最終更新:ID:eiTSw14BYw 2019年06月24日(月) 22:00:27履歴
このシナリオは何回でも参加できます
シナリオ名:ぽっきり戦闘卓!(オリジナルシナリオ)
キーパー:ただいま
募集人数:3名様
開催日程:6/24
募集締切:先着
開催部屋:個人鯖No.1
卓難易度:★★★★★★
シナリオ傾向:現代日本
シナリオ概要:戦闘をしよう!
卓の雰囲気:戦闘しながらみんなでキャッキャ!!
キーパー:ただいま
募集人数:3名様
開催日程:6/24
募集締切:先着
開催部屋:個人鯖No.1
卓難易度:★★★★★★
NoLost ロストが絶対にない
★ 基本ロストなんてしない
★★ ロストはあなたの行動次第。25%程度
★★★ ロスト率50%程度
★★★★ ロスト率75%程度
★★★★★ ロスト率90%程度
★★★★★★ ロスト率120%
★★★★★★★ そもそもクリアすること前提で作ってない
★★★★★★★★ ゲームの技能が意味を成さない。
★★★★★★★★★ 開幕ロストありといわゆる糞ゲー
★★★★★★★★★★ 難易度が設けられない。Ex
★★★★★★★★★★★ クトゥルフ神話の恐怖を味わっていただきたいです terrified
★ 基本ロストなんてしない
★★ ロストはあなたの行動次第。25%程度
★★★ ロスト率50%程度
★★★★ ロスト率75%程度
★★★★★ ロスト率90%程度
★★★★★★ ロスト率120%
★★★★★★★ そもそもクリアすること前提で作ってない
★★★★★★★★ ゲームの技能が意味を成さない。
★★★★★★★★★ 開幕ロストありといわゆる糞ゲー
★★★★★★★★★★ 難易度が設けられない。Ex
★★★★★★★★★★★ クトゥルフ神話の恐怖を味わっていただきたいです terrified
シナリオ概要:戦闘をしよう!
卓の雰囲気:戦闘しながらみんなでキャッキャ!!
基本・10年・15年・比叡山・DA・幻夢境・SoJ・SoT・フラグメント・
コデックス・1920s Investigators Companion・ナイアル/ネオ・ガスライト・
Mythic Iceland (Chaosium)・wiki職など使用可能です!
コデックス・1920s Investigators Companion・ナイアル/ネオ・ガスライト・
Mythic Iceland (Chaosium)・wiki職など使用可能です!
Enlightened Magic・Spirits & Dreams of the Viking Age・
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・
A Cthulhian Miscellany・Masks of Nyarlathotep・
RuneQuest・Basic Roleplaying ・Cthulhu Invictus・
BRP Witchcraft・The Modern Equipment Catalog・
Delta Green Countdown・Secrets of the Dust・
Age Cthulhu・ Elder Godlike・Investigator WeaponsVo1/Vo2・
Interface 19.40・Cthulhu Rising・
キバコン英語版Vo1/Vo2と改正版・マレモン・ミニスカット大学(英語版)
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・
A Cthulhian Miscellany・Masks of Nyarlathotep・
RuneQuest・Basic Roleplaying ・Cthulhu Invictus・
BRP Witchcraft・The Modern Equipment Catalog・
Delta Green Countdown・Secrets of the Dust・
Age Cthulhu・ Elder Godlike・Investigator WeaponsVo1/Vo2・
Interface 19.40・Cthulhu Rising・
キバコン英語版Vo1/Vo2と改正版・マレモン・ミニスカット大学(英語版)
また技能制限を設けませんが96~00はファンブルとして扱います。
必須 | 戦闘技能、回避 | なければ詰む |
推奨 | 最低でも10以上のPOW、術、呪文、他サプリメントの技能 | インフレ神がいるのでこれくらいあると便利 |
『戦闘』
・戦闘時に行かれる射撃ルールを採用。
・戦闘は、攻撃または技能・回避・受け流し・庇う(DEX*5)をそれぞれ一回行えます
・フェイントを武道で見切る場合、受け流しに入らず、武器を持っていても使用できる。
・術はいくらでも使える。
・転倒は回避と受け流しに1/2のペナルティーが加わる。起き上がるためには1Rを要す。
・相殺は相手の攻撃に攻撃を乗せ、
相手のダメージと自身のダメージを引き、
そのダメージが勝った場合、相手にダメージを
与えることができる。
・相打ちは、自身の攻撃を喰らう代わりに、
相手にダメージを与える方法。
攻撃
SP 回避不可or+1D 貫通可能である武器の場合2倍ダメージ
C 回避不可&2倍(DB以外) 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
1C DB込みで2倍&必中 もう一回殴れる 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
F 転倒する
100F 反撃される(回避不可)&転倒
回避・受け流し
SP 反撃or回避権1回or武器の持ち換えor技能の使用
C 反撃(+1D)or回避権1回+20%or武器の持ち換えor技能の使用
1C 反撃(+1D&必中)or回避権2回+40%or武器の持ち換えor技能の使用
F +1D
100F +2D
/*反撃は一体の敵に限り1回までとする
・二刀流
基本ルルブの通り、通常は2本もっても受け流しが行えない。
しかし術などにより、二刀流での攻撃が単独で出来る術があれば
可能である。
・跳躍回避
SIZの2〜3倍の距離を離れるため回避として使用できるものとする。
・BPR29Pを引用して、
各部位のHPを脚、腹部、頭部は最大HPの1/3
胸部4/10全体ヒットポイント
腕1/4ポイントヒットポイントとします。
またこれらの合計HPは現HPと変わりません、
合計値が最大HPを上回る場合も、受けたダメージは最大HPと
配置HPの両方を減らすものとしてします。
・比叡山52Pより[マルチアクション]
武器技能が100%を超越した場合、1Rに2回の攻撃ができます。
使用する場合2回の攻撃時に技能値に-50%を引き算して判定します。
・比叡山58Pより
素手技能の受け流しが可能になります。
素手技能でのHPはハスルールBRP29Pの箇所HPを参照して、
部位のHPが0以下になった場合、その部位は仕えなくなり、最悪破損します。
まったく組付で受け流しをした場合、後継者にCON * 3のロールを行け、
失敗した場合はスタンします。
・BPR198Pの【攻撃とパリスキル100%以上】を参照してください。
物理的技能が100%を超越する探索者は、技能を行う際に振りを置くようなことができる、
例えば120%の技能を2回攻撃するようになり、割り振る技能値は60%と80%となる。
攻撃で振り分けを行う場合は、同相に2回以上の攻撃はできない、別のターゲットで
あれば振り分けを行い、2回に分けて攻撃を行うことができます。
振り分けの回数はDEXを1回目を通常として2回目にDEXを-5と引きいていき、
0以下になった場合それ以上の振り分けはできない。
・そのほか
ダメージが上がる、相手の回避が下がるなどの者があればドンドン提案してください
・逃走
残っている敵の中で最もDEXが高いものと対抗する、これは個人個人でしてもらう
・戦闘時に行かれる射撃ルールを採用。
・戦闘は、攻撃または技能・回避・受け流し・庇う(DEX*5)をそれぞれ一回行えます
・フェイントを武道で見切る場合、受け流しに入らず、武器を持っていても使用できる。
・術はいくらでも使える。
・転倒は回避と受け流しに1/2のペナルティーが加わる。起き上がるためには1Rを要す。
・相殺は相手の攻撃に攻撃を乗せ、
相手のダメージと自身のダメージを引き、
そのダメージが勝った場合、相手にダメージを
与えることができる。
・相打ちは、自身の攻撃を喰らう代わりに、
相手にダメージを与える方法。
攻撃
SP 回避不可or+1D 貫通可能である武器の場合2倍ダメージ
C 回避不可&2倍(DB以外) 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
1C DB込みで2倍&必中 もう一回殴れる 貫通可能である武器の場合更に2倍ダメージ
F 転倒する
100F 反撃される(回避不可)&転倒
回避・受け流し
SP 反撃or回避権1回or武器の持ち換えor技能の使用
C 反撃(+1D)or回避権1回+20%or武器の持ち換えor技能の使用
1C 反撃(+1D&必中)or回避権2回+40%or武器の持ち換えor技能の使用
F +1D
100F +2D
/*反撃は一体の敵に限り1回までとする
・二刀流
基本ルルブの通り、通常は2本もっても受け流しが行えない。
しかし術などにより、二刀流での攻撃が単独で出来る術があれば
可能である。
・跳躍回避
SIZの2〜3倍の距離を離れるため回避として使用できるものとする。
・BPR29Pを引用して、
各部位のHPを脚、腹部、頭部は最大HPの1/3
胸部4/10全体ヒットポイント
腕1/4ポイントヒットポイントとします。
またこれらの合計HPは現HPと変わりません、
合計値が最大HPを上回る場合も、受けたダメージは最大HPと
配置HPの両方を減らすものとしてします。
・比叡山52Pより[マルチアクション]
武器技能が100%を超越した場合、1Rに2回の攻撃ができます。
使用する場合2回の攻撃時に技能値に-50%を引き算して判定します。
・比叡山58Pより
素手技能の受け流しが可能になります。
素手技能でのHPはハスルールBRP29Pの箇所HPを参照して、
部位のHPが0以下になった場合、その部位は仕えなくなり、最悪破損します。
まったく組付で受け流しをした場合、後継者にCON * 3のロールを行け、
失敗した場合はスタンします。
・BPR198Pの【攻撃とパリスキル100%以上】を参照してください。
物理的技能が100%を超越する探索者は、技能を行う際に振りを置くようなことができる、
例えば120%の技能を2回攻撃するようになり、割り振る技能値は60%と80%となる。
攻撃で振り分けを行う場合は、同相に2回以上の攻撃はできない、別のターゲットで
あれば振り分けを行い、2回に分けて攻撃を行うことができます。
振り分けの回数はDEXを1回目を通常として2回目にDEXを-5と引きいていき、
0以下になった場合それ以上の振り分けはできない。
・そのほか
ダメージが上がる、相手の回避が下がるなどの者があればドンドン提案してください
・逃走
残っている敵の中で最もDEXが高いものと対抗する、これは個人個人でしてもらう
他の未翻訳サプリメントより。技能に対しての定義付けを行っております。
・やじうまさん卓は未翻訳サプリを含め提案技能などを採用しており、
芸術などで使われる技能は未翻訳サプリから参照して、それに見合った
効果を発揮できるものとします。(他のサプリメントに技能があればです)
〜未翻訳サプリ技能について省略〜
・シールドについて
ダークエイジP48より、
10年ルールを応用して、即席・スモール・ミディアム・ラージの
各取得技能で、違う種類のシールドを使用する場合、-10%にて
使用できるものとします。また、代理案としてシールドとして使えないかは、
キパコン英語版vo.1P181にてブロックの技能を使用するものとします。
・やじうまさん卓は未翻訳サプリを含め提案技能などを採用しており、
芸術などで使われる技能は未翻訳サプリから参照して、それに見合った
効果を発揮できるものとします。(他のサプリメントに技能があればです)
〜未翻訳サプリ技能について省略〜
・シールドについて
ダークエイジP48より、
10年ルールを応用して、即席・スモール・ミディアム・ラージの
各取得技能で、違う種類のシールドを使用する場合、-10%にて
使用できるものとします。また、代理案としてシールドとして使えないかは、
キパコン英語版vo.1P181にてブロックの技能を使用するものとします。
H.P.ラブクラフトに加えブライアン・ラムレイの世界観を導入し、
BRPを含めた未翻訳サプリなどの設定を盛り込んでおり、クトゥルフ神話に独自の解釈と世界観が含まれています。
公式に書かれていない事や他の卓との雰囲気の違いなどが含まれます。
クトゥルフ神話がクトゥルフ神話を殺してるんだから正直カオスだよね
BRPを含めた未翻訳サプリなどの設定を盛り込んでおり、クトゥルフ神話に独自の解釈と世界観が含まれています。
公式に書かれていない事や他の卓との雰囲気の違いなどが含まれます。
こんにちは!初めまして!!
今回、寝る時間までのお暇つぶしとして、特殊な敵を用意しました!
一般探索者では攻略不可となる者なんですが、勝利条件が今回あり、
出来る限り攻撃を与えられるかが肝です。今回どうなるか楽しみですね!
皆さまが楽しくできるようKPがんばってゆきますね!
今回、寝る時間までのお暇つぶしとして、特殊な敵を用意しました!
一般探索者では攻略不可となる者なんですが、勝利条件が今回あり、
出来る限り攻撃を与えられるかが肝です。今回どうなるか楽しみですね!
皆さまが楽しくできるようKPがんばってゆきますね!
参加希望します〜ぺろぺろ
猫巻 杏(ねこまき あん) 性別:♀ 年齢:18
ナイアルアナキズム探索者 母国語:日本語 PL:八雲 紫
STR:13 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:24(18+6) POW:26(16+10) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:91/91 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:26 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
2015の特徴
特徴 : 6-2 投擲の才能 投擲でdbは1/2ではなく通常のdbになる。
特徴 : 3-4 戦士 あらゆる近接戦闘武器の初期値は50%に
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
(役割表によるポイントは+役割、補助効果によるポイントは+補助、)
(意思特性によるポイントは+意思と表記)
[職業技能点使用]
跳躍:99%(25+54+20意思) 組みつき:99%(25+34+40意思)
回避:99%(34+45+20意思) 拳銃:99%(20+39+20補助+20意思)
ローコンバット:99%(1+28+50役割+20意思) 言いくるめ:65%(5+40+20意思)
[個人技能点使用]
その他の言語(英語):76%(1+29+46成長) ガンフー:99%(1+78+20意思)
投擲:99%(25+43+20補助+11成長)
[以下成長技能]
ー基本ルルブ、2010、2015ー 五十音順
クトゥルフ神話:8%
心理学:99%(5+54+40意思) ナビゲート:33%(10+23)
目星:68%(25+3+40意思) 歴史:47%:(20+7+20意思)
ーSoJー
瞑想:99%(5+94)
ーナイアルネオファンタズマー
蟷螂拳:99%(1+20意+78)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[バントライン・スペシャル]*4丁 (レーザー照準器付き) (リボルバー)
出典:ナイアルネオオファンタズマP157 技能:拳銃 <拳銃>+5%
{ダメージ:1d10+4 攻撃回数:3 装弾数:6 耐久力と故障No:KPと相談}
・[太刀]*4 出典:フラグメント 貫通あり
{ダメージ:2d8+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:35 故障No:-}
【防具】
・[ラージシールド] (出典:ダークエイジ)
{初期値:15% 耐久力30 必要STR12/DEX8}
・[礼装ファンタズマ+10(強化)] ナイアルネオファンタズマ P181掲載
{効果:装甲1+10 APP+3 魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマント
などの服装。若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。}
【所持品】
(スマフォ 財布 ライター ロープ 着替え 飲み物 医療キット*3)
(お化粧セット お菓子 携帯充電器 カバン お守り(出典SoJ:CREATE CHARM))
(「Bloatad Woman、Queen in Red、Black Demonのサイン入り色紙」)
(「Nyarlathotep、Nyarlatophis、悪心影、Black Lion、Skeletal Horror,
(Black Pharaoh、N’tse-Kaamblのサイン入り色紙」)
以下ナイアルネオファンタズマ出典品関連
(呪具易占品 もののけ翻訳機 替身人形(25MP込め)*8)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
日本とアメリカのハーフ。なかなかに常人離れした容姿を持ち、学生ながら
モデルもしている。2、3年前からはアメリカに住んでおり、初めてできた友達が
神話的宗教団体に脅かされた時にいの一番に飛び出し、自身が秘めていた
能力をたまたま秘密結社に認められダークヒーローの一員としてスカウトされる。
2重生活に苦労しながらもなんとかやって来れているのは本人の資質の高さ
ゆえか、それ以外にも何かありそうな……。秘密結社での活動中はなかなかに
大胆で女王様気質、そしてちょっぴりエッチなことにも興味があるお年頃(笑)。
どうでもいいが州の法律で既に成人済み。お酒美味しいお(^q^)
[追加プロフ]
混沌都市へ赴き、自身のルーツを知る。が特にあまり気にしていない模様。
ナイアルアナキズム探索者 母国語:日本語 PL:八雲 紫
STR:13 DEX:17 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:24(18+6) POW:26(16+10) 幸 運:99
SIZ:12 SAN:91/91 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:26 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
意思 : 復讐
補助効果 : 投擲、武器技能+20%
イデオロギー : アベンジャー
ヒーローネーム : パンサー
役割表 : キャッツアイ
欲望のアニマ : 猫の仮面
ラジカルポイントによる付与効果 : 先制攻撃、呪文制御、スタン無効、シッョク無効、
正気度耐性、二回攻撃、精神耐性*2
補助効果 : 投擲、武器技能+20%
イデオロギー : アベンジャー
ヒーローネーム : パンサー
役割表 : キャッツアイ
欲望のアニマ : 猫の仮面
ラジカルポイントによる付与効果 : 先制攻撃、呪文制御、スタン無効、シッョク無効、
正気度耐性、二回攻撃、精神耐性*2
最初に必要と判断したので転載許可が出ているサプリより追記
ナイアルネオファンタズマP51 継続探索者について 適用
※データ処理について
電影侠、死鬼、亜人、蓬莱人は、特殊な身体を持つが、通常の探索者と
同じく、外見で正気度喪失が発生することもなく、応急手当や医学、
精神分析なども 通常の探索者と同じようにデータ処理を行う。
一般人が外見を見て驚くことはあるかもしれないし、通常の人間とは
違う身体構造をしているかもしれないが、それをデータ処理に反映すると
非常に面倒くさく、処理の手間によりセッションの進行を著しく損なうので
反映はしないものとする。
※選択と扱いの注意
電影侠、死鬼、亜人、蓬莱人は、探索やシナリオに強い影響を与えやすい
非常に曖昧でテクニカルな存在となるため、一緒に遊ぶメンバー全員の
合意を得た上で選択し、さらに自身の希望よりも、メンバーの希望や活躍に
配慮する余裕が無いプレイヤーは選択するべきではない。扱いに問題や
不明点が生じた場合は、KPの裁量を最優先し、一緒に遊ぶメンバー全員で
相談納得したうえで、前後の展開の矛盾と関係無く、その都度状況毎に
穏便な処理を決定すること。
人種 : 蓬莱人(サキナドゥ) 人種特性 : 妖怪変化
意思 : 独立(成長で+従属+支配+挽回+品格+秩序+獲得+拒絶+救済+献身+探求+顕示)
(仲間に指定された技能)
(秘宗拳、八極拳、ナイアルネオファンタズマの信用*2、言いくるめ、説得)
イデオロギー : スタンドアロン、サーヴァント、ドミネーター、フレンズ、
ノブレス・オブリージュ、オーダー、ケイパー、レヴォルティオ、
マッドラブ、バディ、シーカー、フィーバー
欲望のアニマの形 : P51 継続探索者についてより無し
性格 : 挑戦者/色欲
初期持ち物 : P51 継続探索者についてより無し
ナイアルネオファンタズマP51 継続探索者について 適用
※データ処理について
電影侠、死鬼、亜人、蓬莱人は、特殊な身体を持つが、通常の探索者と
同じく、外見で正気度喪失が発生することもなく、応急手当や医学、
精神分析なども 通常の探索者と同じようにデータ処理を行う。
一般人が外見を見て驚くことはあるかもしれないし、通常の人間とは
違う身体構造をしているかもしれないが、それをデータ処理に反映すると
非常に面倒くさく、処理の手間によりセッションの進行を著しく損なうので
反映はしないものとする。
※選択と扱いの注意
電影侠、死鬼、亜人、蓬莱人は、探索やシナリオに強い影響を与えやすい
非常に曖昧でテクニカルな存在となるため、一緒に遊ぶメンバー全員の
合意を得た上で選択し、さらに自身の希望よりも、メンバーの希望や活躍に
配慮する余裕が無いプレイヤーは選択するべきではない。扱いに問題や
不明点が生じた場合は、KPの裁量を最優先し、一緒に遊ぶメンバー全員で
相談納得したうえで、前後の展開の矛盾と関係無く、その都度状況毎に
穏便な処理を決定すること。
人種 : 蓬莱人(サキナドゥ) 人種特性 : 妖怪変化
意思 : 独立(成長で+従属+支配+挽回+品格+秩序+獲得+拒絶+救済+献身+探求+顕示)
(仲間に指定された技能)
(秘宗拳、八極拳、ナイアルネオファンタズマの信用*2、言いくるめ、説得)
イデオロギー : スタンドアロン、サーヴァント、ドミネーター、フレンズ、
ノブレス・オブリージュ、オーダー、ケイパー、レヴォルティオ、
マッドラブ、バディ、シーカー、フィーバー
欲望のアニマの形 : P51 継続探索者についてより無し
性格 : 挑戦者/色欲
初期持ち物 : P51 継続探索者についてより無し
2015の特徴
特徴 : 6-2 投擲の才能 投擲でdbは1/2ではなく通常のdbになる。
特徴 : 3-4 戦士 あらゆる近接戦闘武器の初期値は50%に
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
(役割表によるポイントは+役割、補助効果によるポイントは+補助、)
(意思特性によるポイントは+意思と表記)
[職業技能点使用]
跳躍:99%(25+54+20意思) 組みつき:99%(25+34+40意思)
回避:99%(34+45+20意思) 拳銃:99%(20+39+20補助+20意思)
ローコンバット:99%(1+28+50役割+20意思) 言いくるめ:65%(5+40+20意思)
[個人技能点使用]
その他の言語(英語):76%(1+29+46成長) ガンフー:99%(1+78+20意思)
投擲:99%(25+43+20補助+11成長)
[以下成長技能]
ー基本ルルブ、2010、2015ー 五十音順
クトゥルフ神話:8%
心理学:99%(5+54+40意思) ナビゲート:33%(10+23)
目星:68%(25+3+40意思) 歴史:47%:(20+7+20意思)
ーSoJー
瞑想:99%(5+94)
ーナイアルネオファンタズマー
蟷螂拳:99%(1+20意+78)
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[装備]
【武器】
・[バントライン・スペシャル]*4丁 (レーザー照準器付き) (リボルバー)
出典:ナイアルネオオファンタズマP157 技能:拳銃 <拳銃>+5%
{ダメージ:1d10+4 攻撃回数:3 装弾数:6 耐久力と故障No:KPと相談}
・[太刀]*4 出典:フラグメント 貫通あり
{ダメージ:2d8+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:35 故障No:-}
【防具】
・[ラージシールド] (出典:ダークエイジ)
{初期値:15% 耐久力30 必要STR12/DEX8}
・[礼装ファンタズマ+10(強化)] ナイアルネオファンタズマ P181掲載
{効果:装甲1+10 APP+3 魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマント
などの服装。若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。}
【所持品】
(スマフォ 財布 ライター ロープ 着替え 飲み物 医療キット*3)
(お化粧セット お菓子 携帯充電器 カバン お守り(出典SoJ:CREATE CHARM))
(「Bloatad Woman、Queen in Red、Black Demonのサイン入り色紙」)
(「Nyarlathotep、Nyarlatophis、悪心影、Black Lion、Skeletal Horror,
(Black Pharaoh、N’tse-Kaamblのサイン入り色紙」)
以下ナイアルネオファンタズマ出典品関連
(呪具易占品 もののけ翻訳機 替身人形(25MP込め)*8)
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[プロフィール]
日本とアメリカのハーフ。なかなかに常人離れした容姿を持ち、学生ながら
モデルもしている。2、3年前からはアメリカに住んでおり、初めてできた友達が
神話的宗教団体に脅かされた時にいの一番に飛び出し、自身が秘めていた
能力をたまたま秘密結社に認められダークヒーローの一員としてスカウトされる。
2重生活に苦労しながらもなんとかやって来れているのは本人の資質の高さ
ゆえか、それ以外にも何かありそうな……。秘密結社での活動中はなかなかに
大胆で女王様気質、そしてちょっぴりエッチなことにも興味があるお年頃(笑)。
どうでもいいが州の法律で既に成人済み。お酒美味しいお(^q^)
[追加プロフ]
混沌都市へ赴き、自身のルーツを知る。が特にあまり気にしていない模様。
・出典基本ルルブ
トートの詠唱 完全 時空門の創造 生命の察知
被害をそらす 魔法の感知 目の保護
・出典ナイアルネオファンタズマ
黄帝内経 替身
・出典ダークエイジ
技能カテゴリー(コミューケーション系、操作系、知覚系、運動系)への祝福 高揚
能力値(STR、CON、DEX、INT)への祝福 能力値(STR)への呪い
・出典幻夢鏡
いなし
・出典Secret of Japan
CREATE CHARM
・出典The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic
Blessing of Bast Create Gate Window
・出典比叡山
神速 迦具土
トートの詠唱 完全 時空門の創造 生命の察知
被害をそらす 魔法の感知 目の保護
・出典ナイアルネオファンタズマ
黄帝内経 替身
・出典ダークエイジ
技能カテゴリー(コミューケーション系、操作系、知覚系、運動系)への祝福 高揚
能力値(STR、CON、DEX、INT)への祝福 能力値(STR)への呪い
・出典幻夢鏡
いなし
・出典Secret of Japan
CREATE CHARM
・出典The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic
Blessing of Bast Create Gate Window
・出典比叡山
神速 迦具土
Bloatad Woman、Queen in Red、Black Demon、Nyarlathotep、
Nyarlatophis、悪心影、Black Lion、Skeletal Horror,Black Pharaoh、
N’tse-Kaambl、黒い火花、ムーンビースト、タウィル=アト・ウルム、
蓬莱人、夜鬼、イブ=スティルト、ウボ=サスラ、クァチル・ウタウス、ヨグソトース、
アフォーゴモン、アブホース、イタクァ、グラーキ、シアエガ、ダオロス、
シュブ=二グラス、シャーク・ネード、フライング・シャーク、ラプトル・モンスター、
マイティ・コング、キリング・ライド、オクンニグス、
Nyarlatophis、悪心影、Black Lion、Skeletal Horror,Black Pharaoh、
N’tse-Kaambl、黒い火花、ムーンビースト、タウィル=アト・ウルム、
蓬莱人、夜鬼、イブ=スティルト、ウボ=サスラ、クァチル・ウタウス、ヨグソトース、
アフォーゴモン、アブホース、イタクァ、グラーキ、シアエガ、ダオロス、
シュブ=二グラス、シャーク・ネード、フライング・シャーク、ラプトル・モンスター、
マイティ・コング、キリング・ライド、オクンニグス、
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 風成 (いやさき かぜなり) 性別:男 年齢:23
職業:大学生(2015:精神科医) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:14 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:98/98 EDU:17 知 識:85
H P:15 M P:10 db:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] 1件の狂気において<精神分析>のロールに失敗しても、環境を整えたり、
投薬を行なったりすることで再度<精神分析>のロールを行なうことができる。
[特徴] 3-5 銃火器の達人
銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、
マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340[EDU×20] 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:99%(5+65+成長29) 心理学:99%(5+65+成長29) 精神分析:99%(1+63+成長35)
生物学:99%(1+49+成長49) 薬学:72%(1+49+成長22) ほかの言語(英語):50%(1+49)
[個人技能]
聞き耳:99%(25+15+成長59) 目星:99%(25+15+成長59) 回避:99%(24+46+成長29)
日本刀:25%(15+10) 武道(空手<立ち技系>):20%(1+19) ※拳銃:99%(特徴50+55)
[その他増減技能](一部増減無し含む)<出典別に記載。技能名は五十音順>
――ルルブ技能――
クトゥルフ神話:1%(0+成長1) サブマシンガン:99%(特徴50+成長49) ショットガン:99%(特徴50+成長49)
跳躍:99%(25+成長74) 投擲:99%(25+成長74) マシンガン:99%(特徴50+成長49)
ライフル:99%(特徴50+成長49)
――KC vol.1技能――
ブロック:99%(12*2+成長75)
――SoJ技能――
東洋医学:99%(25+成長74) 瞑想:99%(5+成長94)
――ナイパラ技能――
ガン=フー:99%(1+成長98)
――ナイファン技能――
信用:21%(15+成長6) 秘宗拳:13%(1+成長12)
――BRP技能――
Fly:11%(12/2+成長5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
礼装ファンタズマ
{効果:装甲1、APP+3}
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳、
カオスロゴ入りのパナマハット、
お守り(CREATE CHARM(SoJ)で作成[SAN減少-1])、呪具易占具
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
医学科に籍を置く医学部生。現在は教授からの勧めで大学病院内にてカウンセリングのインターンを行なっている。
読みたいと思う書籍の大半が英語であること、論文が英語であることから英語の読み書きは出来る。
幼少期から空手道と剣道の基礎を習わされているが、技術をあまり吸収できていない様子。
中学生になったくらいから銃、特に拳銃に興味を持ち、定期的に射撃練習場で拳銃の射撃練習をしている。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
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職業:大学生(2015:精神科医) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:14 DEX:12 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:10 幸 運:50
SIZ:17 SAN:98/98 EDU:17 知 識:85
H P:15 M P:10 db:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] 1件の狂気において<精神分析>のロールに失敗しても、環境を整えたり、
投薬を行なったりすることで再度<精神分析>のロールを行なうことができる。
[特徴] 3-5 銃火器の達人
銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、
マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
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[技能](職業技能点:340[EDU×20] 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:99%(5+65+成長29) 心理学:99%(5+65+成長29) 精神分析:99%(1+63+成長35)
生物学:99%(1+49+成長49) 薬学:72%(1+49+成長22) ほかの言語(英語):50%(1+49)
[個人技能]
聞き耳:99%(25+15+成長59) 目星:99%(25+15+成長59) 回避:99%(24+46+成長29)
日本刀:25%(15+10) 武道(空手<立ち技系>):20%(1+19) ※拳銃:99%(特徴50+55)
キャラシート提出後にセッション部屋内にてクトゥルフ2015の特徴決定ロールをして
技能初期値が変動したために技能合計値が99%を超えてしまっていますが、99%として記載しています。
技能初期値が変動したために技能合計値が99%を超えてしまっていますが、99%として記載しています。
――ルルブ技能――
クトゥルフ神話:1%(0+成長1) サブマシンガン:99%(特徴50+成長49) ショットガン:99%(特徴50+成長49)
跳躍:99%(25+成長74) 投擲:99%(25+成長74) マシンガン:99%(特徴50+成長49)
ライフル:99%(特徴50+成長49)
――KC vol.1技能――
ブロック:99%(12*2+成長75)
――SoJ技能――
東洋医学:99%(25+成長74) 瞑想:99%(5+成長94)
――ナイパラ技能――
ガン=フー:99%(1+成長98)
――ナイファン技能――
信用:21%(15+成長6) 秘宗拳:13%(1+成長12)
――BRP技能――
Fly:11%(12/2+成長5)
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[装備]
【武器】
なし
【防具】
礼装ファンタズマ
{効果:装甲1、APP+3}
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳、
カオスロゴ入りのパナマハット、
お守り(CREATE CHARM(SoJ)で作成[SAN減少-1])、呪具易占具
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
グロック17 9mmオートマチック(とある船で拾ったもの)(ルルブ P170)
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:99}
ワルサーWA2000(ナイアル・オブ・パラダイス P143 [狙撃銃(スナイパーライフル)] 技能:<ライフル>+20)
{ダメージ:2D8+4 攻撃回数:1 装弾数:6 耐久力:-(KPと相談) 故障No:-(KPと相談)}
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
グロック17 9mmオートマチック(とある船で拾ったもの)(ルルブ P170)
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:99}
ワルサーWA2000(ナイアル・オブ・パラダイス P143 [狙撃銃(スナイパーライフル)] 技能:<ライフル>+20)
{ダメージ:2D8+4 攻撃回数:1 装弾数:6 耐久力:-(KPと相談) 故障No:-(KPと相談)}
[プロフィール]
医学科に籍を置く医学部生。現在は教授からの勧めで大学病院内にてカウンセリングのインターンを行なっている。
読みたいと思う書籍の大半が英語であること、論文が英語であることから英語の読み書きは出来る。
幼少期から空手道と剣道の基礎を習わされているが、技術をあまり吸収できていない様子。
中学生になったくらいから銃、特に拳銃に興味を持ち、定期的に射撃練習場で拳銃の射撃練習をしている。
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亡霊、チクタクマン(人型)、知識の守護者、外なる神の使者、黒い火花(クトゥグアの化身)、
シャーク・ネード、フライング・シャーク、ラプトル・モンスター、マイティ・コング、キリング・ライド、
オクンニグス
シャーク・ネード、フライング・シャーク、ラプトル・モンスター、マイティ・コング、キリング・ライド、
オクンニグス
いただいたKPさんの名前および習得の経緯は省略しています
ルルブ呪文
・生命の察知(P266)
ダークエイジ呪文
・[技能カテゴリー(思考系)]への祝福(P83) [能力値(INT)]への祝福(P88)
ミスカトニック大学呪文
・内なる光の啓発(P216)
Investigator Weapons Volume 2呪文
・ENCHANT WEAPON (P213)
Secrets of Japan呪文
・CREATE CHARM (P139〜140)
比叡山炎上の術
陰陽道
・霊活符(P47)
忍術
・神速(P49) ・縮地(P49) ・猿飛び(P49)
異能
・癒しの手(P50)
ルルブ呪文
・生命の察知(P266)
ダークエイジ呪文
・[技能カテゴリー(思考系)]への祝福(P83) [能力値(INT)]への祝福(P88)
ミスカトニック大学呪文
・内なる光の啓発(P216)
Investigator Weapons Volume 2呪文
・ENCHANT WEAPON (P213)
Secrets of Japan呪文
・CREATE CHARM (P139〜140)
比叡山炎上の術
陰陽道
・霊活符(P47)
忍術
・神速(P49) ・縮地(P49) ・猿飛び(P49)
異能
・癒しの手(P50)
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友人宅のチクタクマンによって未知なる技法で作られた人型ロボット。
AI搭載およびチクタクマンのPOWが注がれた結果、intとpowが備わり、
製作者然り、奇しくも意思持つ機械に仕上がった。
(このAFは改造可能です by KPくもくものくも)
――――――――――――――――――――――――――――――
[ステータス]
Vtoroy Rebenok 性別:なし 年齢:0 母国語:日本語
STR:5 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:8 APP:18 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:98/98 EDU:6 知 識:30
H P:8 M P:18 db:-1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](初期FP:300[EDU×20+INT×10])※初期FPの割り振りは「初期〇〇(〇〇=数値)」と記載。
(その他、記載していない技能の初期値は人間と同じ)<出典別に記載。技能名は五十音順>
――ルルブ技能――
回避:86%(36+初期50) クトゥルフ神話:1%(0+成長1) 拳銃:106%(20+成長86)
こぶし/パンチ:85%(50+初期35) 心理学:85%(5+初期80) 跳躍:80%(25+初期55)
――PulpCthulhu技能――
念動:80%(0+初期80)
――ナイパラ技能――
ガン=フー:98%(1+成長97)
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記]
・ガスマスク(如何なる手段を以ってしても、CONが初期値を下回ることはない)
・真に人間とならない限り、技能値の上限は存在しない。100%以上に成長可能。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
(右手)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
(左手)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
(体に装着)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
【防具】
礼装ファンタズマ
{効果:装甲1、APP+3}
【所持品】
お守り(CREATE CHARM(SoJ)で作成[SAN減少-1])、呪具易占具
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
自律型であり、永久機関を動力とする為、補給無しに永遠に活動できるように作られている。
AIは学習技能が搭載されており、技能成長する。
マイクとスピーカーが備わり、会話等のコミュニケーションも可能。
全壊したり、手の届かないところへ遺失してしまっても、
翌日には持ち主の手の届くところにいつの間にか帰投している、
チクタクマン謹製の効果も搭載している。
(人間に習得できる技能、呪文や術は習得できる。発狂処理も人間と同じ)
(書いていない扱いは基本人間と同じ(加齢はない))
(その他ここでは予想できない委細は、その都度KP判断に委ねます)
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
AI搭載およびチクタクマンのPOWが注がれた結果、intとpowが備わり、
製作者然り、奇しくも意思持つ機械に仕上がった。
(このAFは改造可能です by KPくもくものくも)
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[ステータス]
Vtoroy Rebenok 性別:なし 年齢:0 母国語:日本語
STR:5 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:8 APP:18 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:98/98 EDU:6 知 識:30
H P:8 M P:18 db:-1D4
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[技能](初期FP:300[EDU×20+INT×10])※初期FPの割り振りは「初期〇〇(〇〇=数値)」と記載。
(その他、記載していない技能の初期値は人間と同じ)<出典別に記載。技能名は五十音順>
――ルルブ技能――
回避:86%(36+初期50) クトゥルフ神話:1%(0+成長1) 拳銃:106%(20+成長86)
こぶし/パンチ:85%(50+初期35) 心理学:85%(5+初期80) 跳躍:80%(25+初期55)
――PulpCthulhu技能――
念動:80%(0+初期80)
――ナイパラ技能――
ガン=フー:98%(1+成長97)
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[特記]
・ガスマスク(如何なる手段を以ってしても、CONが初期値を下回ることはない)
・真に人間とならない限り、技能値の上限は存在しない。100%以上に成長可能。
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[装備]
【武器】
(右手)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
(左手)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
(体に装着)
Iver Johnson Safety Automatic .22 LR calibre revolver + レーザー照準器
(Investigator Weapons Volume 1 P48 技能:<拳銃>+5)[ENCHANT WEAPON 1MP]
{ダメージ:1d6+1+1 攻撃回数:3(4) 装弾数:7 耐久力:8 故障No:99+5(故障しない)}
【防具】
礼装ファンタズマ
{効果:装甲1、APP+3}
【所持品】
お守り(CREATE CHARM(SoJ)で作成[SAN減少-1])、呪具易占具
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[プロフィール]
自律型であり、永久機関を動力とする為、補給無しに永遠に活動できるように作られている。
AIは学習技能が搭載されており、技能成長する。
マイクとスピーカーが備わり、会話等のコミュニケーションも可能。
全壊したり、手の届かないところへ遺失してしまっても、
翌日には持ち主の手の届くところにいつの間にか帰投している、
チクタクマン謹製の効果も搭載している。
(人間に習得できる技能、呪文や術は習得できる。発狂処理も人間と同じ)
(書いていない扱いは基本人間と同じ(加齢はない))
(その他ここでは予想できない委細は、その都度KP判断に委ねます)
――――――――――――――――――――――――――――――
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――――――――――――――――――――――――――――――
参加希望致します。
何卒宜しくお願い致します。
何卒宜しくお願い致します。
内海 樟葉(うつみ くずは) 性別:女性 母国語:日本語 PL:くもくものくも
職業: 三等陸曹(2015:陸上自衛隊員) 年齢:23(幻夢境滞在:精神年齢+4週間)
STR:18(10+成長1+報酬7) DEX:18(17+成長1) INT:15 アイデア:75
CON:15(13+成長1+特記1) APP:11 POW:32(14+成長1+報酬11+信仰6) 幸運:99
SIZ:13(10+報酬3) SAN:88/88 EDU:17 知 識:85
H P:29(14+信仰15) M P:32 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
ALLEGIANCE POINTS(Tick Tock Man) チクタクマン信仰 61% (詳細は下記)
──────────────────────────────
[技能](職業技能点:340(EDUとDEX) 個人技能点:150 成長技能点: 報酬技能点:)
※技能値は(初期値+職業+個人+成長+報酬)の順で加算
[職業技能]
応急手当:52%(30+00+00+22) 回避:99%(34+61+00+04)
隠れる:99%(10+00+00+09+75) サバイバル(山):10%(10+00+00)
武道(立ち技):個人技能欄 マシンガン:99%(15+65+00+19)
[職業選択技能]
重機械操作:99%(01+94+00+04) 砲:99%(25+55+00+00+19)
[個人技能]
跳躍:99%(25+00+70+04) 武道(立ち技):99%(01+65+14+02+17)
医学:99%(05+00+66+06+22)
[成長技能]
[幻夢境技能]
夢見:26%(26+00)
夢の知識:05%(05+00)
[ファンタズマ世界技能]
信用:27%(15+00+00+12)
──────────────────────────────
特記:幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する<説得>に+10%、その他自衛官(下士官・兵)はSTR+1またはCON+1。→CON+1
特徴1,10 予期せぬ協力者
「探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかも知れない協力者がいる。
キーパーが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。」
特徴6,5 急所を見抜く
「狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大で40%である。」
◆その他
・肩掛けカバン
・パン
・水入り水筒
・ナイフ
・金色の糸のようなもの
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
・古のものの水晶 MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
職業: 三等陸曹(2015:陸上自衛隊員) 年齢:23(幻夢境滞在:精神年齢+4週間)
STR:18(10+成長1+報酬7) DEX:18(17+成長1) INT:15 アイデア:75
CON:15(13+成長1+特記1) APP:11 POW:32(14+成長1+報酬11+信仰6) 幸運:99
SIZ:13(10+報酬3) SAN:88/88 EDU:17 知 識:85
H P:29(14+信仰15) M P:32 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
ALLEGIANCE POINTS(Tick Tock Man) チクタクマン信仰 61% (詳細は下記)
──────────────────────────────
[技能](職業技能点:340(EDUとDEX) 個人技能点:150 成長技能点: 報酬技能点:)
※技能値は(初期値+職業+個人+成長+報酬)の順で加算
[職業技能]
応急手当:52%(30+00+00+22) 回避:99%(34+61+00+04)
隠れる:99%(10+00+00+09+75) サバイバル(山):10%(10+00+00)
武道(立ち技):個人技能欄 マシンガン:99%(15+65+00+19)
[職業選択技能]
重機械操作:99%(01+94+00+04) 砲:99%(25+55+00+00+19)
[個人技能]
跳躍:99%(25+00+70+04) 武道(立ち技):99%(01+65+14+02+17)
医学:99%(05+00+66+06+22)
[成長技能]
(再)応急手当:52%(30+00+00+22)
機械修理:95%(20+00+00+07+68)
拳銃:99%(20+00+00+79)
ライフル:99%(25+00+00+00+74)
ショットガン:99%(30+00+00+69)
サブマシンガン:99%(15+00+00+74)
機械修理:95%(20+00+00+07+68)
拳銃:99%(20+00+00+79)
ライフル:99%(25+00+00+00+74)
ショットガン:99%(30+00+00+69)
サブマシンガン:99%(15+00+00+74)
(再)回避:99%(DEX*2+61+00+04)
(再)隠れる:99%(10+00+00+09+75)
(再)マシンガン:99%(15+65+00+19)
(再)重機械操作:99%(01+94+00+04)
(再)跳躍:99%(25+00+70+04)
投擲:99%(25+00+00+41+33)
こぶし:59%(50+00+00+09)
水泳:37%(25+00+00+12+)
芸術(サッカー):06%(05+00+00+01+00)
(再)隠れる:99%(10+00+00+09+75)
(再)マシンガン:99%(15+65+00+19)
(再)重機械操作:99%(01+94+00+04)
(再)跳躍:99%(25+00+70+04)
投擲:99%(25+00+00+41+33)
こぶし:59%(50+00+00+09)
水泳:37%(25+00+00+12+)
芸術(サッカー):06%(05+00+00+01+00)
コンピュータ:99%(01+00+00+28+70)
製作(ガンスミス)(IW2):99%(05+00+00+00+94)
瞑想(SoJ):85%(05+00+00+18+62)
東洋医学(SoJ):91%(25+00+00+06+60)
武士道(SoJ):05%(05+00+00)
外科手術(改造)(IF19.40):99%(00+00+00+00+99)
製作(ガンスミス)(IW2):99%(05+00+00+00+94)
瞑想(SoJ):85%(05+00+00+18+62)
東洋医学(SoJ):91%(25+00+00+06+60)
武士道(SoJ):05%(05+00+00)
外科手術(改造)(IF19.40):99%(00+00+00+00+99)
(再)サバイバル(山)(2015):10%(10+00+00)
(再)武道(立ち技)(2010):99%(01+65+14+02+17)
武道(組み技)(2010):99%(01+00+00+00+98)
杖(2010):95%(25+00+00+24+46)
居合(2010):99%(01+00+00+00+98)
(再)砲(2015):99%(25+55+00+00+19)
戦国刀(比叡山):99%(10+00+00+00+89)
ブロック(KpC1):99%(DEX*2+00+00+00+99)
オフハンド射撃(IW2):99%(10+00+00+00+89)
戦術(IW2):95%(01+00+00+00+95)
戦術(Invictus):95%(01+00+00+00+94)
念動(Pulp):99%(00+00+00+03+96)
早撃ち(Cth. Misc):99%(18+00+00+00+81)
(再)武道(立ち技)(2010):99%(01+65+14+02+17)
武道(組み技)(2010):99%(01+00+00+00+98)
杖(2010):95%(25+00+00+24+46)
居合(2010):99%(01+00+00+00+98)
(再)砲(2015):99%(25+55+00+00+19)
戦国刀(比叡山):99%(10+00+00+00+89)
ブロック(KpC1):99%(DEX*2+00+00+00+99)
オフハンド射撃(IW2):99%(10+00+00+00+89)
戦術(IW2):95%(01+00+00+00+95)
戦術(Invictus):95%(01+00+00+00+94)
念動(Pulp):99%(00+00+00+03+96)
早撃ち(Cth. Misc):99%(18+00+00+00+81)
夢見:26%(26+00)
夢の知識:05%(05+00)
[ファンタズマ世界技能]
信用:27%(15+00+00+12)
──────────────────────────────
特記:幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する<説得>に+10%、その他自衛官(下士官・兵)はSTR+1またはCON+1。→CON+1
特徴1,10 予期せぬ協力者
「探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかも知れない協力者がいる。
キーパーが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。」
特徴6,5 急所を見抜く
「狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大で40%である。」
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(Tick Tock Man):セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを
次の以下のスキルに追加できる:コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理
50%(Tick Tock Man):Energy attack
一日に3回このキャラクターは、腕から
あらゆるエネルギーを使った攻撃を放つことができる。射程はMP*1であり、
判定はMP*5の判定となる。炎、雷、水など様々である。
ダメージはMPを消費するごとに1d6ダメージとなる。
80%(Tick Tock Man):order
1日に一回、このキャラクターはあらゆる機械を制御することができる。
それは致命的なな目的のために使用でき、一個の機械を指名して、壊すことができる。
100%(Ghroth) 神話になる。すなわち神である。HPが2倍。
コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理が2倍になる。
◆信仰チェック
・Tick Tock Manの名誉ある行動をする
・機械類の物を作る
・機械類を修理する
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(Tick Tock Man):セッションあたり最大3回、
プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを
次の以下のスキルに追加できる:コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理
50%(Tick Tock Man):Energy attack
一日に3回このキャラクターは、腕から
あらゆるエネルギーを使った攻撃を放つことができる。射程はMP*1であり、
判定はMP*5の判定となる。炎、雷、水など様々である。
ダメージはMPを消費するごとに1d6ダメージとなる。
80%(Tick Tock Man):order
1日に一回、このキャラクターはあらゆる機械を制御することができる。
それは致命的なな目的のために使用でき、一個の機械を指名して、壊すことができる。
100%(Ghroth) 神話になる。すなわち神である。HPが2倍。
コンピューター、電子修理、機械修理、電気修理が2倍になる。
◆信仰チェック
・Tick Tock Manの名誉ある行動をする
・機械類の物を作る
・機械類を修理する
◆武器
◆防具
・陸自ヘルメット 装甲5 (6th基本)
・ケブラーベスト 装甲8 (6th基本)
・下着(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・Tactical Gloves (Kevlar) (IW Vol.2 p.192)
銃が冷たくても射撃可能、銃に指紋が付かない
こぶしで斬撃を受け流し可能、手に装甲4
◆その他
・ダッフルバッグ(官給品)
・食料、水、予備弾薬、通信機等
・スマートフォン、タオル、財布、活動量計
・お守り(SoJ Create Charmにより作成されたもの) SAN値減少軽減1 幸運ロール失敗で自壊
・お守り(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・カオスロゴ入りのパンツ
・MG42 15% DMG:2d6+4 200m 回数:連射 弾:300/300 HP:18/18 故障:00 7.92mmx57弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (6th基本)
・FNミニミ 15% DMG:2d6 130m 回数:連射 弾:200/200 HP:11/11 故障:99 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (2010)
・89式小銃 25% DMG:2d6 110m 回数:1or3or連射 弾:30/30 HP:11/11 故障:97 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・H&K USP 20% DMG:1d10 20m 回数:3 弾15/15 HP8/8 故障98 9mmx19弾 サイレンサー付 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・FNミニミ 15% DMG:2d6 130m 回数:連射 弾:200/200 HP:11/11 故障:99 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備ボックスマガジンx2 (2010)
・89式小銃 25% DMG:2d6 110m 回数:1or3or連射 弾:30/30 HP:11/11 故障:97 5.56mmx45弾 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
・H&K USP 20% DMG:1d10 20m 回数:3 弾15/15 HP8/8 故障98 9mmx19弾 サイレンサー付 レーザーサイト付 予備マガジンx2 (2010)
基本命中率:<マシンガン>(マシンガンに+1000%の補正) ダメージ:2d8+200 基本射程:100m (二脚、三脚、乗物固定で2倍) 1Rの攻撃回数:25 装弾数:200 耐久力:12 故障:98+1000(故障しない) 5.56x45mm弾
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り
銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x200 予備ボックスマガジン TR弾x200 予備ボックスマガジン FR弾x200 予備ボックスマガジン AP弾x200 予備ボックスマガジン
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り
銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x200 予備ボックスマガジン TR弾x200 予備ボックスマガジン FR弾x200 予備ボックスマガジン AP弾x200 予備ボックスマガジン
基本命中率:<ショットガン>(ショットガンに+1000%の補正) ダメージ:4d6+200/2d6+200/1d6+200 基本射程:7/15/35m 1Rの攻撃回数:2(3)or10 装弾数:20(drum mag.) 耐久力:12 故障:97+1000(故障しない) 12-gauge_2.75"弾
特記:STRが7以下の場合、<ショットガン>-10%
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・BuckShot弾x40 予備ドラムマガジン*2 Slug弾x40 予備ドラムマガジン*2 FR弾x40 予備ドラムマガジン*2
特記:STRが7以下の場合、<ショットガン>-10%
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・BuckShot弾x40 予備ドラムマガジン*2 Slug弾x40 予備ドラムマガジン*2 FR弾x40 予備ドラムマガジン*2
基本命中率:<拳銃>-10%† (拳銃に+1000%の補正) ダメージ:1d10+200 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:2(3) or 40 装弾数:31+1 耐久力:8 故障:99+1000(故障しない) 9x19mm弾
†コンペンセイタにより命中率改善可
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・コンペンセイタ(命中率+5%)
・レーザーサイト(基本ルルブ性能 + IW性能(命中率+5%))
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・5-25x 可変倍率スコープ付 射程距離x3〜5
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x93 予備マガジン*3 TR弾x93 予備マガジン*3 FR弾x93 予備マガジン*3 AP弾x93 予備マガジン*3
†コンペンセイタにより命中率改善可
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
オプション
・コンペンセイタ(命中率+5%)
・レーザーサイト(基本ルルブ性能 + IW性能(命中率+5%))
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・5-25x 可変倍率スコープ付 射程距離x3〜5
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x93 予備マガジン*3 TR弾x93 予備マガジン*3 FR弾x93 予備マガジン*3 AP弾x93 予備マガジン*3
基本命中率:<サブマシンガン>(サブマシンガンに+1000%の補正) ダメージ:2d6+200 基本射程:50m 1Rの攻撃回数:3(4) or 30 装弾数:50+1 耐久力:10 故障:98+1000(故障しない) 5.7x28mm弾
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x100 予備マガジン*2 TR弾x100 予備マガジン*2 FR弾x100 予備マガジン*2 AP弾x100 予備マガジン*2
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x100 予備マガジン*2 TR弾x100 予備マガジン*2 FR弾x100 予備マガジン*2 AP弾x100 予備マガジン*2
基本命中率:<ライフル>(ライフルに+1000%の補正) ダメージ:2d8+200 基本射程:70m§ 1Rの攻撃回数:2(3)B or 25 装弾数:30+1 耐久力:10 故障:97+1000(故障しない) 5.56x45mm弾
§:ストック無し射撃は命中-5%、基本射程1/2
B:3点バースト
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x60 予備マガジン*2 TR弾x60 予備マガジン*2 FR弾x60 予備マガジン*2 AP弾x60 予備マガジン*2
§:ストック無し射撃は命中-5%、基本射程1/2
B:3点バースト
オプション
Enchant WeaponによりMP200を注ぎ込まれた。
・Raytheon AN/PAS-13B(v)2 ミディアムサーマルサイト
基本射程x3 熱による赤外線放射を観測し、完全な暗闇の中で1800m先に立つ人を識別可能
・AN/PEQ-15 ATPIAL 改良版赤外線ライト/レーザー
不可視の、2000mの赤外線照明ビーム(300m範囲の識別距離)、および2000mの赤外線ターゲティングビームを持つ
・サプレッサー(ウェット)クーラント入り 銃声に対する<聞き耳> 1/4
・FMJ弾x60 予備マガジン*2 TR弾x60 予備マガジン*2 FR弾x60 予備マガジン*2 AP弾x60 予備マガジン*2
ショットガンシステム
DEX-2
ライフルにショットガン機能を追加するアタッチメント。
屋内突入時、ドア破壊用散弾銃とライフル2挺分の火器を持つのが
通常だが、重量や持ち替えの手間がかかる為、開発された。
<ショットガン>判定、弾数4、4D6ダメージの散弾銃機能追加。
対応モデル:短機関銃、PDW、突撃銃
DEX-2
ライフルにショットガン機能を追加するアタッチメント。
屋内突入時、ドア破壊用散弾銃とライフル2挺分の火器を持つのが
通常だが、重量や持ち替えの手間がかかる為、開発された。
<ショットガン>判定、弾数4、4D6ダメージの散弾銃機能追加。
対応モデル:短機関銃、PDW、突撃銃
DEX×5
至近距離で相手にシュッと吹きかける毒物混入の香水。
対象はPOT12に対し、CON抵抗ロールを失敗するとダメージ12で気絶。
成功すればダメージ6。<隠す>+30%。
至近距離で相手にシュッと吹きかける毒物混入の香水。
対象はPOT12に対し、CON抵抗ロールを失敗するとダメージ12で気絶。
成功すればダメージ6。<隠す>+30%。
・陸自ヘルメット 装甲5 (6th基本)
・ケブラーベスト 装甲8 (6th基本)
・下着(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・Tactical Gloves (Kevlar) (IW Vol.2 p.192)
銃が冷たくても射撃可能、銃に指紋が付かない
こぶしで斬撃を受け流し可能、手に装甲4
魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマントなどの服装。
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。
装甲+1 APP+3
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。
装甲+1 APP+3
・ダッフルバッグ(官給品)
・食料、水、予備弾薬、通信機等
・スマートフォン、タオル、財布、活動量計
・お守り(SoJ Create Charmにより作成されたもの) SAN値減少軽減1 幸運ロール失敗で自壊
・お守り(IW2 Turn Bulletにより作成されたもの)
・カオスロゴ入りのパンツ
◆通貨
・157J(宝石)
◆武器
・バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
・バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
・バルダーアーマー 装甲2 HP+5
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・ヘンリーライフル 25% 1d10+1 50m 1R1 16発 耐久XX(ルパン三世様) 故障98
◆防具
・迷彩服(装甲0)
・リング&レザー(装甲5)
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・157J(宝石)
◆武器
・バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
・バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
・バルダーアーマー 装甲2 HP+5
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
・ヘンリーライフル 25% 1d10+1 50m 1R1 16発 耐久XX(ルパン三世様) 故障98
出典:比叡山炎上 抱え筒
技能:<砲> ダメージ:2D10+4 貫通有 魔力付与 受け流し不可
装備部位:両手 基本射程:50m 攻撃回数:1/4 耐久:20 故障ナンバー:90
特殊効果:鋼材のオリハルコン:100%を使用した抱え大筒。
10%:マルチアクション時のマイナス補正免除(ただし一回まで)
30%:魔力付与
50%:その後のエンチャント(ルーン文字入れたり)など回数制限なし
70%:魔力貯蔵 所持者のPOW*1までMP貯蔵が可。
90%:毎R HPとMP 1d3回復
100%:剣が意思を持つようになる。自身にもPOWを持つようになり、独りでに動けるようになる
単独ではPOWと命中率は使い手の値と武器技能に依存。所謂インテリジェンスウェッポンド
※火器でも意思OKとの裁定ありがとうございます by KPルパン三世様
技能:<砲> ダメージ:2D10+4 貫通有 魔力付与 受け流し不可
装備部位:両手 基本射程:50m 攻撃回数:1/4 耐久:20 故障ナンバー:90
特殊効果:鋼材のオリハルコン:100%を使用した抱え大筒。
10%:マルチアクション時のマイナス補正免除(ただし一回まで)
30%:魔力付与
50%:その後のエンチャント(ルーン文字入れたり)など回数制限なし
70%:魔力貯蔵 所持者のPOW*1までMP貯蔵が可。
90%:毎R HPとMP 1d3回復
100%:剣が意思を持つようになる。自身にもPOWを持つようになり、独りでに動けるようになる
単独ではPOWと命中率は使い手の値と武器技能に依存。所謂インテリジェンスウェッポンド
※火器でも意思OKとの裁定ありがとうございます by KPルパン三世様
1d10+db 耐久値:30 装填数:3
銃と剣を融合させた武器。
とはいっても『射撃』するわけではなく、
斬撃の際に引き金を引き、装薬による衝撃でその威力を増すものである。
・【日本刀】 1d10+db
・【銃器技能】と組み合わせ 1d10+1d6+db 受け流し不可 弾1つ消費
ただし自分は【幸運】に失敗すると火傷して1d3のHPを失う。
・この武器は二刀流に対応している
・専用の弾薬 60発
銃と剣を融合させた武器。
とはいっても『射撃』するわけではなく、
斬撃の際に引き金を引き、装薬による衝撃でその威力を増すものである。
・【日本刀】 1d10+db
・【銃器技能】と組み合わせ 1d10+1d6+db 受け流し不可 弾1つ消費
ただし自分は【幸運】に失敗すると火傷して1d3のHPを失う。
・この武器は二刀流に対応している
・専用の弾薬 60発
・迷彩服(装甲0)
・リング&レザー(装甲5)
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・肩掛けカバン
・パン
・水入り水筒
・ナイフ
・金色の糸のようなもの
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
・古のものの水晶 MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能 (1人1つしか持ち歩けない)
登録所有者:【内海 樟葉】
総合強化回数:2
本体耐久値:不壊
所持マニピュレーター数:2→3 (強化1)
マニピュレーター耐久値:所有者HPの1/4→1/3 切り上げ (強化1)
マニピュレーター補正:-アクティブ数*20(最大20、マニピュレータ技能使用回数:24回、60回毎に+1)
備考:本体は所有者の両肩と腰に取り付けられた、未知の金属製の輪っかで、それぞれコンピューターが内蔵されている
防水性能もバッチリで水の中でも稼働できる
ただ、金属が解けるほどの酸はさすがに耐えられず、曝露中は機能を一時停止する
所有者の思考によって、3つの輪っかが共有する亜空間に収納された疑似肢を
各輪っかから自由な配分で生やすことができる
あまりにも近未来の技術であるために、扱いきれないこともしばしばある
ちなみに、輪っかは所有者の体から外れない
【疑似肢】
このマニピュレーターと呼ばれる疑似肢は機械で作られたものである
肩の輪っかに着ければ腕の代わりに、腰の輪っかに着ければ足の代わりになる
ただ、耐久値が無くなれば、装着されたままただのガラクタと化す
修理するためには<機械修理>と適切な工具をもって1時間程度かかる
だが、<機械修理>ロールに成功すれば耐久値は元に戻るものとする、この工程が可能なのは所有者のみである
マニピュレーターはそれぞれ1本ずつ行動を持つが、それぞれの四肢に応じたことしかできない
しかし、マニピュレーターは所有者とバフ、デバフの共有は不可能である
マニピュレーターのSIZは所有者のSIZに合わせ適切な大きさへ稼働するが
最大SIZは50まである、なおSTR対抗などの対抗に協力はできない
マニピュレーターを使用した行動では、技能を使用する際にアクティブ状態数*20のマイナス修正を受ける
攻撃の際は、所有者と同じターンに行動する、しかしマニピュレータが銃器を連射する場合、
反動が肩にも行くため連射するたびに所有者のHPが-2される、要するに振動でめっちゃ疲れるのである
[マニピュレーターの状態]
マニピュレーターには2種類の状態があり、それぞれスタンバイ、アクティブと呼称する
スタンバイ状態では攻撃の対象にならない、戦闘中であればRの開始時にどこに何本アクティブにするか選ぶ
戦闘中以外は自由にアクティブに移行することができる
アクティブ状態では、所有者の意思によって使用することができる、戦闘中であればRの開始時にどこの何本をスタンバイにするか選ぶ
それ以外では自由にスタンバイにできる
アクティブ化するにはいずれも本数分の<コンピューター>に成功し、本数*1分のMPが必要となる
マニピュレーターを輪っかから切り離す際、<コンピューター>もしくは<機械修理>成功で可能である
しかし、切り離されたマニピュレーターはただの義肢になり、再び輪っかに接続するまで制御できない
切り離されたまま24時間経った義肢は何事もなかったかのように溶けて消えてしまい、再度輪っかから生やすことができるようになる
総合強化回数:2
本体耐久値:不壊
所持マニピュレーター数:2→3 (強化1)
マニピュレーター耐久値:所有者HPの1/4→1/3 切り上げ (強化1)
マニピュレーター補正:-アクティブ数*20(最大20、マニピュレータ技能使用回数:24回、60回毎に+1)
備考:本体は所有者の両肩と腰に取り付けられた、未知の金属製の輪っかで、それぞれコンピューターが内蔵されている
防水性能もバッチリで水の中でも稼働できる
ただ、金属が解けるほどの酸はさすがに耐えられず、曝露中は機能を一時停止する
所有者の思考によって、3つの輪っかが共有する亜空間に収納された疑似肢を
各輪っかから自由な配分で生やすことができる
あまりにも近未来の技術であるために、扱いきれないこともしばしばある
ちなみに、輪っかは所有者の体から外れない
【疑似肢】
このマニピュレーターと呼ばれる疑似肢は機械で作られたものである
肩の輪っかに着ければ腕の代わりに、腰の輪っかに着ければ足の代わりになる
ただ、耐久値が無くなれば、装着されたままただのガラクタと化す
修理するためには<機械修理>と適切な工具をもって1時間程度かかる
だが、<機械修理>ロールに成功すれば耐久値は元に戻るものとする、この工程が可能なのは所有者のみである
マニピュレーターはそれぞれ1本ずつ行動を持つが、それぞれの四肢に応じたことしかできない
しかし、マニピュレーターは所有者とバフ、デバフの共有は不可能である
マニピュレーターのSIZは所有者のSIZに合わせ適切な大きさへ稼働するが
最大SIZは50まである、なおSTR対抗などの対抗に協力はできない
マニピュレーターを使用した行動では、技能を使用する際にアクティブ状態数*20のマイナス修正を受ける
攻撃の際は、所有者と同じターンに行動する、しかしマニピュレータが銃器を連射する場合、
反動が肩にも行くため連射するたびに所有者のHPが-2される、要するに振動でめっちゃ疲れるのである
[マニピュレーターの状態]
マニピュレーターには2種類の状態があり、それぞれスタンバイ、アクティブと呼称する
スタンバイ状態では攻撃の対象にならない、戦闘中であればRの開始時にどこに何本アクティブにするか選ぶ
戦闘中以外は自由にアクティブに移行することができる
アクティブ状態では、所有者の意思によって使用することができる、戦闘中であればRの開始時にどこの何本をスタンバイにするか選ぶ
それ以外では自由にスタンバイにできる
アクティブ化するにはいずれも本数分の<コンピューター>に成功し、本数*1分のMPが必要となる
マニピュレーターを輪っかから切り離す際、<コンピューター>もしくは<機械修理>成功で可能である
しかし、切り離されたマニピュレーターはただの義肢になり、再び輪っかに接続するまで制御できない
切り離されたまま24時間経った義肢は何事もなかったかのように溶けて消えてしまい、再度輪っかから生やすことができるようになる
M2 Series Medium Combat Walker改造式
(えむつー しりーず みでぃあむ こんばっと うぉーかー かいぞうしき)
出典:[Secrets of the DustP27改変]
操縦技能:≪重機械操作≫
HP60 装甲40/40/40/50(前面/側面/背面/上)
武器
120mm戦車砲
{ダメージ:15d6/4 攻撃回数:1/2 装弾数:1 耐久力:-- 故障No:00 射程:2000M}
M240機関銃
{ダメージ:2D10+4 攻撃回数:連射 装弾数:ベルト式(4000) 耐久力:-- 故障No:99 射程:150M}
スピード:2 ハンドル:3 乗員:1名 加速/減速:*3
[プロフィール]
シリーズミディアムコンバットウォーカー
連合軍のための「ゴールドスタンダード」ウォーカー、
MCW 2は1945年に生産に入りました。
初期のモデルは跳躍するそのカエルのような能力のために
「ミッキー」と愛称で呼ばれました。
それをとある船によって、魔改造を行った製品、砲弾と、
機関銃を取り外し式に改造した物、更に最新機器を戦車に取り付け、
砲塔の動力を電動駆動に入れ替え、火器管制装置のレーザー測距儀が入り、
GPS付き、地雷処理付き、衛星受信可能の最新通信機器にモニターがLED式に、
全てきり変わっている。シナリオ終了後に、戦車は船により修理が可能になり、
壊れたとしても元に戻せる、なおこの戦車は車検が通っており、
その費用を含めて1200万円はかかっており、更に修理に出すなら+200万、
ガソリン代で10万は掛かってしまうのだろう。
特別:100フィートジャンプすることができます
(えむつー しりーず みでぃあむ こんばっと うぉーかー かいぞうしき)
出典:[Secrets of the DustP27改変]
操縦技能:≪重機械操作≫
HP60 装甲40/40/40/50(前面/側面/背面/上)
武器
120mm戦車砲
{ダメージ:15d6/4 攻撃回数:1/2 装弾数:1 耐久力:-- 故障No:00 射程:2000M}
M240機関銃
{ダメージ:2D10+4 攻撃回数:連射 装弾数:ベルト式(4000) 耐久力:-- 故障No:99 射程:150M}
スピード:2 ハンドル:3 乗員:1名 加速/減速:*3
[プロフィール]
シリーズミディアムコンバットウォーカー
連合軍のための「ゴールドスタンダード」ウォーカー、
MCW 2は1945年に生産に入りました。
初期のモデルは跳躍するそのカエルのような能力のために
「ミッキー」と愛称で呼ばれました。
それをとある船によって、魔改造を行った製品、砲弾と、
機関銃を取り外し式に改造した物、更に最新機器を戦車に取り付け、
砲塔の動力を電動駆動に入れ替え、火器管制装置のレーザー測距儀が入り、
GPS付き、地雷処理付き、衛星受信可能の最新通信機器にモニターがLED式に、
全てきり変わっている。シナリオ終了後に、戦車は船により修理が可能になり、
壊れたとしても元に戻せる、なおこの戦車は車検が通っており、
その費用を含めて1200万円はかかっており、更に修理に出すなら+200万、
ガソリン代で10万は掛かってしまうのだろう。
特別:100フィートジャンプすることができます
銀弾のネックレス(ぎんだんのねっくれす)
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なネックレス。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《銀弾に懸ける希望》
HP,MP,SANをコストに使うとき、消費量を-3する(消費量が1以下になる場合は1とする)。
sanチェックには適用されない。使用宣言で発動し行動消費はない。
(以下フレーバー要素)
銀で出来た無数の2.34mm弾(薬莢は空)が柔軟なベルトリンクにより
繋げられ、環状に仕上げられたネックレス。これを身に着けることで、
樟葉は困難に立ち向かう為の活力と魔力と勇気を滾らせる。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なネックレス。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《銀弾に懸ける希望》
HP,MP,SANをコストに使うとき、消費量を-3する(消費量が1以下になる場合は1とする)。
sanチェックには適用されない。使用宣言で発動し行動消費はない。
(以下フレーバー要素)
銀で出来た無数の2.34mm弾(薬莢は空)が柔軟なベルトリンクにより
繋げられ、環状に仕上げられたネックレス。これを身に着けることで、
樟葉は困難に立ち向かう為の活力と魔力と勇気を滾らせる。
仮称:銃とひとつに(じゅうとひとつに)
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な魂の概念。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《隠し弾》
(かくしだま)
内海樟葉の魂に自らが選んだ弾丸を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには弾丸の数と同じMPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられるが、装填は手動でやらなければならない。
収納数に制限はない。弾丸でないと収納できない。
◆収納内容
・5.56mmx45 通常弾 150発
・7.92mmx57 通常弾 600発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) 5発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) (発射薬及び火管抜取済) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) (発射薬及び火管抜取済) 5発
《隠し銃》
(かくしつつ)
内海樟葉の魂に自らが選んだ銃火器を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには1つにつき1MPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられる。収納数に制限はない。銃でないと収納できない。
(以下フレーバー要素) 執筆中
樟葉がガンスミスを志し始めた時に芽生えた、銃を愛する感情そのもの。
まだ出来る事は多くはないが、今後の心の成長に期待。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な魂の概念。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《隠し弾》
(かくしだま)
内海樟葉の魂に自らが選んだ弾丸を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには弾丸の数と同じMPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられるが、装填は手動でやらなければならない。
収納数に制限はない。弾丸でないと収納できない。
◆収納内容
・5.56mmx45 通常弾 150発
・7.92mmx57 通常弾 600発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) 5発
・10式120mm装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) (発射薬及び火管抜取済) 5発
・120mm多目的対戦車榴弾(HEAT-MP) (発射薬及び火管抜取済) 5発
《隠し銃》
(かくしつつ)
内海樟葉の魂に自らが選んだ銃火器を収納できる。他人のもの(KP判断)は収納不可。
行動消費なしに出し入れできるが取り出すには1つにつき1MPを消費する。
取り出す場合は半径1m以内に出現させられる。収納数に制限はない。銃でないと収納できない。
(以下フレーバー要素) 執筆中
樟葉がガンスミスを志し始めた時に芽生えた、銃を愛する感情そのもの。
まだ出来る事は多くはないが、今後の心の成長に期待。
呪文の範囲:タッチ コスト:MP X、SAN 1d4 詠唱時間:5R 持続時間:1日
効果:呪文の使い手あるいは対象に向けられた非魔術的攻撃にXD6の装甲を付与
前の呪文の分を使い切るまで、MP追加による補強、および掛け直し不可。
効果:呪文の使い手あるいは対象に向けられた非魔術的攻撃にXD6の装甲を付与
前の呪文の分を使い切るまで、MP追加による補強、および掛け直し不可。
この呪文のはじまりは、従来の招来/退散の呪文と同様である。
唱え手が次に睡眠を取る時、(幻夢郷ではない)夢で知識の守護者に遭遇する。(POWを1消費)
守護者は唱え手が望む知識なら何でも授けるが、唱え手が自身の体に戻ることを許さず、永遠に夢の中に留めておこうとする。
守護者は固有の性質をもつので、守護者の特徴や力はKP次第である。
守護者からの逃避の呪文はPOWが1必要で、唱え手は知識を得た状態で自身の体に戻ることができる。
この呪文はどこででも存在が確認されているというものではない。
(エルトダウン・シャーズ版は断片的すぎて役に立たない。)
唱え手が次に睡眠を取る時、(幻夢郷ではない)夢で知識の守護者に遭遇する。(POWを1消費)
守護者は唱え手が望む知識なら何でも授けるが、唱え手が自身の体に戻ることを許さず、永遠に夢の中に留めておこうとする。
守護者は固有の性質をもつので、守護者の特徴や力はKP次第である。
守護者からの逃避の呪文はPOWが1必要で、唱え手は知識を得た状態で自身の体に戻ることができる。
この呪文はどこででも存在が確認されているというものではない。
(エルトダウン・シャーズ版は断片的すぎて役に立たない。)
【長くなったので纏め】
海外での射撃場の経験を経てトリガーハッピーになり、合法的に撃ちっぱなせるよう入隊した陸自女。
とある副業で高収入(1000万/5000万)を得ると同時に、火器を個人輸入している。
Hoplophiliaで火器に人格を見出す。覚醒世界ではM249と寝る。幻夢境ではしゃべる抱え大筒が相棒。
この行為が他人から奇異の眼差しを受けることを重々理解しつつも、程ほどに嗜んでいる。
【お金とか】
1000万/5000万 年収ロール
AF:M2の取得 ▲1000万
とある島で戦闘に協力 2000万
とある船で護衛のアルバイト 140万
海外での射撃場の経験を経てトリガーハッピーになり、合法的に撃ちっぱなせるよう入隊した陸自女。
とある副業で高収入(1000万/5000万)を得ると同時に、火器を個人輸入している。
Hoplophiliaで火器に人格を見出す。覚醒世界ではM249と寝る。幻夢境ではしゃべる抱え大筒が相棒。
この行為が他人から奇異の眼差しを受けることを重々理解しつつも、程ほどに嗜んでいる。
【お金とか】
1000万/5000万 年収ロール
AF:M2の取得 ▲1000万
とある島で戦闘に協力 2000万
とある船で護衛のアルバイト 140万
深きもの Cthulhu Kassogtha Kthanid
深きもの、ミ=ゴ、ムーンビースト、トリフィド、
ダゴン、駆り立てる恐怖、ザイクロトルの死の植物
Nyarlathotep(人型)、Azathoth(人型)
亡霊
ムーンビースト(2回目)、ショゴス
以津真天
Nyogtha
Aforgomonの息子
トランプ兵 コービット
BEAST WALKERS、Axis Gorillas、ムーンビースト、殺人イルカ
空鬼、悪心影、Black Lion
憎悪と狂気を孕む者
ルンク
伝道師
ショゴス
鬼(SoJ)、スサノオ
サタン、鬼
ヘビ人間、無形の落とし子
深きもの、ミ=ゴ、ムーンビースト、トリフィド、
ダゴン、駆り立てる恐怖、ザイクロトルの死の植物
Nyarlathotep(人型)、Azathoth(人型)
亡霊
ムーンビースト(2回目)、ショゴス
以津真天
Nyogtha
Aforgomonの息子
トランプ兵 コービット
BEAST WALKERS、Axis Gorillas、ムーンビースト、殺人イルカ
空鬼、悪心影、Black Lion
憎悪と狂気を孕む者
ルンク
伝道師
ショゴス
鬼(SoJ)、スサノオ
サタン、鬼
ヘビ人間、無形の落とし子
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