最終更新:ID:avUEw3KpUQ 2018年04月28日(土) 00:59:23履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人
開催日程: 4月 28日 13:30〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(13:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人
開催日程: 4月 28日 13:30〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(13:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さぁ、今宵も暇つぶしの宴が始まりました
愚か者たちよ武器を振るえ、賢明なるものたちよ死を選べ
どのみち、貴方方は命を得るために愚かであることを選ばざる負えないのですから
せいぜい、観客である私を楽しませてくださいませ
愚か者たちよ武器を振るえ、賢明なるものたちよ死を選べ
どのみち、貴方方は命を得るために愚かであることを選ばざる負えないのですから
せいぜい、観客である私を楽しませてくださいませ
基本ルルブ、2010、2015、wiki職業
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本ルールブック、2010、2015、比叡山、幻夢境、フラグメント
ガスライト、帝国とクトゥルフ、ダークエイジ、モジュラークトゥルフ
マレウス・モンストロルム、ミスカトニック大学、キーパーコンパニオン、コデックス
ガスライト、帝国とクトゥルフ、ダークエイジ、モジュラークトゥルフ
マレウス・モンストロルム、ミスカトニック大学、キーパーコンパニオン、コデックス
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します。
名前:山梔子 ノクティス(くちなし のくてぃす)(性別♂) 職業:高校生(2015ダンサー) 年齢:16歳 PL:罪歌
STR:22(14+8) DEX:19(10+9) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:16(13+3) APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:10 回避:38 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200+90(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:116%(20+50+特記10+19+ステ成長18)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28) 芸術(ダンス):25%(5+ステ成長10+特記+10)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:99%(1+ステ成長80+22)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
武道(立ち技):31%(1+30)
キック:71%(25+46) 槍:40%(15+25)
ナイフ:87%(25+62) 斧:30%(20+10)
日本刀:94%(15+79)
ショットガン:36%(30+6)
居合:60%(1+59)
精神分析:60%(1+59)
芸術(西洋剣術):99%(5+99) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):42%(5+37) 制作(料理):30%(5+25)
サバイバル(山):19%(10+9)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
物理学+8
STR+8 DEX+9 INT+4 CON+3 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・装飾品
指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛、黄金の羽根
これは炎の精の名残が移った遺骨。
武器に滑らせると着火し、魔術的な効力を持つ。
ダメージロールに1d6を加え、この攻撃は魔術・火焔として扱われるようになる。
またスピリットにも通常通り影響を与えることが出来るようになる。
およそ火を纏っている間、武器の耐久値は1ずつ毎ラウンド減少する。
鞘に納めたり、振り払うことで武器に纏った炎は消し去ることが出来る。
これは火継ぎの祭壇にて手に入れた、アーティファクト
鈍く輝く緑色のガラス製の瓶で、中身はエストと呼ばれる液体で満たされている。
これを飲み干せば、飲んだものに活力を与える。
飲んだものはCONの値だけ耐久力を回復する。
この瓶を火焔の中に入れることで、火炎をエストに変換し持ち歩くことが出来るようになる。
これはおよそハイパーポリア時代に「炎をもたらすもの」教団が製作されたとされており、
実際にはフッサグアがもたらしたなど諸説ある。
これはある神の一柱の化身の姿の残滓である。
これに魔力を付与することで、一時的ではあるが
化身の幻影をその場に呼び出し、協力を要請することが出来る。(10MP/6R)
化身本体ではなく、その幻影にすぎないため大きな力を行使したりは出来ない。
また素直に願いを聞くのはただの幻影にすぎないからだ。
【火の無い灰】
種類:外なる神の化身の幻影年齢:-- 職業:生ける漆黒の炎(クトゥグアの化身)の幻影 NPC
STR:45 DEX:9 INT:7 アイデア:35
CON:40 APP:-- POW:22 幸 運:99
SIZ:20 SANC:1/1d8 EDU:-- 知 識:--
H P:30 M P:22 db:+3d6
--------------------- 特徴:【熱波】周囲4.5m範囲内に存在する生物はR/1ポイントの耐久値減少を引き起こす。 特徴:【焔体】直接触れた物は着火し、岩石程度であれば溶かして道を作り出すことが出来る。
装甲:【灰燼の鎧】5ポイント
--------------------- 術:古今東西の術を習得している。 魔術:キーパーが望む魔術
炎の精の召喚と従属(コストは最低限で100%の効果を発揮する。)
フッサグアの招来と退散(コストは最低限で100%の効果を発揮する。)
その他炎に関する神話生物の召喚/従属及び招来と退散
--------------------- [技能] 煤汚れたの剣:80% 耐久値20/20 1d10+db
灰塗れの盾:80% 耐久値30/30。
--------------------- プロフィール クトゥグア(Cthugha)の別側面とも、生ける漆黒の炎と冠された化身の一つ。
これはそれの幻影であり、大きな力を宿してはいない。
無口で何も語らず、仕事だけを淡々と熟す。
化身の姿をしたただの幻影なのである。
[プロフィール]
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
《追記プロフィール》
戦いに対する嫌悪感、忌避感を強める中、恋人に対する思いも強まり
過保護になるような危うさを見守りつつも、平和で幸福な家庭を夢見る。
その未来に対する思いも強いあまりか、時には暴走するときもある。
ある日、恋人が忽然と自分の前から姿を消した事に。様々な感情が爆発
その後無事に彼女を見つけ保護して以降、時折彼女を狙う人間に.......
STR:22(14+8) DEX:19(10+9) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:16(13+3) APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:10 回避:38 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
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[技能](職業技能点:200+90(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:116%(20+50+特記10+19+ステ成長18)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28) 芸術(ダンス):25%(5+ステ成長10+特記+10)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:99%(1+ステ成長80+22)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
武道(立ち技):31%(1+30)
キック:71%(25+46) 槍:40%(15+25)
ナイフ:87%(25+62) 斧:30%(20+10)
日本刀:94%(15+79)
ショットガン:36%(30+6)
居合:60%(1+59)
精神分析:60%(1+59)
芸術(西洋剣術):99%(5+99) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):42%(5+37) 制作(料理):30%(5+25)
サバイバル(山):19%(10+9)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
物理学+8
STR+8 DEX+9 INT+4 CON+3 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
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[持ち物]
・武器
・防具
私服
・装飾品
指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛、黄金の羽根
以津真天、Aforgomonの花嫁、、Furor、式神、Azathothの末裔
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
Azathothの末裔、肉人形、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者、火之迦具土神
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
Azathothの末裔、肉人形、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者、火之迦具土神
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
所有者:【山梔子 ノクティス】
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
所有者:ノクティクス
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:《鎖》
ダメージ:1D8+DB
耐久値:100
備考:Aforgomonが処刑する際に使う鎖の一部である。
全体的に鈍い漆黒色の金属光沢であり、本来の白銀色では無いが
Aforgomonの血筋を引く貴方は、手足の様に操る事など容易く、
内側の狂気が開花するほど、鎖は貴方の束縛を解放するだろう。
このAFは壊れても、MPを10支払うことで同等のものを呼び出すことができる
このAFは父親の力であると同時に、あなた自身の力でもあるのだから
注意:虚無の指輪での記録及び召喚は可能だが、虚無の指輪による
複製は不可能である。
【Aforgomon】
『彼の天秤はどんな罪の重さでも見逃さない。
彼の審判から逃れられた者は居ない』
《Aforgomonの神威》
行動終了時に任意でPOW*1に成功した場合、時間を一ターン分止め
特定の対象のみ、その時間の間を使用し追加で攻撃可能である。
この能力で止まった時間の間はKO攻撃を使用する事はできず、
Aforgomonの血族、時に密接な関わりのある神格に対しては
止まった時間の間も動くことが可能である。
【Furor】
『彼女の目からは誰も逃れる事は出来ない。
欺瞞や嘘すらも見抜く狂気と太陽の瞳』
《Furorの瞳》
この能力は任意のタイミングで発動、発動停止出来る。
POWメートルの範囲以内の視点を俯瞰視点で見ることが可能となり
心理学を活用せずとも相手の嘘や欺瞞を見抜けるようになる。
【小鳥】
『なぜそのようなことをするのだろう?
彼らはそれが悪いことだと知っているのに。』
使用技能:《鎖》
ダメージ:1D8+DB
耐久値:100
備考:Aforgomonが処刑する際に使う鎖の一部である。
全体的に鈍い漆黒色の金属光沢であり、本来の白銀色では無いが
Aforgomonの血筋を引く貴方は、手足の様に操る事など容易く、
内側の狂気が開花するほど、鎖は貴方の束縛を解放するだろう。
このAFは壊れても、MPを10支払うことで同等のものを呼び出すことができる
このAFは父親の力であると同時に、あなた自身の力でもあるのだから
注意:虚無の指輪での記録及び召喚は可能だが、虚無の指輪による
複製は不可能である。
【Aforgomon】
『彼の天秤はどんな罪の重さでも見逃さない。
彼の審判から逃れられた者は居ない』
《Aforgomonの神威》
行動終了時に任意でPOW*1に成功した場合、時間を一ターン分止め
特定の対象のみ、その時間の間を使用し追加で攻撃可能である。
この能力で止まった時間の間はKO攻撃を使用する事はできず、
Aforgomonの血族、時に密接な関わりのある神格に対しては
止まった時間の間も動くことが可能である。
【Furor】
『彼女の目からは誰も逃れる事は出来ない。
欺瞞や嘘すらも見抜く狂気と太陽の瞳』
《Furorの瞳》
この能力は任意のタイミングで発動、発動停止出来る。
POWメートルの範囲以内の視点を俯瞰視点で見ることが可能となり
心理学を活用せずとも相手の嘘や欺瞞を見抜けるようになる。
【小鳥】
『なぜそのようなことをするのだろう?
彼らはそれが悪いことだと知っているのに。』
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
これは炎の精の名残が移った遺骨。
武器に滑らせると着火し、魔術的な効力を持つ。
ダメージロールに1d6を加え、この攻撃は魔術・火焔として扱われるようになる。
またスピリットにも通常通り影響を与えることが出来るようになる。
およそ火を纏っている間、武器の耐久値は1ずつ毎ラウンド減少する。
鞘に納めたり、振り払うことで武器に纏った炎は消し去ることが出来る。
これは火継ぎの祭壇にて手に入れた、アーティファクト
鈍く輝く緑色のガラス製の瓶で、中身はエストと呼ばれる液体で満たされている。
これを飲み干せば、飲んだものに活力を与える。
飲んだものはCONの値だけ耐久力を回復する。
この瓶を火焔の中に入れることで、火炎をエストに変換し持ち歩くことが出来るようになる。
これはおよそハイパーポリア時代に「炎をもたらすもの」教団が製作されたとされており、
実際にはフッサグアがもたらしたなど諸説ある。
これは生ける漆黒の炎が封印されていたとされる、
宇宙からの飛来物を加工して作られた魔術的なアイテムである。
現在は封印されるべき対象が退散し、効力を発揮していない。
だが、その魔力の残滓は外なる神に対して有効な攻撃になるのは間違いないだろう。
それはおよそムナール星石や旧き印にもにた効力だ。
またこれは外なる神の一柱、生ける漆黒の炎の残滓も宿っている。
加工すれば旧き神に対して有効な攻撃になるのは間違いないだろう。
ただしその場合はムナール星石や古き印にもにた能力は失われる。
逆もまた然りだ。
宇宙からの飛来物を加工して作られた魔術的なアイテムである。
現在は封印されるべき対象が退散し、効力を発揮していない。
だが、その魔力の残滓は外なる神に対して有効な攻撃になるのは間違いないだろう。
それはおよそムナール星石や旧き印にもにた効力だ。
またこれは外なる神の一柱、生ける漆黒の炎の残滓も宿っている。
加工すれば旧き神に対して有効な攻撃になるのは間違いないだろう。
ただしその場合はムナール星石や古き印にもにた能力は失われる。
逆もまた然りだ。
これはある神の一柱の化身の姿の残滓である。
これに魔力を付与することで、一時的ではあるが
化身の幻影をその場に呼び出し、協力を要請することが出来る。(10MP/6R)
化身本体ではなく、その幻影にすぎないため大きな力を行使したりは出来ない。
また素直に願いを聞くのはただの幻影にすぎないからだ。
【火の無い灰】
種類:外なる神の化身の幻影年齢:-- 職業:生ける漆黒の炎(クトゥグアの化身)の幻影 NPC
STR:45 DEX:9 INT:7 アイデア:35
CON:40 APP:-- POW:22 幸 運:99
SIZ:20 SANC:1/1d8 EDU:-- 知 識:--
H P:30 M P:22 db:+3d6
--------------------- 特徴:【熱波】周囲4.5m範囲内に存在する生物はR/1ポイントの耐久値減少を引き起こす。 特徴:【焔体】直接触れた物は着火し、岩石程度であれば溶かして道を作り出すことが出来る。
装甲:【灰燼の鎧】5ポイント
--------------------- 術:古今東西の術を習得している。 魔術:キーパーが望む魔術
炎の精の召喚と従属(コストは最低限で100%の効果を発揮する。)
フッサグアの招来と退散(コストは最低限で100%の効果を発揮する。)
その他炎に関する神話生物の召喚/従属及び招来と退散
--------------------- [技能] 煤汚れたの剣:80% 耐久値20/20 1d10+db
灰塗れの盾:80% 耐久値30/30。
--------------------- プロフィール クトゥグア(Cthugha)の別側面とも、生ける漆黒の炎と冠された化身の一つ。
これはそれの幻影であり、大きな力を宿してはいない。
無口で何も語らず、仕事だけを淡々と熟す。
化身の姿をしたただの幻影なのである。
「ニョグタの招来」参照.基本ルルブp.263
《迦具土》
コスト:1D6MP
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。刀剣類を一本対象とする。
戦闘シーンの終了時まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロール+1D6追加される。この剣はスピリットにダメージを
与える事ができるようになる。この剣によるダメージは[魔法]および
[炎]として扱われる。
《迦具土》
コスト:1D6MP
炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。刀剣類を一本対象とする。
戦闘シーンの終了時まで、対象とした刀に火炎が宿り、
ダメージ・ロール+1D6追加される。この剣はスピリットにダメージを
与える事ができるようになる。この剣によるダメージは[魔法]および
[炎]として扱われる。
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
《追記プロフィール》
戦いに対する嫌悪感、忌避感を強める中、恋人に対する思いも強まり
過保護になるような危うさを見守りつつも、平和で幸福な家庭を夢見る。
その未来に対する思いも強いあまりか、時には暴走するときもある。
ある日、恋人が忽然と自分の前から姿を消した事に。様々な感情が爆発
その後無事に彼女を見つけ保護して以降、時折彼女を狙う人間に.......
参加希望します (`・ω・)ゞ
田瀬 紗月 (たせ さつき) 性別:女 年齢:24
職業:バニーさん(2015ホステス) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:11(10+1) DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:18 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:67/99 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:10 db:+1d4
DEX↔APP 移動 POW→APP 3点移動
STR+1 ダイス成長
——————————————————————————————
特記:勤務時など、完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+2
(技能ポイントはふえない)。
特徴:2,10 前職:以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 2015 看護師
特徴:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
魅惑のバニー服
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]150+180=330
回避:97%(28+61+8) 聞き耳:50%(25+25) 心理学:85%(5+80)
目星84:%(25+59) 値切り:55%(5+50) 説得:70%(15+55)
[個人技能]180
ナイフ:99%(25+64+10) 跳躍:99%(25+64+10) 医学:96%(5+52+39)
[特徴(前職)]EDU*3 45P
生物学:86%(1+45+40)
[成長技能]
ナイフ:+10 回避:+3+2+3 キック:+13+11(49%) 医学:+19+16+3+1
跳躍:+9+1 生物学:+23+14+3 武道(立ち技:ボクシング):+30(31%)
制作(おべんとう):+15+15+6(41%) 芸術(応援):+36(41%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 仕事用携帯 身だしなみ用具)
カバン(化粧品ポーチ 手帳 筆記用具)
——————————————————————————————
[プロフィール]
ザギンの会員制クラブでバニーさんをしている娘。
人の顔色や様子をうかがうのは得意で大体強気な顔をしている。
男性からのアプローチをかわすのはヘタで粘り強く交渉してかわしている。
運動神経は抜群だがナイフを振り回したりするのは危ないと思っている。
看護学校を卒業して資格を持っているが、仕事につかれてこの仕事をしている。
相変わらずしんどいが金回りはこっちのほうが良いのでがんばれている。
——————————————————————————————
——————————————————————————————
魅惑のバニー服
この衣装を纏って完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+1
AF 朔
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (18/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【暗闇の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフで攻撃された対象は、このラウンドの間、受動判定に-15%の補正を得る。
【新月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
満月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 望
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (19/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【満天の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフの使い手は、このラウンドの間、能動判定に+15%の補正を得る。
【満月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
新月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 象牙のナイフケース
朔と望に合わせて作られたナイフケース。
象牙を削ってできており月の意匠が施されている。
任意のタイミングで2MP支払えば、
朔と望がどこに合っても瞬時にケースに収納できる。
【霊的補充】
朔と望をナイフケースに仕舞っているときに、1d4SANを支払うと
1d6ラウンドの間、スピリットに対する攻撃ができるようになる。
【エレメンタルブラスト】
朔と望をナイフケースに仕舞っており、そこから居合で攻撃する際。
霊的なエネルギを纏いダメージに+1d6される。
職業:バニーさん(2015ホステス) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:11(10+1) DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:18 POW:10 幸 運:50
SIZ:16 SAN:67/99 EDU:15 知 識:75
H P:13 M P:10 db:+1d4
DEX↔APP 移動 POW→APP 3点移動
STR+1 ダイス成長
——————————————————————————————
特記:勤務時など、完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+2
(技能ポイントはふえない)。
特徴:2,10 前職:以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 2015 看護師
特徴:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、
探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
魅惑のバニー服
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[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]150+180=330
回避:97%(28+61+8) 聞き耳:50%(25+25) 心理学:85%(5+80)
目星84:%(25+59) 値切り:55%(5+50) 説得:70%(15+55)
[個人技能]180
ナイフ:99%(25+64+10) 跳躍:99%(25+64+10) 医学:96%(5+52+39)
[特徴(前職)]EDU*3 45P
生物学:86%(1+45+40)
[成長技能]
ナイフ:+10 回避:+3+2+3 キック:+13+11(49%) 医学:+19+16+3+1
跳躍:+9+1 生物学:+23+14+3 武道(立ち技:ボクシング):+30(31%)
制作(おべんとう):+15+15+6(41%) 芸術(応援):+36(41%)
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ 仕事用携帯 身だしなみ用具)
カバン(化粧品ポーチ 手帳 筆記用具)
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[プロフィール]
ザギンの会員制クラブでバニーさんをしている娘。
人の顔色や様子をうかがうのは得意で大体強気な顔をしている。
男性からのアプローチをかわすのはヘタで粘り強く交渉してかわしている。
運動神経は抜群だがナイフを振り回したりするのは危ないと思っている。
看護学校を卒業して資格を持っているが、仕事につかれてこの仕事をしている。
相変わらずしんどいが金回りはこっちのほうが良いのでがんばれている。
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魅惑のバニー服
この衣装を纏って完璧な身だしなみを整えてる際はAPP+1
AF 朔
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (18/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【暗闇の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフで攻撃された対象は、このラウンドの間、受動判定に-15%の補正を得る。
【新月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
満月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 望
【使用技能】 ナイフ・クナイ
ダメージ 1d6+1+DB 耐久値 (19/25)
クナイのような柄のナイフ。
柄には星の意匠が施されており、隕鉄で作ったナイフである。
不思議な力がこもっており耐久が減ってたり、壊れたりしても
任意のタイミングで3MP支払えば耐久値が全快する
【満天の加護】
このナイフを使っての攻撃の際、2MPを支払えば
このナイフの使い手は、このラウンドの間、能動判定に+15%の補正を得る。
【満月の加護】
望と朔で二刀流で攻撃した際に効果を発揮する。
この武器の攻撃で相手のHPにダメージを与えた際、最初の一撃のダメージを
新月の加護と比較して高い方に等しい保護を得る。
AF 象牙のナイフケース
朔と望に合わせて作られたナイフケース。
象牙を削ってできており月の意匠が施されている。
任意のタイミングで2MP支払えば、
朔と望がどこに合っても瞬時にケースに収納できる。
【霊的補充】
朔と望をナイフケースに仕舞っているときに、1d4SANを支払うと
1d6ラウンドの間、スピリットに対する攻撃ができるようになる。
【エレメンタルブラスト】
朔と望をナイフケースに仕舞っており、そこから居合で攻撃する際。
霊的なエネルギを纏いダメージに+1d6される。
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:17(13+4成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:19(14+5成長) 幸 運:95
SIZ:12 SAN:84/89 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:19 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:85%(40+40+5)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:80%(50+0+30) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:67%(20+0+47)
医学:61%(1+0+60) 斧:75%(20+0+55)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:17(13+4成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:19(14+5成長) 幸 運:95
SIZ:12 SAN:84/89 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:19 回避:150% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:85%(40+40+5)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:167%(80+0+17+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:80%(50+0+30) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:67%(20+0+47)
医学:61%(1+0+60) 斧:75%(20+0+55)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
ジライヤ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:34 DEX:60 INT:- アイデア:-
CON:24 APP:- POW:38 幸 運:-
SIZ:24 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:24 M P:38 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3ターン、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:34 DEX:60 INT:- アイデア:-
CON:24 APP:- POW:38 幸 運:-
SIZ:24 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:24 M P:38 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3ターン、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
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