最終更新:ID:ZdTHyKIZCQ 2019年03月17日(日) 20:26:00履歴
このシナリオは何度でも参加OKです
シナリオ名:戦闘卓 仮面と幻想
キーパー:八雲 紫
募集人数:2〜3名 先着 最低二人集まったらスタートします
開催日程:3月17日 人が集まり次第開始
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます。
KPの想定する新規探索者とは、よく使う技能は99%で武器防具をしっかり
揃えている探索者と考えています。要はできる全ての準備をしている探索者という事です。
(武具は卓内でレンタルという処理をしています。なので一般人には通常用意できない)
(銃などを前提とした探索者でもok)
★★★ 基本脳死プレイでも勝てます
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 私の卓のルールと提案を使いこなせば新規探索者でも勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
ーーーーーーーー頭おかしいの壁ーーーーーーーー
★★★★★★★★✪ 8と9の間、8.5です。実力者への登竜門
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
ーーーーまともにやりあってはいけない壁ーーーー
★★★★★★★★★★★特殊 もはや負けイベントのようなもの(白目)
シナリオ傾向:戦闘のみ
キーパー:八雲 紫
募集人数:2〜3名 先着 最低二人集まったらスタートします
開催日程:3月17日 人が集まり次第開始
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます。
KPの想定する新規探索者とは、よく使う技能は99%で武器防具をしっかり
揃えている探索者と考えています。要はできる全ての準備をしている探索者という事です。
(武具は卓内でレンタルという処理をしています。なので一般人には通常用意できない)
(銃などを前提とした探索者でもok)
★★★ 基本脳死プレイでも勝てます
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 私の卓のルールと提案を使いこなせば新規探索者でも勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
ーーーーーーーー頭おかしいの壁ーーーーーーーー
★★★★★★★★✪ 8と9の間、8.5です。実力者への登竜門
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
ーーーーまともにやりあってはいけない壁ーーーー
★★★★★★★★★★★特殊 もはや負けイベントのようなもの(白目)
・基本ルルブ(第六版)・るるいえビギナーズ
・2010・2015・比叡山炎上・マレウスモンストロルム・ダークエイジ・幻夢境・ミスカトニック大学
・コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ・SoT・BASIC ROLE PLAYING(基本使わないでしょう)
・The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・ナイアルオブパラダイス・ナイアルネオファンタズマ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG。書かれていないサプリの技能を持っているとかなら
まだわかりますが・・・丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
・2010・2015・比叡山炎上・マレウスモンストロルム・ダークエイジ・幻夢境・ミスカトニック大学
・コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ・SoT・BASIC ROLE PLAYING(基本使わないでしょう)
・The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic・ナイアルオブパラダイス・ナイアルネオファンタズマ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG。書かれていないサプリの技能を持っているとかなら
まだわかりますが・・・丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
・wiki職業やwikiが出典のものはNG
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
先に確認できたら楽かなと思い、貼っておきます。見るか見ないかは自由です。パスとかも隠していないので。
※そろそろルールは淘汰の波に生き残ったモノだけになってきたので
募集ページの容量削減ということで掲載せずに、リンクを貼って過去のページを
参照してくださいスタイルにしようかと・・・第51回からそうしようかなー
呪文&術、特殊能力の扱いについてが更新されました
跳躍回避はできますか
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、いかなる状況でもあらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、SCは何もなしFのみ適用で転倒です。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
跳躍によって転倒を解除できませんか
→ありとします。行動消費なしで跳躍技能を振ってもらいます。SCは何もなし、
Fは転倒したままです。転倒を跳躍で解除した直後に跳躍+攻撃はできないとします。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理等になります。この行動に対し回避受け流しは有効です。
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、必ず2ダメージを受けるのならokです。
部位狙いはできますか
→廃止しました。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです。
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをします(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算します。
→ 相殺側が勝てばダメージは0になります。
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受けます。
(加害側が相殺でダメージを受けることはないとします)
※そろそろルールは淘汰の波に生き残ったモノだけになってきたので
募集ページの容量削減ということで掲載せずに、リンクを貼って過去のページを
参照してくださいスタイルにしようかと・・・第51回からそうしようかなー
呪文&術、特殊能力の扱いについてが更新されました
KPより【本卓で大事にしたいこと】について
卓を囲んでゲームを楽しむためには、そもそも今回のゲームはエンターテイメントであり
TRPGであるということを全員が忘れてはいけないとKPは考えます。
これはるるいえビギナーズに書かれていることですが
◉◉TRPGは知識を競うゲームではありません◉◉
KPもこの一文に深く同意し「KPとPL全員が楽しめる卓」を目指していきたいです。
ルルブやサプリに書いてあるルールを守ることも大事ですが間違いを指摘するために
暴言を使う事は決してやってはいけないとKPは考えます。
いかに知識が多くても仲良くTRPGをやる術を知らなければ、それはTRPG初心者未満です。
ハウスルールについては言葉の解釈の相違もあるでしょう。なるべくわかりやすく
書いていますが、わからなければどんどん聞いてくださいな(笑)
立ち絵と文字色について
KPは立ち絵の位置を1〜4まで使います。文字色は黒と赤をもらいます。
pass
基本ルルブの牽引より「(見学席から確認してねw)」のページ数がpassです。
卓を囲んでゲームを楽しむためには、そもそも今回のゲームはエンターテイメントであり
TRPGであるということを全員が忘れてはいけないとKPは考えます。
これはるるいえビギナーズに書かれていることですが
◉◉TRPGは知識を競うゲームではありません◉◉
KPもこの一文に深く同意し「KPとPL全員が楽しめる卓」を目指していきたいです。
ルルブやサプリに書いてあるルールを守ることも大事ですが間違いを指摘するために
暴言を使う事は決してやってはいけないとKPは考えます。
いかに知識が多くても仲良くTRPGをやる術を知らなければ、それはTRPG初心者未満です。
ハウスルールについては言葉の解釈の相違もあるでしょう。なるべくわかりやすく
書いていますが、わからなければどんどん聞いてくださいな(笑)
立ち絵と文字色について
KPは立ち絵の位置を1〜4まで使います。文字色は黒と赤をもらいます。
pass
基本ルルブの牽引より「(見学席から確認してねw)」のページ数がpassです。
『1Rに出来る事』
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d6回復 応急+医学は2d6
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/10 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d6回復 応急+医学は2d6
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/10 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
・受け流しについて
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少無しです。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減ります。
武器の耐久力が0に達した武器は壊れます。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
ルルブ的にはできないのですが、私の卓では1度回避や受け流しに失敗した後でも、
権利が残っていればさらなる回避や受け流しを認めています。
・比叡山のマルチアクションを採用しています。
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができます。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振ります
(マルチアクションは解釈に白黒つけられない文体なので)
(1Rにできるマルチアクションは各探索者1回とします(自立型AFもok))
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなります。
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、銃火器も何発撃たれようが
受け流せるとします。(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください。
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少無しです。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減ります。
武器の耐久力が0に達した武器は壊れます。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
ルルブ的にはできないのですが、私の卓では1度回避や受け流しに失敗した後でも、
権利が残っていればさらなる回避や受け流しを認めています。
・比叡山のマルチアクションを採用しています。
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができます。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振ります
(マルチアクションは解釈に白黒つけられない文体なので)
(1Rにできるマルチアクションは各探索者1回とします(自立型AFもok))
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなります。
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、銃火器も何発撃たれようが
受け流せるとします。(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください。
差別化する意味をあまり感じなくなってきたので、MAは武道として扱います。
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとします。
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します。
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振ります
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言します
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振ります)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振りません)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとします)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振ります
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとします。
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します。
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振ります
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言します
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振ります)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振りません)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとします)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振ります
・非採用ルール → 「先制射撃R」「装填済みのリボルバー」
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができるとします。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできるとします。銃の攻撃を受け流す場合、
組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せるとします。
「2丁拳銃」 2丁拳銃の技能ロールはルルブの通りとします。
2丁拳銃攻撃への回避をする場合にハウスルールを設けます。
2丁拳銃攻撃への回避は被弾しそうな弾の数だけ回避ロールができるとします。
この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントします。
例 拳銃技能99で ルガーP08、レーザー照準器装備*2を使用 4連射 相手の回避は80
4B100<=99 → 4発成功 → 回避 4B100<=80 → 2発当たった → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振ります (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せます)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとします)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとします)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができるとします。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできるとします。銃の攻撃を受け流す場合、
組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せるとします。
「2丁拳銃」 2丁拳銃の技能ロールはルルブの通りとします。
2丁拳銃攻撃への回避をする場合にハウスルールを設けます。
2丁拳銃攻撃への回避は被弾しそうな弾の数だけ回避ロールができるとします。
この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントします。
例 拳銃技能99で ルガーP08、レーザー照準器装備*2を使用 4連射 相手の回避は80
4B100<=99 → 4発成功 → 回避 4B100<=80 → 2発当たった → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振ります (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せます)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとします)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとします)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
提案の可否は
1 ルルブP73以降や各サプリの「技能の定義」にできると書いてある。
2 ルルブP58の「技能の時間」を逸脱しない範囲である。
が基本条件です。また、1の定義の中で書いてないけどありえそうという要望の
範囲については原則KP判断で可否を決めます。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはルルブに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
処理訂正について
そもそも、ルルブやサプリの文章量は膨大で、未翻訳も加われば間違わない人は
私KPも含めて存在しませんでしたし、全てを正しく解釈するよう努める必要もないでしょう。
ここでも言っておきますが◉◉TRPGは知識を競うゲームではありません◉◉
◉◉◉皆で楽しむ◉◉◉ という事がTRPGの至上命題です。
処理訂正について話し合う上で「それは〇〇だろ」とか「〇〇ってどこかに書いてた」
という物言いでは白黒つきません。
なので、ルルブやサプリを元にした訂正の話しに1つルールを設けます。
自らの意見は ◉◉参照書籍名とページ数を発言して◉◉ 意見の正当性を確保してください。
例 「ルルブP67の〜」「比叡山のP52の〜」
面倒ですね(笑) KPも同感です。それでも出来ない人多いのよね。各々が確認するため
5分程度の時間がかかることは止むを得ないとKPは判断します、落ち着いてどうぞ。
よく使うルールだから知っていて当然だろうという、新規参入者を
ないがしろにするような、いわゆる身内卓の感覚をKPは一切持ちたくありません。
※※一応大事なことなので書いておきます
ルルブやサプリによって矛盾が生じる場合はルールブックを優先。
サプリ間で矛盾が生じる場合、最終判断はKPが行います。
1 ルルブP73以降や各サプリの「技能の定義」にできると書いてある。
2 ルルブP58の「技能の時間」を逸脱しない範囲である。
が基本条件です。また、1の定義の中で書いてないけどありえそうという要望の
範囲については原則KP判断で可否を決めます。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはルルブに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
処理訂正について
そもそも、ルルブやサプリの文章量は膨大で、未翻訳も加われば間違わない人は
私KPも含めて存在しませんでしたし、全てを正しく解釈するよう努める必要もないでしょう。
ここでも言っておきますが◉◉TRPGは知識を競うゲームではありません◉◉
◉◉◉皆で楽しむ◉◉◉ という事がTRPGの至上命題です。
処理訂正について話し合う上で「それは〇〇だろ」とか「〇〇ってどこかに書いてた」
という物言いでは白黒つきません。
なので、ルルブやサプリを元にした訂正の話しに1つルールを設けます。
自らの意見は ◉◉参照書籍名とページ数を発言して◉◉ 意見の正当性を確保してください。
例 「ルルブP67の〜」「比叡山のP52の〜」
面倒ですね(笑) KPも同感です。それでも出来ない人多いのよね。各々が確認するため
5分程度の時間がかかることは止むを得ないとKPは判断します、落ち着いてどうぞ。
よく使うルールだから知っていて当然だろうという、新規参入者を
ないがしろにするような、いわゆる身内卓の感覚をKPは一切持ちたくありません。
※※一応大事なことなので書いておきます
ルルブやサプリによって矛盾が生じる場合はルールブックを優先。
サプリ間で矛盾が生じる場合、最終判断はKPが行います。
※特殊能力とはナイアルシリーズのものを指し、AFは関係ないです。
これまたぶっちゃけていうと呪文や術、特殊能力を使うときに
「あれ?」これは行動消費するんだっけ? とか今何回行動残って
いるんだっけ? とか考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『各々、同Rにおいて同じ呪文、術、特殊能力を2回使うことはできない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
これまたぶっちゃけていうと呪文や術、特殊能力を使うときに
「あれ?」これは行動消費するんだっけ? とか今何回行動残って
いるんだっけ? とか考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『各々、同Rにおいて同じ呪文、術、特殊能力を2回使うことはできない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
跳躍回避はできますか
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、いかなる状況でもあらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、SCは何もなしFのみ適用で転倒です。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
跳躍によって転倒を解除できませんか
→ありとします。行動消費なしで跳躍技能を振ってもらいます。SCは何もなし、
Fは転倒したままです。転倒を跳躍で解除した直後に跳躍+攻撃はできないとします。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理等になります。この行動に対し回避受け流しは有効です。
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、必ず2ダメージを受けるのならokです。
部位狙いはできますか
→廃止しました。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです。
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをします(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算します。
→ 相殺側が勝てばダメージは0になります。
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受けます。
(加害側が相殺でダメージを受けることはないとします)
・dex同値は探索者間なら自由にどうぞ。NPCは探索者と同値の場合、探索者の後に行動します。
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもokです。
・貫通したものを引き抜く処理は面倒なので省略。即時引き抜いていることとします。
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします。
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ (>_<) という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタートです。
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです。
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもokです。
・貫通したものを引き抜く処理は面倒なので省略。即時引き抜いていることとします。
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします。
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ (>_<) という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタートです。
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです。
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
初めて会った方はぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。何度目かの方もぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。八雲 紫です。
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 雷造 (いやさき らいぞう) 性別:男 年齢:17
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:15(13+2)DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:25(14+11)幸 運:99(70+29)
SIZ:13 SAN:93/93 EDU:11(12-1) 知 識:55(60-5)
H P:15 M P:25(14+11)db:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:99%(25+35+成長39) 聞き耳:99%(25+35+成長39) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
呪具易占具
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
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――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
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職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:15(13+2)DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:25(14+11)幸 運:99(70+29)
SIZ:13 SAN:93/93 EDU:11(12-1) 知 識:55(60-5)
H P:15 M P:25(14+11)db:+1D4
・STR:シナリオ報酬で+2。
・POW:シナリオ報酬で+9、内なる光の啓発で+2、合計+11。
・MP:POW+11に伴い+11。
・幸運:POW+11に伴い+29(上限99)。
・EDU:特記で-1。
・知識:EDU-1に伴い-5。
・POW:シナリオ報酬で+9、内なる光の啓発で+2、合計+11。
・MP:POW+11に伴い+11。
・幸運:POW+11に伴い+29(上限99)。
・EDU:特記で-1。
・知識:EDU-1に伴い-5。
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:99%(25+35+成長39) 聞き耳:99%(25+35+成長39) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
――ルルブ技能――
応急手当:43%(30+成長13) 隠れる:52%(10+成長42) クトゥルフ神話:6%(0+成長6)
組み付き:99%(25+成長74) 芸術(料理)40%(5+成長35) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:99%(25+成長74) 図書館:99%(25+成長74) ナビゲート:30%(10+特徴20)
博物学:36%(10+特徴20+成長6)
――2010技能――
居合:99%(1+成長98) ナイフ:34%(25+成長9)
――幻夢境技能――
夢の知識:8%(6/2+成長5) 夢見:25%(25+成長0)
――比叡山技能――
動物調教:99%(13+成長86) 日本刀:99%(10+成長89) 日本刀(左手):99%(10+成長89)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
――SoT技能――
ファイティング(チベット・カンフー):99%(1+成長98)
――ナイファン技能――
信用:80%(15+成長65) 酔拳:94%(1+成長93) 蟷螂拳:94%(1+成長93)
八極拳:99%(1+成長98) 秘宗拳:94%(1+成長93)
応急手当:43%(30+成長13) 隠れる:52%(10+成長42) クトゥルフ神話:6%(0+成長6)
組み付き:99%(25+成長74) 芸術(料理)40%(5+成長35) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:99%(25+成長74) 図書館:99%(25+成長74) ナビゲート:30%(10+特徴20)
博物学:36%(10+特徴20+成長6)
――2010技能――
居合:99%(1+成長98) ナイフ:34%(25+成長9)
――幻夢境技能――
夢の知識:8%(6/2+成長5) 夢見:25%(25+成長0)
――比叡山技能――
動物調教:99%(13+成長86) 日本刀:99%(10+成長89) 日本刀(左手):99%(10+成長89)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
――SoT技能――
ファイティング(チベット・カンフー):99%(1+成長98)
――ナイファン技能――
信用:80%(15+成長65) 酔拳:94%(1+成長93) 蟷螂拳:94%(1+成長93)
八極拳:99%(1+成長98) 秘宗拳:94%(1+成長93)
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
呪具易占具
<武器>
脇差 (とある人物の忘れ物) (2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
木刀 (とある船でのお土産) (2010 P36 脇差 参考)
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
<防具>
軍用ボディ・アーマー (とある人物からの貰い物) (ルルブ P66)
{効果:装甲12}
<その他>
なし
脇差 (とある人物の忘れ物) (2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
木刀 (とある船でのお土産) (2010 P36 脇差 参考)
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
<防具>
軍用ボディ・アーマー (とある人物からの貰い物) (ルルブ P66)
{効果:装甲12}
<その他>
なし
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
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いただいたKPさんの名前は省略しています
ルルブ呪文
・トートの詠唱(ルルブ P274)
ダークエイジ呪文
・[技能カテゴリー(操作系)]への祝福(ダークエイジ P83)
・[技能カテゴリー(運動系)]への祝福(ダークエイジ P83)
・[能力値(STR)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
・[能力値(DEX)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
・[能力値(INT)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
ミスカトニック大学呪文
・内なる光の啓発(ミスカトニック大学 P216)
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic呪文
・Blessing of Bast (Grand Grimoire P44)
・Create Gate Window (Grand Grimoire P87)
ルルブ呪文
・トートの詠唱(ルルブ P274)
ダークエイジ呪文
・[技能カテゴリー(操作系)]への祝福(ダークエイジ P83)
・[技能カテゴリー(運動系)]への祝福(ダークエイジ P83)
・[能力値(STR)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
・[能力値(DEX)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
・[能力値(INT)]への祝福(ダークエイジ P88〜89)
ミスカトニック大学呪文
・内なる光の啓発(ミスカトニック大学 P216)
The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic呪文
・Blessing of Bast (Grand Grimoire P44)
・Create Gate Window (Grand Grimoire P87)
いただいたKPさんの名前および習得経緯は省略しています
武芸 剣術
・二刀流(比叡山 P41)
・連続攻撃(日本刀)(比叡山 P42)
・滝落とし(比叡山 P42)
武芸 投擲術
・北斗七点殺(比叡山 P43)
武芸 無手の術
・徹し(比叡山 P44)
・連続攻撃(こぶし)(比叡山 P45)
・連続攻撃(蹴り)(比叡山 P45)
忍術
・神速(比叡山 P48)
・縮地(比叡山 P48)
異能
・癒しの手(比叡山 P50)
武芸 剣術
・二刀流(比叡山 P41)
・連続攻撃(日本刀)(比叡山 P42)
・滝落とし(比叡山 P42)
武芸 投擲術
・北斗七点殺(比叡山 P43)
武芸 無手の術
・徹し(比叡山 P44)
・連続攻撃(こぶし)(比叡山 P45)
・連続攻撃(蹴り)(比叡山 P45)
忍術
・神速(比叡山 P48)
・縮地(比叡山 P48)
異能
・癒しの手(比叡山 P50)
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対象に直接触れずに、または触れながら通常ではあり得ざる動きをさせたり、浮かせたりする超能力。
一般的に「サイコキネシス」や「念力」、東洋では「気」や「神通力」などと呼ばれる。
感覚器を超越した不明なメカニズムを持つが、その効果は磁場やバイオフォトンなど科学的に証明されている。
使用するには毎回1D4の正気度ポイントを喪失し、SIZ1ごとに1マジック・ポイント必要とする。
参考作品:クロニクル、超能力学園Z、ドクター・ストレンジ、AKIRA
以下の魔導書に記載
・太陽の子の恵み 月の子の涙
サラスマリ著。先住民言語。1520年代。既に絶滅したインディアンの部族のシャーマンが残した石板。
様々な根拠の無い推論や、意味の無い残酷な因習も多く描かれているが、要約すると神の子(超能力者の誕生)についての研究。
近親相姦や異種姦による血の観察や、神の子の目玉をくり抜いて別の者に食べさせるなど、グロテスクな遺伝の儀式の手順や様子も描かれている。
研究し理解するために平均24週間。正気度ポイント喪失は1D4/1D8。<クトゥルフ神話>に+6%。
センス・オブ・ワンダー:<PK><ESP><ゲノムハザード>。
一般的に「サイコキネシス」や「念力」、東洋では「気」や「神通力」などと呼ばれる。
感覚器を超越した不明なメカニズムを持つが、その効果は磁場やバイオフォトンなど科学的に証明されている。
使用するには毎回1D4の正気度ポイントを喪失し、SIZ1ごとに1マジック・ポイント必要とする。
参考作品:クロニクル、超能力学園Z、ドクター・ストレンジ、AKIRA
以下の魔導書に記載
・太陽の子の恵み 月の子の涙
サラスマリ著。先住民言語。1520年代。既に絶滅したインディアンの部族のシャーマンが残した石板。
様々な根拠の無い推論や、意味の無い残酷な因習も多く描かれているが、要約すると神の子(超能力者の誕生)についての研究。
近親相姦や異種姦による血の観察や、神の子の目玉をくり抜いて別の者に食べさせるなど、グロテスクな遺伝の儀式の手順や様子も描かれている。
研究し理解するために平均24週間。正気度ポイント喪失は1D4/1D8。<クトゥルフ神話>に+6%。
センス・オブ・ワンダー:<PK><ESP><ゲノムハザード>。
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正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な技法(概念AF)。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な概念。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《通》
最先雷造がMPを消費する時、消費量を1/2(1以下になる場合1消費)にする。
なぜかふと気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《通》
最先雷造がMPを消費する時、消費量を1/2(1以下になる場合1消費)にする。
出典:[比叡山P49]+[Dark AgesP84]+[Basic RoleplayingP351〜352]
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。
出典: [基本ルルブ]+ [15年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
判定:<ナイフ+15%>
耐久:20 Rof1 Hand[1] リーチ:S
受け流し:可 貫通:可
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%、
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
刀身を清める(基本273P)が塗られている
【説明】:市販で売られている大型ナイフにとある船の技術者と魔術師が、
ルーンを刻み刀身を清めるを施したナイフ、
どんな生物だろうとダメージを与えることができる。
判定:<ナイフ+15%>
耐久:20 Rof1 Hand[1] リーチ:S
受け流し:可 貫通:可
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%、
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
刀身を清める(基本273P)が塗られている
【説明】:市販で売られている大型ナイフにとある船の技術者と魔術師が、
ルーンを刻み刀身を清めるを施したナイフ、
どんな生物だろうとダメージを与えることができる。
――――――――――――――
出典:[ナイアル・ネオ・ファンタズム]
判定:<STR*5> リーチ:LL 耐久値:12
この武器は貫通する STR20/DEX3
貫通:可能 受け流し:可能 Hand:[1]
ダメージ:4d6+2+db
説明:炸薬で射出した鉄の杭を勢いよく相手に打ち込む至近武器。
非常に扱いにくいが、当たれば威力は大きい。
参考作品:装甲騎兵ボトムズ、ソード・ワールド 2.0
判定:<STR*5> リーチ:LL 耐久値:12
この武器は貫通する STR20/DEX3
貫通:可能 受け流し:可能 Hand:[1]
ダメージ:4d6+2+db
説明:炸薬で射出した鉄の杭を勢いよく相手に打ち込む至近武器。
非常に扱いにくいが、当たれば威力は大きい。
参考作品:装甲騎兵ボトムズ、ソード・ワールド 2.0
所有者:[最先 雷造]
出典:[基本ルルブ]+
[Investigator Weapons, volume 2.192P改変]+
[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
装甲:手に20点 耐久値:∞
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%、
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
刀身を清める(基本273P)が塗られている
タキオン鉱石
20%:攻撃回数+1 DEX+2
40%:時間経過などによる風化では朽ちなくなる
60%:MPを1d10消費することで1d6Rの間DEX+3 行動回数が1回増える
80%:時間に関する呪文 能力の影響を受けなくなる
100%:次元を超えるようになる 呼べば所有者の元へ戻ってくる
120%:2d5MP消費することで波動砲を放出できる 威力は所有者のdb*10 装甲無視
≪効果≫
旧き神のリーダー灯されている、Kthanidは技術者の一面もあり、
特殊な装甲をあなたの元に持ってきた。それをもとにとある船の技術者と魔術師が、
必死に加工を行い、あなた特製の手甲が完成した。これは冷たい物を触っても、
凍傷などが無く、細かな擦り傷などを防いでくれる。グリップがしっかりしており、指紋も残らない。
これによる、【こぶし/パンチ】の技能による受け流しが可能となり、
耐久値がダメージを受けてくれる。ただ壊れることもあり、扱いには要注意である。
所有者以外が持つと、そもそも手のサイズが合わず、汗臭いのである。
出典:[基本ルルブ]+
[Investigator Weapons, volume 2.192P改変]+
[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
装甲:手に20点 耐久値:∞
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%、
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
刀身を清める(基本273P)が塗られている
タキオン鉱石
20%:攻撃回数+1 DEX+2
40%:時間経過などによる風化では朽ちなくなる
60%:MPを1d10消費することで1d6Rの間DEX+3 行動回数が1回増える
80%:時間に関する呪文 能力の影響を受けなくなる
100%:次元を超えるようになる 呼べば所有者の元へ戻ってくる
120%:2d5MP消費することで波動砲を放出できる 威力は所有者のdb*10 装甲無視
≪効果≫
旧き神のリーダー灯されている、Kthanidは技術者の一面もあり、
特殊な装甲をあなたの元に持ってきた。それをもとにとある船の技術者と魔術師が、
必死に加工を行い、あなた特製の手甲が完成した。これは冷たい物を触っても、
凍傷などが無く、細かな擦り傷などを防いでくれる。グリップがしっかりしており、指紋も残らない。
これによる、【こぶし/パンチ】の技能による受け流しが可能となり、
耐久値がダメージを受けてくれる。ただ壊れることもあり、扱いには要注意である。
所有者以外が持つと、そもそも手のサイズが合わず、汗臭いのである。
友人宅のチクタクマンによって未知なる技法で作られた自律型ウォーカーギア。
(ウォーカーギアについてはWeb検索頂ければ幸いです)
AI搭載およびチクタクマンのPOWが注がれた結果、intとpowが備わり、
製作者然り、奇しくも意思持つ機械に仕上がった。
(このAFは改造可能です by KPくもくものくも)
――――――――――――――――――――――――――――――
[ステータス]
NT-Walker 性別:なし 年齢:0 母国語:日本語
STR:26 DEX:6 INT:8 アイデア:40
CON:該当なし APP:該当なし POW:10 幸 運:50
SIZ:25 SAN:79/99 EDU:6 知 識:30
H P:50 M P:10 db:+2d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](その他、記載していない技能の初期値は人間と同じ)<出典別に記載。技能名は五十音順>
――ルルブ技能――
回避:103%(12+製造時加点53+成長38) 組みつき:50%(25+製造時加点20+成長5) こぶし/パンチ:50%(50+製造時加点0)
跳躍:206%(25+成長181) 図書館:33%(25+成長8) 目星:38%(25+成長13)
ライフル:114%(25+製造時加点55+成長34)
――2010技能――
ナイフ:113%(25+成長88) 武道(CQC<立ち技系>):14%(1+成長13) 武道(CQC<組み技系>):14%(1+成長13)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):7%(5+成長2)
――――――――――――――――――――――――――――――
[ボディ搭載武器]
バーレット・モデル82 (出典:2015 P.80)
{ダメージ:2d10+1d8+6 攻撃回数:1 装弾数:11 耐久力:12 故障No:96}
ボディ搭載武器のラウンド(攻撃権利)を消費することでリロード可能
(ベルト給弾式の場合は2R消費など、銃火器ルールに則る)
銃口は左肩から前面に伸びているイメージ。
――――――――――――――――――――――――――――――
[本体装備]
【武器】
AF:ルーンが刻まれた大型ナイフ (性能・効果は前述の[AF(公式以外)]欄 同名AFを参照)
AF:パイルバンカー (性能・効果は前述の[AF(公式以外)]欄 同名AFを参照)
【防具】なし
【所持品】マチェット (2015 P78 <大型ナイフ>)×3、ゴーグル型赤外線暗視装置×4、呪具易占具
マチェット (2015 P78 <大型ナイフ>)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:20 故障No:-}
――――――――――――――――――――――――――――――
[特性]
・NT-Walkerが真に人間とならない限り、技能値の上限は存在しない。
100%以上に成長可能。
・NT-Walker自身の行動時に、ボディ搭載武器も行動が可能
(1Rに本体+ボディ搭載武器の2回の攻撃が可能)
・改造により人間と同じように防具を装着できる
――――――――――――――――――――――――――――――
[追加説明(プロフ)]
自律型であり、永久機関を動力とする為、補給無しに永遠に活動できるように作られている。
手足がありボディに埋め込まれている。
武器もあるので両手がフリーの状態でも搭載武器を扱える。
AIは学習技能が搭載されており、技能成長する。
マイクとスピーカーが備わり、会話等のコミュニケーションも可能。
全壊したり、手の届かないところへ遺失してしまっても、
翌日には持ち主の手の届くところにいつの間にか帰投している、
チクタクマン謹製の効果も搭載している。
(人間に習得できる技能、呪文や術は習得できる。発狂処理も人間と同じ)
(書いていない扱いは基本人間と同じ(加齢はない))
(その他ここでは予想できない委細は、その都度KP判断に委ねます)
(ウォーカーギアについてはWeb検索頂ければ幸いです)
AI搭載およびチクタクマンのPOWが注がれた結果、intとpowが備わり、
製作者然り、奇しくも意思持つ機械に仕上がった。
(このAFは改造可能です by KPくもくものくも)
――――――――――――――――――――――――――――――
[ステータス]
NT-Walker 性別:なし 年齢:0 母国語:日本語
STR:26 DEX:6 INT:8 アイデア:40
CON:該当なし APP:該当なし POW:10 幸 運:50
SIZ:25 SAN:79/99 EDU:6 知 識:30
H P:50 M P:10 db:+2d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](その他、記載していない技能の初期値は人間と同じ)<出典別に記載。技能名は五十音順>
――ルルブ技能――
回避:103%(12+製造時加点53+成長38) 組みつき:50%(25+製造時加点20+成長5) こぶし/パンチ:50%(50+製造時加点0)
跳躍:206%(25+成長181) 図書館:33%(25+成長8) 目星:38%(25+成長13)
ライフル:114%(25+製造時加点55+成長34)
――2010技能――
ナイフ:113%(25+成長88) 武道(CQC<立ち技系>):14%(1+成長13) 武道(CQC<組み技系>):14%(1+成長13)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):7%(5+成長2)
――――――――――――――――――――――――――――――
[ボディ搭載武器]
バーレット・モデル82 (出典:2015 P.80)
{ダメージ:2d10+1d8+6 攻撃回数:1 装弾数:11 耐久力:12 故障No:96}
ボディ搭載武器のラウンド(攻撃権利)を消費することでリロード可能
(ベルト給弾式の場合は2R消費など、銃火器ルールに則る)
銃口は左肩から前面に伸びているイメージ。
――――――――――――――――――――――――――――――
[本体装備]
【武器】
AF:ルーンが刻まれた大型ナイフ (性能・効果は前述の[AF(公式以外)]欄 同名AFを参照)
AF:パイルバンカー (性能・効果は前述の[AF(公式以外)]欄 同名AFを参照)
【防具】なし
【所持品】マチェット (2015 P78 <大型ナイフ>)×3、ゴーグル型赤外線暗視装置×4、呪具易占具
マチェット (2015 P78 <大型ナイフ>)
{ダメージ:1d8+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:20 故障No:-}
――――――――――――――――――――――――――――――
[特性]
・NT-Walkerが真に人間とならない限り、技能値の上限は存在しない。
100%以上に成長可能。
・NT-Walker自身の行動時に、ボディ搭載武器も行動が可能
(1Rに本体+ボディ搭載武器の2回の攻撃が可能)
・改造により人間と同じように防具を装着できる
――――――――――――――――――――――――――――――
[追加説明(プロフ)]
自律型であり、永久機関を動力とする為、補給無しに永遠に活動できるように作られている。
手足がありボディに埋め込まれている。
武器もあるので両手がフリーの状態でも搭載武器を扱える。
AIは学習技能が搭載されており、技能成長する。
マイクとスピーカーが備わり、会話等のコミュニケーションも可能。
全壊したり、手の届かないところへ遺失してしまっても、
翌日には持ち主の手の届くところにいつの間にか帰投している、
チクタクマン謹製の効果も搭載している。
(人間に習得できる技能、呪文や術は習得できる。発狂処理も人間と同じ)
(書いていない扱いは基本人間と同じ(加齢はない))
(その他ここでは予想できない委細は、その都度KP判断に委ねます)
宝石:123J
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
テント*1、背負い袋*1、水筒*1、乾燥物*10、ランタン*1、コンパス*1
水晶の指輪*1、ガクの巻きスカート*1、古のものの水晶*1、ダガー・オブ・スピード*1
バルダーソード*1、バルダーシールド*1、バルダーアーマー*1、バルターグラブ*1
合計14枠
水晶の指輪*1、ガクの巻きスカート*1、古のものの水晶*1、ダガー・オブ・スピード*1
バルダーソード*1、バルダーシールド*1、バルダーアーマー*1、バルターグラブ*1
合計14枠
――――――――――――――
水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能(1人1つしか持ち歩けない)
――――――――――――――
ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
――――――――――――――
古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能(1人1つしか持ち歩けない)
――――――――――――――
ダガー・オブ・スピード(ナイフ系技能)
ダメージ:1d4+2+db 耐久:15 片手
特殊効果:命中時に1d3回のヒット。(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
――――――――――――――
バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
――――――――――――――
バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
――――――――――――――
バルダーアーマー 装甲2 HP+5
――――――――――――――
バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
――――――――――――――
水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能(1人1つしか持ち歩けない)
――――――――――――――
ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
――――――――――――――
古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能(1人1つしか持ち歩けない)
――――――――――――――
ダガー・オブ・スピード(ナイフ系技能)
ダメージ:1d4+2+db 耐久:15 片手
特殊効果:命中時に1d3回のヒット。(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
――――――――――――――
バルダーソード 25%(洋剣を使う技能全般) 2d6+1+db 片手 耐久:30
――――――――――――――
バルダーシールド 20%(ミディアム)耐久25 必要STR11/DEX9
――――――――――――――
バルダーアーマー 装甲2 HP+5
――――――――――――――
バルターグラブ 55%(成功率+5%)(こぶし技能) 1d3+2+db(MA/武道+武道オプション可) 受け流し時、耐久力+5(比叡山ルール)
――――――――――――――
参加希望させていただきます。
名前:Silene(シレネ) 性別:不定 年齢:? 種族:大いなるもの
職業:スポーツ選手(DEX系)(2015) 母国語:日本語 PL:ラフィー
STR:35 DEX:30 INT:20 アイデア:100
CON:53 APP:25 POW:300 幸 運:1500
SIZ:8 SAN:90/90 EDU:10 知 識:50
HP:62 MP:300 回避:60 db:+2D6 移動:10(飛行 12)
ステ変動:HP2倍 STR+17 DEX+12 INT+2 CON+42 APP+12 POW+282
(内訳は神格化や完全により動きまくるので省略)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10=400 個人技能点:INT*10=200)
[職業技能]
回避:150%(DEX*2+90) 芸術(フェイシング):95%(5+90) 跳躍:99%(25+60+成長14)
[職業選択技能]
応急手当:90%(30+60) 水泳:90%(25+60+成長5) 忍び歩き:99%(10+40+成長49)
[個人技能]
目星:99%(25+55+成長19) 聞き耳:99%(25+55+成長19) ソード:110%(20+90)
[追加技能]
・ルルブ
登攀:50%(40+成長10) 投擲:99%(25+成長74) 隠れる:99%(10+成長89)
頭突き:16%(10+成長6) こぶし:99%(50+成長49) 組み付き:99%(25+成長74)
心理学:41%(1+成長40) 芸術(サッカー):10%(5+成長5) 芸術(舞踊):15%(5+成長10)
ほかの言語(ラテン語):15%(1+成長14)
・2010
図書館:99%(25+成長74) 精神分析:95%(1+成長94) 日本刀:99%(15+成長84)
槍:18%(15+成長3) サブマシンガン:40%(15+成長25) ショットガン:99%(30+成長69)
武道(空手/立ち技系):99%(1+成長98) 武道(柔道/組み技系):99%(1+成長98)
・2015
重火器:10%(1+成長9) 砲:99%(1+成長98)
・ダークエイジ
ラージシールド:99%(15+成長84)
・幻夢境
夢見:300%(POW*1) 夢の知識:99%(黒智/2+成長96) 猫語:50%(1+成長49)
・The Keeper's Companion vol.1
ブロック:99%(DEX*2+成長39)
・Secrets of Japan
瞑想(修練):90%(5+成長85)
・Basic Roleplaying
投影:99%(DEX*2+成長39) 飛行:120%(DEX*4)
・Mythic Iceland
教養(ルーン):99%(1+成長98) 制作(木工):99%(5+成長94) ルーン魔術:99%(0+成長99)
・ナイアル・ネオ・ファンタズマ
洪拳:99%(1+成長98) 八極拳:99%(1+成長98) 信用:45%(15+成長30)
[特殊技能]
・比延山炎上
黒智:7% 修羅:2%
・Secrets of Tibet
チベカン:99%
・Mythic Iceland(Basic Roleplaying)
信仰(テュール):241%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[『暁』 ダメージ:2d8+2+db 片手 投擲時射程:∞ 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L 貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可]
[『暁』(吸血) ダメージ:正気度1d3吸収 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L スピリット攻撃可]
[『暁』(罠) ダメージ:組み付き+db 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L スピリット攻撃可]
・防具
[上質なプレートメイル 装甲:10 耐久力16 重量18]
[上質なプレートシールド 装甲:7 耐久力24 重量14]
[戦闘機能服+3 装甲:9(3+6) APP+2 参照:ナイファンp181]
・所持品
[宝石519個、忍び装束(隠れる、忍び歩きに+20%)、水晶の指輪5MP*2、密度49%硬度92%のアダマンタイト鉱石]
[砂漠用給水バッグ(100L入る魔法の水筒)、耐熱マント(熱ダメージ2軽減 砂漠のCONロールに+20%)、謎のクラウン(記念品)]
[バーの収奪用セット(パウト&魔力の付与されたナイフ(余剰POW27))]
[プロフィール]
元々男子高校生だったが、戦神の導きにより神へと転じた人物。
ただ転じたばかりで存在が不安定なところで、とある好色な英雄に最後まで美味しくいただかれた結果、
純粋な男神ではなく、そういた側面を持つ「闘争と色欲の女神」というべき状態になってしまった。
人間としての名前:水無月 暁一(みなずき あきかず)
職業:スポーツ選手(DEX系)(2015) 母国語:日本語 PL:ラフィー
STR:35 DEX:30 INT:20 アイデア:100
CON:53 APP:25 POW:300 幸 運:1500
SIZ:8 SAN:90/90 EDU:10 知 識:50
HP:62 MP:300 回避:60 db:+2D6 移動:10(飛行 12)
ステ変動:HP2倍 STR+17 DEX+12 INT+2 CON+42 APP+12 POW+282
(内訳は神格化や完全により動きまくるので省略)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10=400 個人技能点:INT*10=200)
[職業技能]
回避:150%(DEX*2+90) 芸術(フェイシング):95%(5+90) 跳躍:99%(25+60+成長14)
[職業選択技能]
応急手当:90%(30+60) 水泳:90%(25+60+成長5) 忍び歩き:99%(10+40+成長49)
[個人技能]
目星:99%(25+55+成長19) 聞き耳:99%(25+55+成長19) ソード:110%(20+90)
[追加技能]
・ルルブ
登攀:50%(40+成長10) 投擲:99%(25+成長74) 隠れる:99%(10+成長89)
頭突き:16%(10+成長6) こぶし:99%(50+成長49) 組み付き:99%(25+成長74)
心理学:41%(1+成長40) 芸術(サッカー):10%(5+成長5) 芸術(舞踊):15%(5+成長10)
ほかの言語(ラテン語):15%(1+成長14)
・2010
図書館:99%(25+成長74) 精神分析:95%(1+成長94) 日本刀:99%(15+成長84)
槍:18%(15+成長3) サブマシンガン:40%(15+成長25) ショットガン:99%(30+成長69)
武道(空手/立ち技系):99%(1+成長98) 武道(柔道/組み技系):99%(1+成長98)
・2015
重火器:10%(1+成長9) 砲:99%(1+成長98)
・ダークエイジ
ラージシールド:99%(15+成長84)
・幻夢境
夢見:300%(POW*1) 夢の知識:99%(黒智/2+成長96) 猫語:50%(1+成長49)
・The Keeper's Companion vol.1
ブロック:99%(DEX*2+成長39)
・Secrets of Japan
瞑想(修練):90%(5+成長85)
・Basic Roleplaying
投影:99%(DEX*2+成長39) 飛行:120%(DEX*4)
・Mythic Iceland
教養(ルーン):99%(1+成長98) 制作(木工):99%(5+成長94) ルーン魔術:99%(0+成長99)
・ナイアル・ネオ・ファンタズマ
洪拳:99%(1+成長98) 八極拳:99%(1+成長98) 信用:45%(15+成長30)
[特殊技能]
・比延山炎上
黒智:7% 修羅:2%
・Secrets of Tibet
チベカン:99%
・Mythic Iceland(Basic Roleplaying)
信仰(テュール):241%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[『暁』 ダメージ:2d8+2+db 片手 投擲時射程:∞ 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L 貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可]
[『暁』(吸血) ダメージ:正気度1d3吸収 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L スピリット攻撃可]
[『暁』(罠) ダメージ:組み付き+db 攻撃回数:3 耐久:∞ 長さ:L スピリット攻撃可]
・防具
[上質なプレートメイル 装甲:10 耐久力16 重量18]
[上質なプレートシールド 装甲:7 耐久力24 重量14]
[戦闘機能服+3 装甲:9(3+6) APP+2 参照:ナイファンp181]
・所持品
[宝石519個、忍び装束(隠れる、忍び歩きに+20%)、水晶の指輪5MP*2、密度49%硬度92%のアダマンタイト鉱石]
[砂漠用給水バッグ(100L入る魔法の水筒)、耐熱マント(熱ダメージ2軽減 砂漠のCONロールに+20%)、謎のクラウン(記念品)]
[バーの収奪用セット(パウト&魔力の付与されたナイフ(余剰POW27))]
[プロフィール]
元々男子高校生だったが、戦神の導きにより神へと転じた人物。
ただ転じたばかりで存在が不安定なところで、とある好色な英雄に最後まで美味しくいただかれた結果、
純粋な男神ではなく、そういた側面を持つ「闘争と色欲の女神」というべき状態になってしまった。
人間としての名前:水無月 暁一(みなずき あきかず)
・暁
所有者 :【Silene】
使用技能 :<ソード><投擲>
ダメージ :2D8+2+db
装備箇所 :片手
投擲時射程:∞
攻撃回数 :3
耐久 :不壊
長さ :ロング[L]
備考 :貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可
【終わりなき探求】
この武器には所有者と共に成長する可能性がある。
(意訳:戦闘卓とかのお願い権等で、能力値や名称が変動します。)
【曲芸士の心得】
転倒時に跳躍判定に成功することで転倒を即時解除することができる。
また、MPを2点消費することで1Rに1回、行動回数+1の効果を得ることが可能。
【剣との合一】
所有者はこの武器がどこにあろうとも、望むだけでこのAFを手元に呼ぶことができる。
また、このAFが近くにある状態でHPが0以下となり死亡した際に、SANを1d6消費することが可能。
消費した場合、3点のHPを持った状態で蘇生することができる。
ただしこの効果によってSAN0になった場合、すぐさま人の体を捨て探索者としてロストする。
【生命転用】
任意のタイミングで所有者がMPコストを支払う時、コストを同値のHPコストとして払うことができる。
【蛇腹剣】
デミヒューマンの特殊近接技能(参照:ナイアル・オブ・パラダイスp66)より、
「吸血(ダメージ:正気度1d3吸収)」「罠(ダメージ:組み付き+db)」として使用可能。
この場合、判定には組み付き技能を用いる。
【極光】
80%の判定を行い、成功時に全体攻撃、戦場に存在する任意対象すべてにダメージを与える。
回避受け流し不可。魔術的なものに対する防護によってダメージ低減可能。
また、完全に遮光することでダメージを無効化することができる。
ダメージは1d10である。射程などは投擲時のものを参照する。
・肉球のスタンプ ちなつさんより
7MPを消費してスタンプを活性化させると猫耳としっぽがはえる
こぶしがポージング:70%になり、使うと2d6ダメージを与えることができるようになる。
DEX/3mの範囲で届き攻撃対象が見ることでダメージが入る。
ポージングは技能成長に則り成長する事は不可能。
また、効果中は人間語を話さない猫の言葉が分かるようになる
戦闘時にラウンド消費なしで発動可能
戦闘終了または会話終了すると尻尾と耳はなくなる
・シールドオブケープ 50J(ちなつさん卓で購入)
このケープは強靭な織物でできているHP+2
一度首から外し合言葉をとなえると強靭な盾になる
ラージシールド相当(耐久30)として扱う
(任意のタイミングで解除可能)
・キー・ステッキ 1000J(やじうまさん卓)
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
・ライフアミュレット 1000J 消耗品(やじうまさん卓で購入)
一度だけ即死無効。
・ジャンプシューズ 1000J(やじうまさん卓で購入)
跳躍距離と効果4倍。
使用条件:跳躍51%以上
・パワー・グローブ 1000J(やじうまさん卓で購入)
STR関連の判定、STR関連の抵抗ロール時にSTRを4倍扱いにする。
使用条件:STR18以上
・マッハシューズ やじうまさんより
装甲 :なし
装備部位:足orアクセサリ(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
耐久 :不壊
重量 :1(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
特殊効果:【装備中はDEX+5、移動力+8】
【装備者は1Rの行動回数に+1。さらに判定ロール1つにつき1度振り直せるようになる】
【キック技能での攻撃に魔力付与。さらにキック技能で蹴飛ばした物体に1R(12秒)の間魔力を付与する】
装備条件:サッカー選手等のスポーツ競技関連の職業。かつスポーツ競技系の芸術技能が91%以上
完成されたスーパーストライカーの証である。
スポーツ選手であれば別にサッカー選手でなくとも使用可能だが。
・カシナートの剣(洋剣技能全般) 50J(読人不知さん卓にて購入)
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
・ガクの巻きスカート 15J(読人不知さん卓にて購入)
自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
所有者 :【Silene】
使用技能 :<ソード><投擲>
ダメージ :2D8+2+db
装備箇所 :片手
投擲時射程:∞
攻撃回数 :3
耐久 :不壊
長さ :ロング[L]
備考 :貫通 受け流し可 ノックアウト可 スピリット攻撃可
【終わりなき探求】
この武器には所有者と共に成長する可能性がある。
(意訳:戦闘卓とかのお願い権等で、能力値や名称が変動します。)
【曲芸士の心得】
転倒時に跳躍判定に成功することで転倒を即時解除することができる。
また、MPを2点消費することで1Rに1回、行動回数+1の効果を得ることが可能。
【剣との合一】
所有者はこの武器がどこにあろうとも、望むだけでこのAFを手元に呼ぶことができる。
また、このAFが近くにある状態でHPが0以下となり死亡した際に、SANを1d6消費することが可能。
消費した場合、3点のHPを持った状態で蘇生することができる。
ただしこの効果によってSAN0になった場合、すぐさま人の体を捨て探索者としてロストする。
【生命転用】
任意のタイミングで所有者がMPコストを支払う時、コストを同値のHPコストとして払うことができる。
【蛇腹剣】
デミヒューマンの特殊近接技能(参照:ナイアル・オブ・パラダイスp66)より、
「吸血(ダメージ:正気度1d3吸収)」「罠(ダメージ:組み付き+db)」として使用可能。
この場合、判定には組み付き技能を用いる。
【極光】
80%の判定を行い、成功時に全体攻撃、戦場に存在する任意対象すべてにダメージを与える。
回避受け流し不可。魔術的なものに対する防護によってダメージ低減可能。
また、完全に遮光することでダメージを無効化することができる。
ダメージは1d10である。射程などは投擲時のものを参照する。
・肉球のスタンプ ちなつさんより
7MPを消費してスタンプを活性化させると猫耳としっぽがはえる
こぶしがポージング:70%になり、使うと2d6ダメージを与えることができるようになる。
DEX/3mの範囲で届き攻撃対象が見ることでダメージが入る。
ポージングは技能成長に則り成長する事は不可能。
また、効果中は人間語を話さない猫の言葉が分かるようになる
戦闘時にラウンド消費なしで発動可能
戦闘終了または会話終了すると尻尾と耳はなくなる
・シールドオブケープ 50J(ちなつさん卓で購入)
このケープは強靭な織物でできているHP+2
一度首から外し合言葉をとなえると強靭な盾になる
ラージシールド相当(耐久30)として扱う
(任意のタイミングで解除可能)
・キー・ステッキ 1000J(やじうまさん卓)
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
・ライフアミュレット 1000J 消耗品(やじうまさん卓で購入)
一度だけ即死無効。
・ジャンプシューズ 1000J(やじうまさん卓で購入)
跳躍距離と効果4倍。
使用条件:跳躍51%以上
・パワー・グローブ 1000J(やじうまさん卓で購入)
STR関連の判定、STR関連の抵抗ロール時にSTRを4倍扱いにする。
使用条件:STR18以上
・マッハシューズ やじうまさんより
装甲 :なし
装備部位:足orアクセサリ(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
耐久 :不壊
重量 :1(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
特殊効果:【装備中はDEX+5、移動力+8】
【装備者は1Rの行動回数に+1。さらに判定ロール1つにつき1度振り直せるようになる】
【キック技能での攻撃に魔力付与。さらにキック技能で蹴飛ばした物体に1R(12秒)の間魔力を付与する】
装備条件:サッカー選手等のスポーツ競技関連の職業。かつスポーツ競技系の芸術技能が91%以上
完成されたスーパーストライカーの証である。
スポーツ選手であれば別にサッカー選手でなくとも使用可能だが。
・カシナートの剣(洋剣技能全般) 50J(読人不知さん卓にて購入)
ダメージ:1d8+4+db 耐久:15 持ち手:片手
特殊効果:命中すると1d4回ヒット。
(フルオート火器の連射時の命中判定と同じ。)
・ガクの巻きスカート 15J(読人不知さん卓にて購入)
自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
悪霊退散 参照:ルルブp249
完全 参照:ルルブp255
記憶を曇らせる 参照:ルルブp255
治療 参照:ルルブp272
トートの詠唱 参照:ルルブp274
被害を逸らす 参照:ルルブp278
平凡な見せかけ 参照:ルルブp280
ナイフに魔力を付与する 参照:ルルブp285
ラーの呼び声 参照:ルルブp291
レレイの霧の創造 参照:ルルブp292
二刀流 参照:比叡山p41
火渡り 参照:比叡山p45
霊視 参照:比叡山p45
式神使い 参照:比叡山p46
霊活符 参照:比叡山p47
隠形 参照:比叡山p48
神速 参照:比叡山p49
縮地 参照:比叡山p49
霊操 参照:比叡山p49
癒しの手 参照:比叡山p50
[技能カテゴリー]への祝福(思考系) 参照:DAp83
高揚 参照:DAp85
盾 参照:DAp87
[能力値]への祝福(STR/DEX) 参照:DAp88
内なる光の啓発 参照:ミスカトニックp216
バーの収奪 参照:ミスカトニックp221
パウトの製法 参照:ミスカトニックp221
Create Gate Window 参照:グリモアp87
Fury 参照:グリモアp119
完全 参照:ルルブp255
記憶を曇らせる 参照:ルルブp255
治療 参照:ルルブp272
トートの詠唱 参照:ルルブp274
被害を逸らす 参照:ルルブp278
平凡な見せかけ 参照:ルルブp280
ナイフに魔力を付与する 参照:ルルブp285
ラーの呼び声 参照:ルルブp291
レレイの霧の創造 参照:ルルブp292
二刀流 参照:比叡山p41
火渡り 参照:比叡山p45
霊視 参照:比叡山p45
式神使い 参照:比叡山p46
霊活符 参照:比叡山p47
隠形 参照:比叡山p48
神速 参照:比叡山p49
縮地 参照:比叡山p49
霊操 参照:比叡山p49
癒しの手 参照:比叡山p50
[技能カテゴリー]への祝福(思考系) 参照:DAp83
高揚 参照:DAp85
盾 参照:DAp87
[能力値]への祝福(STR/DEX) 参照:DAp88
内なる光の啓発 参照:ミスカトニックp216
バーの収奪 参照:ミスカトニックp221
パウトの製法 参照:ミスカトニックp221
Create Gate Window 参照:グリモアp87
Fury 参照:グリモアp119
20% : 1セッションにつき1回、信仰の数値の1/4(端数切捨)だけ追加HPを得る事が出来る。
30% : 1セッションにつき3回まで自身のMPが0になった時に、信仰の数値の1/10(端数切捨)だけMPの現在値に追加する。
40% : 1セッションにつき3回まで任意の戦闘技能、戦略、投擲のどれかに信仰の数値分の補正を得る。
50% :『テュールの手』mp1d6+2消費することで戦闘時あらゆる武器を最も数値の高い武器技能-10%で使えるようになる。
80% :『テュールの喊声』1日につき1回、戦闘時に味方すべての戦闘技能に20%の補正を与える(自分も含む)。
100%:神格化可能。(適応済み)
[神格化(Apotheosis)]
・老化しなくなる。更に病気や他の心身の苦痛無効。(ただしHPが0以下になったら死ぬことは変わらない)
・最大HPが2倍になる。
・POW以外の能力値をPOW*2を上限としてリビルド可能。(信仰している神の力によるもの)
・特定の3種類の技能値を2倍として扱う。(テュール信仰の場合は全戦闘技能、戦略、投擲の3種類)
・自身の神器を入手可能。場合のよっては材料集めとか試練とかがあったりする。(水無月君の場合はAF『暁』)
・神が発する電波を日常的に受信するようになる。POW*3のロールに成功すれば、電波を発信している相手と即座に直接意思疎通できる。
(要は神格専用Twitter的な代物。DMを送ってすぐ気づいてもらえるかをPOW*3で判定する。)
[この効果上で戦闘技能に該当するもの]
1.素手技能
2.武具の扱いに関する技能
3.武術、居合などの戦闘技術に関する技能
30% : 1セッションにつき3回まで自身のMPが0になった時に、信仰の数値の1/10(端数切捨)だけMPの現在値に追加する。
40% : 1セッションにつき3回まで任意の戦闘技能、戦略、投擲のどれかに信仰の数値分の補正を得る。
50% :『テュールの手』mp1d6+2消費することで戦闘時あらゆる武器を最も数値の高い武器技能-10%で使えるようになる。
80% :『テュールの喊声』1日につき1回、戦闘時に味方すべての戦闘技能に20%の補正を与える(自分も含む)。
100%:神格化可能。(適応済み)
[神格化(Apotheosis)]
・老化しなくなる。更に病気や他の心身の苦痛無効。(ただしHPが0以下になったら死ぬことは変わらない)
・最大HPが2倍になる。
・POW以外の能力値をPOW*2を上限としてリビルド可能。(信仰している神の力によるもの)
・特定の3種類の技能値を2倍として扱う。(テュール信仰の場合は全戦闘技能、戦略、投擲の3種類)
・自身の神器を入手可能。場合のよっては材料集めとか試練とかがあったりする。(水無月君の場合はAF『暁』)
・神が発する電波を日常的に受信するようになる。POW*3のロールに成功すれば、電波を発信している相手と即座に直接意思疎通できる。
(要は神格専用Twitter的な代物。DMを送ってすぐ気づいてもらえるかをPOW*3で判定する。)
[この効果上で戦闘技能に該当するもの]
1.素手技能
2.武具の扱いに関する技能
3.武術、居合などの戦闘技術に関する技能
[人種:デミヒューマン]
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。
それは宇宙人的かもしれないし、動物的かもしれなし、はたまたファンタジーの住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXのいずれかに合計5ポイント追加し(最大値を超えてもよい) 、それに合わせて算出される値も修正する。
また、特殊近接技能を選択できる。(参照:ナイアル・オブ・パラダイスp66)
[意志:独立]
あなたの心の奥底にある欲望は、誰かに頼ることなく、独立した強い人間になること。
あなたの役割は、独立した信頼できる存在として活躍すること。
・意志特性(パッシブ)
応急手当、目星、図書館+20%
・スタンドアロン (アクティブ)
使用できるタイミング:あなたが何らかの理由で行動不能になる時。
あなたは強い意志の力で踏みとどまり、行動不能に陥ることを回避する。
耐久力であれば行動不能になるギリギリの値で止まり、狂気に陥れば狂気を跳ね除け、組み付きであれば解き放つ。
1度イデオロギーを発揮する度、正気度を5ポイント失う。
[フレーバー部分]
欲望のアニマ(キャラの象徴):闘争と色欲
性格:挑戦者/色欲(強靭で統率力ある挑戦者/破壊と闘争と色欲の支配者)
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。
それは宇宙人的かもしれないし、動物的かもしれなし、はたまたファンタジーの住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXのいずれかに合計5ポイント追加し(最大値を超えてもよい) 、それに合わせて算出される値も修正する。
また、特殊近接技能を選択できる。(参照:ナイアル・オブ・パラダイスp66)
[意志:独立]
あなたの心の奥底にある欲望は、誰かに頼ることなく、独立した強い人間になること。
あなたの役割は、独立した信頼できる存在として活躍すること。
・意志特性(パッシブ)
応急手当、目星、図書館+20%
・スタンドアロン (アクティブ)
使用できるタイミング:あなたが何らかの理由で行動不能になる時。
あなたは強い意志の力で踏みとどまり、行動不能に陥ることを回避する。
耐久力であれば行動不能になるギリギリの値で止まり、狂気に陥れば狂気を跳ね除け、組み付きであれば解き放つ。
1度イデオロギーを発揮する度、正気度を5ポイント失う。
[フレーバー部分]
欲望のアニマ(キャラの象徴):闘争と色欲
性格:挑戦者/色欲(強靭で統率力ある挑戦者/破壊と闘争と色欲の支配者)
[マレウス・モンストロルム: p256][ラブクラフトの幻夢境: p148]
このキャラクターはリリスと同様の"攻撃と特殊な効果(特徴)"と"装甲"を持ちます。
ただし、能力値はこのキャラクター自身のものを参照します。
このキャラクターはリリスと同様の"攻撃と特殊な効果(特徴)"と"装甲"を持ちます。
ただし、能力値はこのキャラクター自身のものを参照します。
・光の投影(Light Projection)lv5
使用技能:<投影>
消費MP:5点(lv1につき1点)
ダメージ:5d6(lv1につき1d6)
射程 :75m(lv1につき15m)
効果対象:単体
強力な光線にて攻撃する能力。目に向けて放てば目眩しにも使える。
なお、この能力には辺り一帯が明るく照らし出される副次効果がある。
使用技能:<投影>
消費MP:5点(lv1につき1点)
ダメージ:5d6(lv1につき1d6)
射程 :75m(lv1につき15m)
効果対象:単体
強力な光線にて攻撃する能力。目に向けて放てば目眩しにも使える。
なお、この能力には辺り一帯が明るく照らし出される副次効果がある。
火蟲、魔女の木、夜に来るもの、星の精、夢の守り手、バースト(人形)、ムーンビースト、ペガサス、ガタノソア、ニャルラトホテプ
クラーケン、ガク、黒い仔山羊、辰、ウェンディゴ、ヨグソトースの息子、Loki(偽)、シールドドラゴン、エクスデスソウル
Lich、炎の精、深き者、空鬼、パンの大神の子、レンの男、這い寄る霧、ズーグ、ナス・ホルタース、亡霊、N'tse-Kaambl、吸血鬼、天使
ショゴス、イグ、外なる神の使者、ゾンビ、悪心影、Black Lion、下級の異形の神、ゼウス、オーディン、シヴァ
クラーケン、ガク、黒い仔山羊、辰、ウェンディゴ、ヨグソトースの息子、Loki(偽)、シールドドラゴン、エクスデスソウル
Lich、炎の精、深き者、空鬼、パンの大神の子、レンの男、這い寄る霧、ズーグ、ナス・ホルタース、亡霊、N'tse-Kaambl、吸血鬼、天使
ショゴス、イグ、外なる神の使者、ゾンビ、悪心影、Black Lion、下級の異形の神、ゼウス、オーディン、シヴァ
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