その心を安らげるものとさせるのだろう
【神話の森】
Strive till the phantoms are broken,
Fight till the battle is done;
The squadrons of night
Can't conquer the day,
Nor shadows extinguish the sun.
この概念AFの所有者が<芸術(子守歌)>を歌い、自分以外の誰かを眠りにつかせる際
その対象(複数でも可)は、その夜悪夢に犯されることなく穏やかに眠りにつくことができる
この効果は呪文の<悪夢>等の悪夢を見せSAN値を減らすような効果も受け付けない
さらに、眠りから覚めた対象は精神的にすっきりとし、SANを[21-現在SANの不定までの数]
分だけ回復させる
古くから続く、家の末っ子に当たる
ただ、末っ子だからと言っても甘やかされることはなく
兄や姉たちと同じように厳しくしつけられた
とてもまじめな性格であり、いかにも生徒会長のような女の子
嫁入り修行のために、舞踊や裁縫などをたしなんでいるが
兄たちの鍛錬にも同行したために、ある程度の護身術を会得している
宗家たちとの争いもないために、いたって普通に育ってきた彼女だが
生まれてすぐに、何故かメノウ製の勾玉を所持したと言われており
縁起のいいものであるためか、お守りとして肌身離さず所持している
一度に2回の臨死体験をしたためか、周りに対して若干疑心暗鬼になっている
夢での出来事であったためか、最近寝るのが恐ろしくなっている
実は家の近くの山が自殺スポットだったらしい、悪夢の原因は多分これ
生きるために殺すことは仕方のない事だと知っている、それを知らないほど幼くない
ただ………、それでも傷つけたくないと思うのは悪いことなのだろうか
出来るだけなら痛いことも相手を殺すこともしたくない、したらいけない、葛藤は続く
自分の事より、他人の事、勾玉を大切な人へ渡したときに不幸なことが起こった
体調の変化、いつも陽気のように温かかった体が少し冷たくなってしまったのだ、原因は不明だという
「違うやる気がないわけじゃないそうじゃないだけど戦わなくちゃ終らなくてでも傷つけたいわけじゃなくて私は」
「何もできなかった何もしなかったそれは何が悪い誰が悪い私が悪い弱いのが悪いわたしはいたくない」
千切れた免罪符は失くした、贖罪は存在しないことになった
否定と抑圧は迷子になった、どこに行ったのだろう、私は何を失くしたんだろう
姑獲鳥*2、異世界の小神(ドラゴン)*3、風の落とし子、Aforgomon(ハロウィン風)
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*3、冥王、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ
異世界の小神(祖龍)、不死鳥の雛、ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)
ヌトス=カアンブル、Aforgomonの息子*3、冥王、Aforgomonの子供*2
狐、妖狐、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、ニャルラトホテプ(人型)*2
ミゼーアの娘、Shub=Niggurathの娘、ロキ
フェティッシュ(生):2か月
フェティッシュ(子供を守る):6か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
フェティッシュ(子供を守る):6か月
パラノイア(自分を信用することができない):6か月
脅迫概念に取りつかれた行動(他者への献身):5か月
フェティッシュ(子供以外も守る):6か月
Ay (アイ) 性別:♀ 職業:遊牧民(DA農民) 年齢:12 PL:えむ
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:17 POW:5(6-1) 幸 運:25
SIZ:8 SAN:25/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:5 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:57%(25+25+7)
[職業選択技能]
乗馬:40%(5+35) 弓:74%(10+30+34)
[個人技能]
ナイフ:35%(25+10) 回避:44%(14+30)
跳躍:83%(25+25+33) サバイバル(極地):45%(10+35)
[成長技能]
キック:55%(25+0+30) こぶし:59%(50+0+9)
登攀:47%(40+0+7) 投擲:34%(25+0+9)
動物調教:50%(17+0+33) 追跡:20%(10+10)
制作(料理):18%(5+0+13) 芸術(民謡):25%(5+0+20)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋
[プロフィール]
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:17 POW:5(6-1) 幸 運:25
SIZ:8 SAN:25/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:5 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
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[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:57%(25+25+7)
[職業選択技能]
乗馬:40%(5+35) 弓:74%(10+30+34)
[個人技能]
ナイフ:35%(25+10) 回避:44%(14+30)
跳躍:83%(25+25+33) サバイバル(極地):45%(10+35)
[成長技能]
キック:55%(25+0+30) こぶし:59%(50+0+9)
登攀:47%(40+0+7) 投擲:34%(25+0+9)
動物調教:50%(17+0+33) 追跡:20%(10+10)
制作(料理):18%(5+0+13) 芸術(民謡):25%(5+0+20)
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[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋
所有者:【Ay】
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
契約者:【Ay】
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
契約者:【Ay】
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
Leyla(レイラ) 性別:♀ 職業:狼(ルルブ狼) 年齢:2 PL:えむ
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:40%(30+10) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:40%(30+10) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
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