基本設定(PC全員)
・幼稚園からの幼馴染
・母国語が日本語(母国語が日本語なら外国人でも可)
・小学4年生(10歳)
・毎日学校に通っている
・武器は全て禁止
・PT内の男女比率は2:2
能力値
既定の上下限を元に任意か、()内のダイスで決める事
STR:6〜10(1d5+5) DEX:6〜18(2d7+4) INT:8〜18(2d6+6) SIZ:6〜10(1d5+5)
CON:6〜18(2d7+4) APP:6〜18(2d7+4) POW:6〜18(2d7+4) EDU:4
※能力値合計に制限はないが、18は1つのみ
※SAN値について
SAN値は「正気度」ではなく、「ビビりやすさ」として判断する。
SANCで5以上減ると、泣き出したり暴れたり、周囲に醜態を晒す事になる。時間はKPが満足するまで。
(COCのSANCとは違うため、アイデアロールは無い)
技能
今回のCPは、<キャラ技能><身体><感覚><技術><教養>の計5つ。
<キャラ技能>
<そのPCの象徴となる技能>または
<そのPCの最も得意な事に関する技能>。
各PCに必ず1つ持っており、技能値は
70固定。選択技能に制限はない。
こじつけが適用されるのはこの技能のみ。
<身体>
身体を使った技能。解けなくなった靴紐を引きちぎる時などに使用する。
・内訳
応急手当、追跡、隠れる、隠す、忍び歩き、登攀、跳躍、水泳、乗馬、こぶし、キック、組みつき、回避
<感覚>
五感や第六感を使った技能。靴紐が絡まっている事に気付くためなどに使用する。
・内訳
聞き耳、目星、ナビゲート、変装、オカルト、芸術()、写真術、心理学、人類学
<技術>
手先や機械類を使った技能。靴紐を解く時などに使用する。
・内訳
鍵開け、機械修理、電気修理、重機械操作、製作()、操縦()、運転()、コンピューター、電子工学、物理学
<教養>
頭脳や知識を使った技能。靴紐の種類を知るためなどに使用する。
・内訳
図書館、その他の言語(英語)、医学、薬学、化学、経理、考古学、歴史、生物学、地質学、天文学、博物学、法律
<0%>
持っていても意味がない技能。出番はほとんどない。
・内訳
言いくるめ、信用、説得、値切り、精神分析、武器系の戦闘技能、頭突き、MA、ダメージを2倍にする組み合わせ戦闘技能
※神話技能について
基本は0%であるが、<キャラ技能>でのみ取得する事が出来る。
数値は70%だが、SAN値の値には影響しない。ただし、PTで1人のみ。
神話が成功した際、情報は全て秘匿となる。
また、シナリオの核となるような情報は得る事はないため、公開はいつでも気軽にしてよい。
性格
基本的に制約はないが、無駄に大人びている性格はNG
他PCの行動前にいちいちストップさせたり、変に疑り深いとシナリオが停滞するため、疑心よりも楽しさを優先するPCであってほしい
コメントをかく