最終更新:ID:avUEw3KpUQ 2017年11月20日(月) 11:31:03履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 20日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 20日 12:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(12:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さーさー!ちゅーせんかいがはじまるよー!!
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します
名前:クロノ・シーカー (性別♂) 職業:大学生/旅人(2015放浪者) 年齢:20歳 PL:罪歌
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:80%(25+55) 聞き耳:83%(25+55+3)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:80%(18+62) 跳躍:80%(25+55)
ソード:87%(20+53+14)
[特徴技能]
鎖:80%(20+60)
[成長技能]
応急手当:38%(30+8)
聞き耳+3
ソード+11
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いている
そのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、
彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は使えない
[プロフィール]
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
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[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:80%(25+55) 聞き耳:83%(25+55+3)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:80%(18+62) 跳躍:80%(25+55)
ソード:87%(20+53+14)
[特徴技能]
鎖:80%(20+60)
[成長技能]
応急手当:38%(30+8)
聞き耳+3
ソード+11
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[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いている
そのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、
彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は使えない
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
参加希望です
キャラシ2枚貼っときますね
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小鳥遊 優(たかなし ゆう) 性別:女 年齢:25
職業:2015アイドル 母国語:ニホンゴ PL:ちなつ@見学
STR:13 DEX:9 INT:11 アイデア:55
CON:10 APP:17 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:82/99 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:13 db:+1d4
——————————————————————————————
特徴:3-4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘技能(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4-9 暗黒の祖先(D):中略 出目DiceBot : (1D100) → 84
D特徴ボーナス DiceBot : (1D6) → 2 20%追加技能
アジ・ダハーカさんの血を引く
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:---)
[職業技能]360
言いくるめ:75%(5+70) 芸術(歌唱):97%(5+80+12) 芸術(ダンス):96%(5+80+11)
[職業選択技能]
回避:99%(18+71+10) ショットガン:89%(30+59)
[個人技能]110
ラージシールド:99%(15+74+10) 跳躍:99%(25+36+38)
[Dボーナス]20
槍:70%(50+20)
[ドリラン技能]
夢見:13% 夢の知識:1% 猫語:5%(1+4)
[成長技能]
クイックドロウ:20%(1+9+6+4)
回避+3+1+3+3 居合+12(62%) 跳躍+18+6+10+4 目星:50%(25+25) 聞き耳:39%(25+5+3+6)
ラージシールド+1+9 歌唱+6+6 拳銃+14(34%) 猫語+4 ダンス+8+3
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 携帯電話 手提げかばん(化粧ポーチ 筆記用具 手帳))
――――――――――――――――――――――――――――――
[夢での装備]
【武器】
・[ショートスピア]
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(14J)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
アイドルとしては旬を過ぎてお色気路線で売り始めた落ち目のアイドル。
クレー射撃が得意である。 また居合や槍の扱いもそつなくこなす。
しかしアイドルとしての技術もそこそこ有るが毒舌キャラとして売り出してるため
アンチが多い。
[遭遇神話生物]
夢魔 根源接続者 夢の守り手 骸骨、グール
アフォーゴモン ヨグ=ソトース
[その他]
ウルタールの猫将軍 アタル
AF『Cutie&Sexy』 KP:えむさん
所有者:【小鳥遊 優】
耐久値:10(の爪が10個ある、予備はない)
備考:それは見た目はミリタリーシールが付いた付け爪であるが
その能力は、対象の秘めたる力を引き出す魔術道具である
何故付け爪の形状かというと、謎としか言いようがない
割と、他のミリタリー趣味の人からはシールのクオリティが高く
評判がいい………らしい?(
【ガンマスター】
この所有者は銃の扱いに長けている
そのためか、ある程度の銃を片手で撃つことが可能ではあるが
何故その片方の手で盾を持つのだお前は!!!機動隊か!?機動隊なのか!!!?
このAFを10”全て”付けている際に、盾と銃を両手に1つずつ持つことが可能になる
その際、何かしらのマイナス補正はかからないものとするが
リロードの時間が延び、2Rかかってしまう
持てる銃の種類は、拳銃・ショットガン・ライフル(アサルトは不可)である
【ビリー・ザ・キッド(模倣)】
盾を所有しながら抜き打ち………
そんなありえざる光景も、この魔術道具の支援あってか
実現がかなう、どこの特撮ものだと突っ込んではいけない
あと、彼女の職業を確かめてもいけない(
このAFの所有者は<クイックドロウ>:1%を使用することができる
技能の所有者は、技能に成功すると拳銃、もしくはソードオフ・ショットガンを
1Rの間に抜き出し、射撃することが可能であるが
この技能はこのAFを全て付けていないと不可能であり
成長するには、フリーポイントなどではなく
自らの銃器技能の成長点を割り当てる必要がある
AF『暁の装束』 KP:黒瓜さん
装甲:[9(弾丸は貫通出来ない)] 制作者:[Nyarlathotepの化身]
KPが認める限り行動補正:[隠れる/隠す/忍び歩きに+20%]
黒地に赤雲の模様が描かれた外套、神話生物の皮膚を素材にしている。
忌まわしき狩人の皮膚を布地の間に挟んだ外套で顎から脹脛
までを防護する大きさだが動きを妨げない工夫が施されている。
また[小鳥遊 優]に合わせて作られて居る為彼女以外が装備すると
裾や袖等が邪魔か足りなかったりして運動系に-20%されるが、
彼女が装備した場合にはその服の着やすさ、布ずれによる音の少なさ
暗い場所に隠れやすい補正、内側に隠す容量が大きい事で補正がある。
AF《厄災の歌》 KP:罪歌さん
技能:杖
ダメージ:1D6+DB
耐久値:30(破壊されても直ぐに元に戻る)
備考:アジ・ダハーカが遊び半分で制作したAF
見た目は、ただのマイクにしか見えないのだが
使い方次第では破滅すら呼びかねない代物である。
《破滅の旋律》
技能:歌唱
備考:歌を超音波に変化させる効果を発動する。
敵対者のみ、超音波攻撃を受ける様にしており
スピーカーなしで超音波攻撃を作り出す優れ物。
《効果》:行動消費。
消費した最大MP分D10のダメージを与える。
回避行動は初見では行えず、二度目以降回避行動を行う場合
聞き耳に失敗しなければならない。SPの場合は+1D、Cは二倍に
ダメージが増加する。トルネンブラに有効である。
※消費した最大MPはシナリオ終了後元に戻る
《戦いの旋律》
技能:歌唱
備考:仲間の指揮を一段階高める歌唱を披露し
仲間と認識している者の戦闘能力を向上させる。
《効果》:行動消費。必ずラウンドの初めに使用可能。
消費した最大MP分*10の武器・素手技能に補正を探索者全体に与える代わりに
効果は3ラウンドしか持たず、専念する事は出来ない状態となる。
歌唱を使用したターン、反撃は使用不可である。
※消費した最大MPはシナリオ終了後元に戻る
AF:青く輝くチョーカー KP:なつさん
暗闇ではブラックライトのように光って見える。少しでも光源があれば見えないほど小さな光。
このチョーカーは首に巻くことで瞬間的に勝手に結ばれる。
効果:チョーカーを結ぶ際、衣類(防具や着脱式AFでも可)を5つまで選択する。
1つ当たり1MPを消費し、選択された衣類はチョーカーへと吸い込まれる。
チョーカーをほどくことで、選択した衣類へと瞬間的にハヤキガエすることができ、もう一度首に巻くことで、選択した衣類の内、残っているものに何度でもハヤキガエできる。
職業:2015アイドル 母国語:ニホンゴ PL:ちなつ@見学
STR:13 DEX:9 INT:11 アイデア:55
CON:10 APP:17 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:82/99 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:13 db:+1d4
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特徴:3-4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘技能(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4-9 暗黒の祖先(D):中略 出目DiceBot : (1D100) → 84
D特徴ボーナス DiceBot : (1D6) → 2 20%追加技能
アジ・ダハーカさんの血を引く
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[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:---)
[職業技能]360
言いくるめ:75%(5+70) 芸術(歌唱):97%(5+80+12) 芸術(ダンス):96%(5+80+11)
[職業選択技能]
回避:99%(18+71+10) ショットガン:89%(30+59)
[個人技能]110
ラージシールド:99%(15+74+10) 跳躍:99%(25+36+38)
[Dボーナス]20
槍:70%(50+20)
[ドリラン技能]
夢見:13% 夢の知識:1% 猫語:5%(1+4)
[成長技能]
クイックドロウ:20%(1+9+6+4)
回避+3+1+3+3 居合+12(62%) 跳躍+18+6+10+4 目星:50%(25+25) 聞き耳:39%(25+5+3+6)
ラージシールド+1+9 歌唱+6+6 拳銃+14(34%) 猫語+4 ダンス+8+3
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 携帯電話 手提げかばん(化粧ポーチ 筆記用具 手帳))
――――――――――――――――――――――――――――――
[夢での装備]
【武器】
・[ショートスピア]
{ダメージ:1d6+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(14J)
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[プロフィール]
アイドルとしては旬を過ぎてお色気路線で売り始めた落ち目のアイドル。
クレー射撃が得意である。 また居合や槍の扱いもそつなくこなす。
しかしアイドルとしての技術もそこそこ有るが毒舌キャラとして売り出してるため
アンチが多い。
[遭遇神話生物]
夢魔 根源接続者 夢の守り手 骸骨、グール
アフォーゴモン ヨグ=ソトース
[その他]
ウルタールの猫将軍 アタル
AF『Cutie&Sexy』 KP:えむさん
所有者:【小鳥遊 優】
耐久値:10(の爪が10個ある、予備はない)
備考:それは見た目はミリタリーシールが付いた付け爪であるが
その能力は、対象の秘めたる力を引き出す魔術道具である
何故付け爪の形状かというと、謎としか言いようがない
割と、他のミリタリー趣味の人からはシールのクオリティが高く
評判がいい………らしい?(
【ガンマスター】
この所有者は銃の扱いに長けている
そのためか、ある程度の銃を片手で撃つことが可能ではあるが
何故その片方の手で盾を持つのだお前は!!!機動隊か!?機動隊なのか!!!?
このAFを10”全て”付けている際に、盾と銃を両手に1つずつ持つことが可能になる
その際、何かしらのマイナス補正はかからないものとするが
リロードの時間が延び、2Rかかってしまう
持てる銃の種類は、拳銃・ショットガン・ライフル(アサルトは不可)である
【ビリー・ザ・キッド(模倣)】
盾を所有しながら抜き打ち………
そんなありえざる光景も、この魔術道具の支援あってか
実現がかなう、どこの特撮ものだと突っ込んではいけない
あと、彼女の職業を確かめてもいけない(
このAFの所有者は<クイックドロウ>:1%を使用することができる
技能の所有者は、技能に成功すると拳銃、もしくはソードオフ・ショットガンを
1Rの間に抜き出し、射撃することが可能であるが
この技能はこのAFを全て付けていないと不可能であり
成長するには、フリーポイントなどではなく
自らの銃器技能の成長点を割り当てる必要がある
AF『暁の装束』 KP:黒瓜さん
装甲:[9(弾丸は貫通出来ない)] 制作者:[Nyarlathotepの化身]
KPが認める限り行動補正:[隠れる/隠す/忍び歩きに+20%]
黒地に赤雲の模様が描かれた外套、神話生物の皮膚を素材にしている。
忌まわしき狩人の皮膚を布地の間に挟んだ外套で顎から脹脛
までを防護する大きさだが動きを妨げない工夫が施されている。
また[小鳥遊 優]に合わせて作られて居る為彼女以外が装備すると
裾や袖等が邪魔か足りなかったりして運動系に-20%されるが、
彼女が装備した場合にはその服の着やすさ、布ずれによる音の少なさ
暗い場所に隠れやすい補正、内側に隠す容量が大きい事で補正がある。
AF《厄災の歌》 KP:罪歌さん
技能:杖
ダメージ:1D6+DB
耐久値:30(破壊されても直ぐに元に戻る)
備考:アジ・ダハーカが遊び半分で制作したAF
見た目は、ただのマイクにしか見えないのだが
使い方次第では破滅すら呼びかねない代物である。
《破滅の旋律》
技能:歌唱
備考:歌を超音波に変化させる効果を発動する。
敵対者のみ、超音波攻撃を受ける様にしており
スピーカーなしで超音波攻撃を作り出す優れ物。
《効果》:行動消費。
消費した最大MP分D10のダメージを与える。
回避行動は初見では行えず、二度目以降回避行動を行う場合
聞き耳に失敗しなければならない。SPの場合は+1D、Cは二倍に
ダメージが増加する。トルネンブラに有効である。
※消費した最大MPはシナリオ終了後元に戻る
《戦いの旋律》
技能:歌唱
備考:仲間の指揮を一段階高める歌唱を披露し
仲間と認識している者の戦闘能力を向上させる。
《効果》:行動消費。必ずラウンドの初めに使用可能。
消費した最大MP分*10の武器・素手技能に補正を探索者全体に与える代わりに
効果は3ラウンドしか持たず、専念する事は出来ない状態となる。
歌唱を使用したターン、反撃は使用不可である。
※消費した最大MPはシナリオ終了後元に戻る
AF:青く輝くチョーカー KP:なつさん
暗闇ではブラックライトのように光って見える。少しでも光源があれば見えないほど小さな光。
このチョーカーは首に巻くことで瞬間的に勝手に結ばれる。
効果:チョーカーを結ぶ際、衣類(防具や着脱式AFでも可)を5つまで選択する。
1つ当たり1MPを消費し、選択された衣類はチョーカーへと吸い込まれる。
チョーカーをほどくことで、選択した衣類へと瞬間的にハヤキガエすることができ、もう一度首に巻くことで、選択した衣類の内、残っているものに何度でもハヤキガエできる。
なお、ほどき方には5種類あり、チョーカーをもう一度つけることで着ている服に自動的にハヤキガエする
1:暁の装束
2:
3:
4:
5:
《隼の羽衣》
耐久値:破壊不可(破壊されても直ぐに戻る)
注意:あらゆるコピー・複製等の効果を持ってもコピー・複製等は不可である。
備考:非常に速く飛ぶ、勇敢な隼と呼ばれる鳥をモチーフにした羽衣。
身につけている間は、非常に速く行動出来るのだが、自分より大型の相手
に対して強い執着心が芽生えるのが難点でもある。
※:あらゆる発狂内容が【執着:大型の敵】に固定される。
《隼の如く》
効果:この羽衣を身に付けている間、DEXは18に上昇し
18以上の場合は+3増加する効果を【所持者:小鳥遊 優】に付与する。
自身の行動が終えた際、最大HP-1減少させる毎に追加行動を+1即時に得るが
この効果は1戦闘の間に3回までが上限である。
※:最大HPはシナリオ終了後に元にもどる。
《神風の如く》
効果:この効果は一シナリオ一度までしか使用出来ない。
使用した後の3ターンは受動行動のみしか行う事が出来ず
受動行動の最大値は40%に固定される代わりに、以下の効果が発動する。
自身を含めた、味方だと認識している探索者達の行動回数+1増加させ
ラウンドの終了時に、再度自身のみであるが、一回行動権を得る。
※:デメリット発生中の専念は【なし】に固定される。
2:
3:
4:
5:
《隼の羽衣》
耐久値:破壊不可(破壊されても直ぐに戻る)
注意:あらゆるコピー・複製等の効果を持ってもコピー・複製等は不可である。
備考:非常に速く飛ぶ、勇敢な隼と呼ばれる鳥をモチーフにした羽衣。
身につけている間は、非常に速く行動出来るのだが、自分より大型の相手
に対して強い執着心が芽生えるのが難点でもある。
※:あらゆる発狂内容が【執着:大型の敵】に固定される。
《隼の如く》
効果:この羽衣を身に付けている間、DEXは18に上昇し
18以上の場合は+3増加する効果を【所持者:小鳥遊 優】に付与する。
自身の行動が終えた際、最大HP-1減少させる毎に追加行動を+1即時に得るが
この効果は1戦闘の間に3回までが上限である。
※:最大HPはシナリオ終了後に元にもどる。
《神風の如く》
効果:この効果は一シナリオ一度までしか使用出来ない。
使用した後の3ターンは受動行動のみしか行う事が出来ず
受動行動の最大値は40%に固定される代わりに、以下の効果が発動する。
自身を含めた、味方だと認識している探索者達の行動回数+1増加させ
ラウンドの終了時に、再度自身のみであるが、一回行動権を得る。
※:デメリット発生中の専念は【なし】に固定される。
雨宮 福(あまみや ふく) 性別:♀ 年齢:25
職業:ドリームランド原住人(兵法者 比叡山) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:20(15+5) INT:10(15-5) アイデア:50
CON:14 APP:14 POW:13 幸 運:65
SIZ:6 SAN:49/49 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13 回避:30 魅力:70 db:±0
——————————————————————————————
習得術傾向:武芸 異能 神道
初期狂気:奇妙な性的嗜好 見られると興奮する 目立ちたがり
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:300-100 個人技能点:100-50)
[職業技能]150
修羅:50%(1+49) 弓:99(102)%(10+79+13) 刀(戦国刀):62%(10+52)
応急手当:51%(30+20+1)
[個人技能]50
跳躍:75%(25+50)
[成長技能]
弓+13 応急手当+1 聞き耳:38%(+18)
医術:10%(+9) 自然:12%(+2)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[戦国刀]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 耐久力:30 貫通:あり 受け流し:あり}
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 耐久力:4 射程120m 受け流し:特殊}
矢 51本
【防具】
・[リングメイル]
{防御率:幸運/部位:身体/装甲:5/現耐久:12 耐久:12/重量12}
【所持品】
(旅道具 煙管 タバコ 芋がら紐。 宝石7J 蜂蜜酒1本
——————————————————————————————
[プロフィール]
猫のあやかしで名をフクという
弓の技術は達者だがカタナはいまいち
各地をめぐる兵法者として名を馳せてきた。
流派は居合だが後方支援のほうが得意である。
今はドリームランドの原住人として
ウルタールを拠点に冒険者の真似事をしている。
[遭遇神話生物]
キレシュ ゴブリン イギロス人 黄色の仮面の物
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4
{DEX+5 INT-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊視] (比叡山45P)SAN-7
コスト:1MP
{術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果本来は見えないスピリットの存在に気づいたり
妖魔や神格の正体を看破した場合正気度ロールを行う。}
・[速射] (比叡山43P)SAN-1
コスト:1d6MP
{素早く弓を二連射する術。この術による攻撃は、
射程内の敵2名までを対象にすることが出来る。
2名を選んだ場合は、それぞれに対して1回ずつ攻撃ロールを行い、
1名の場合はその相手に対して攻撃ロールを2回行う。
相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行い、
ダメージロールも個別に行う。}
・[霊活符](比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[猿飛び](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
職業:ドリームランド原住人(兵法者 比叡山) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:20(15+5) INT:10(15-5) アイデア:50
CON:14 APP:14 POW:13 幸 運:65
SIZ:6 SAN:49/49 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13 回避:30 魅力:70 db:±0
——————————————————————————————
習得術傾向:武芸 異能 神道
初期狂気:奇妙な性的嗜好 見られると興奮する 目立ちたがり
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:300-100 個人技能点:100-50)
[職業技能]150
修羅:50%(1+49) 弓:99(102)%(10+79+13) 刀(戦国刀):62%(10+52)
応急手当:51%(30+20+1)
[個人技能]50
跳躍:75%(25+50)
[成長技能]
弓+13 応急手当+1 聞き耳:38%(+18)
医術:10%(+9) 自然:12%(+2)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[戦国刀]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 耐久力:30 貫通:あり 受け流し:あり}
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 耐久力:4 射程120m 受け流し:特殊}
矢 51本
【防具】
・[リングメイル]
{防御率:幸運/部位:身体/装甲:5/現耐久:12 耐久:12/重量12}
【所持品】
(旅道具 煙管 タバコ 芋がら紐。 宝石7J 蜂蜜酒1本
覆い付きオイルランタン オイル24時間分 火口箱)
——————————————————————————————
[プロフィール]
猫のあやかしで名をフクという
弓の技術は達者だがカタナはいまいち
各地をめぐる兵法者として名を馳せてきた。
流派は居合だが後方支援のほうが得意である。
今はドリームランドの原住人として
ウルタールを拠点に冒険者の真似事をしている。
[遭遇神話生物]
キレシュ ゴブリン イギロス人 黄色の仮面の物
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4
{DEX+5 INT-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊視] (比叡山45P)SAN-7
コスト:1MP
{術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果本来は見えないスピリットの存在に気づいたり
妖魔や神格の正体を看破した場合正気度ロールを行う。}
・[速射] (比叡山43P)SAN-1
コスト:1d6MP
{素早く弓を二連射する術。この術による攻撃は、
射程内の敵2名までを対象にすることが出来る。
2名を選んだ場合は、それぞれに対して1回ずつ攻撃ロールを行い、
1名の場合はその相手に対して攻撃ロールを2回行う。
相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行い、
ダメージロールも個別に行う。}
・[霊活符](比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[猿飛び](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:42(15+27成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:70/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:42 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:82%(10+0+72)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:96%(1+0+95)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:42(15+27成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:70/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:42 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:82%(10+0+72)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:96%(1+0+95)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
耐久力:25
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
ダメージ:1d4+db 耐久力:20 出典:ルルブ
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
耐久力:10 MP:10/10
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
使用技能:<こぶし><盾>
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
賞味期限や消費期限は無いし、箱に入れてればどんなに乱暴
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
シナリオ中一回のみ発動ができ。
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
コスト:3MP アクセサリーが瞬時に術『護法童子』*2に変身する。
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
30MPをつぎ込むと、1時間の間STR・CON・SIZ・POW・DEX が2倍になる
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
1吹きすると1個あたり10D10ダメージのシャボン玉が1つ生まれる。コスト:1MP
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
使用技能:<STR/2><日本刀>
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
とても大きなペロペロキャンディー
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
所有者:【恵野田 松法】
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
Nyarlathotepの手により、あなたは翼を出すことができる。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
このAFはSIZがどれだけ変わろうとも
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
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