最終更新:ID:T5e51NPBTw 2018年04月06日(金) 20:55:23履歴
雪が,降り出した.
日本史の授業が退屈で,ふと窓を見たときだった。
シナリオ名:蓮咲く池に雪が降る:オリジナルシナリオ
キーパー:彼方
募集人数:3~4名
開催日程:未定
予定日数:たぶん8hr程度
募集締切:未定
開催部屋:知人鯖6号室
難易度:☆☆☆☆(こちらは1人はロストさせるつもりで臨みます)
シナリオ傾向:City か Closed かわからないのであえて Classic と主張する, Novel
シナリオ概要:行方不明になった友人と,学校の謎を解き明かせ
卓の雰囲気:物語の主人公へ
キーパー:彼方
募集人数:3~4名
開催日程:未定
予定日数:たぶん8hr程度
募集締切:未定
開催部屋:知人鯖6号室
難易度:☆☆☆☆(こちらは1人はロストさせるつもりで臨みます)
シナリオ傾向:City か Closed かわからないのであえて Classic と主張する, Novel
シナリオ概要:行方不明になった友人と,学校の謎を解き明かせ
卓の雰囲気:物語の主人公へ
以下の項目を読んでいただくとスムーズかと思います。
ただ百聞は一見に如かずということで、聞いていただければ対応できる範囲でお答えさせていただきますー。
1.参加方法・諸注意
2.探索者の心得
3.未経験者・初心者の方へ
4.どどんとふ指南
5.キャラシチェックシート
ただ百聞は一見に如かずということで、聞いていただければ対応できる範囲でお答えさせていただきますー。
1.参加方法・諸注意
2.探索者の心得
3.未経験者・初心者の方へ
4.どどんとふ指南
5.キャラシチェックシート
はじめまして。あるいはお世話になっております。
鎌倉舞台の自作シナリオ3作目,学園モノです。
出ている高校は……うん。アニメのそれにしたかったのです。
文学っぽい情景描写を多めに書きたかったのですが,途中で挫折しました気が向けば追加で書きます。
難易度はある程度調整可能ですので,減らしてほしい場合は言ってください。
学園ものなのでRP多めにしようか考えましたが,想像以上にiaiaになりました。
高校生としての役割よりは,「探索者」としての役割を強く求められるでしょう
また,自作かつ一回目なので,曖昧な部分が多くあります。
ぶっちゃけ,一回目のみなさんが通ったルートが正規ルートになる可能性が多くあります。
皆さんの自由な発想が求められるでしょう。
クトゥルフ神話TRPGをする上でルールブックは必須です。必ずお手元にお持ちください。
パスワードもそこから出します。よろしくお願いします。
鎌倉舞台の自作シナリオ3作目,学園モノです。
出ている高校は……うん。アニメのそれにしたかったのです。
文学っぽい情景描写を多めに書きたかったのですが,途中で挫折しました気が向けば追加で書きます。
難易度はある程度調整可能ですので,減らしてほしい場合は言ってください。
学園ものなのでRP多めにしようか考えましたが,想像以上にiaiaになりました。
高校生としての役割よりは,「探索者」としての役割を強く求められるでしょう
また,自作かつ一回目なので,曖昧な部分が多くあります。
ぶっちゃけ,一回目のみなさんが通ったルートが正規ルートになる可能性が多くあります。
皆さんの自由な発想が求められるでしょう。
クトゥルフ神話TRPGをする上でルールブックは必須です。必ずお手元にお持ちください。
パスワードもそこから出します。よろしくお願いします。
・KP経験数回の初心者KPです。
・絶対ドタバタしますし,なにか抜けます
・寛大な心で許してください
・時間は3時間程度です。RPが増えれば長くなります。
・神話的事象の独自解釈が含まれております。そういうのがダメな方はご注意ください。
・この項目含め,突然書いてあることが変更する場合があります(書き忘れていたとか)ご了承ください。
・絶対ドタバタしますし,なにか抜けます
・寛大な心で許してください
・時間は3時間程度です。RPが増えれば長くなります。
・神話的事象の独自解釈が含まれております。そういうのがダメな方はご注意ください。
・この項目含め,突然書いてあることが変更する場合があります(書き忘れていたとか)ご了承ください。
戦闘はあるので戦闘技能は必須です。両立はできませんが,回避もあるといいでしょう。
英語が必要になる機会を作ろうかは現在迷っているところです
あとは,シティで役に立つ技能,探索者が持ってきた技能が役に立つ可能性が高いでしょう
英語が必要になる機会を作ろうかは現在迷っているところです
あとは,シティで役に立つ技能,探索者が持ってきた技能が役に立つ可能性が高いでしょう
今回のシナリオでは,少し特殊な戦闘ルールを設けています
詳しいのを格納しちゃうとパスあって無理に読んでしまう可能性もあるので省略。見学はいつでも空いているので興味のある人は確認してください。
大雑把に言うと
・NPC,PCが全員行動を宣言してからDEX順に行動
・回避と攻撃の両立が不可。
・受け流しは事前に宣言しないとできない(MA・武道持ちのぞく)
・武道の追加オプションは面倒なので不可
の4つだけわかっていれば問題ないです
詳しいのを格納しちゃうとパスあって無理に読んでしまう可能性もあるので省略。見学はいつでも空いているので興味のある人は確認してください。
大雑把に言うと
・NPC,PCが全員行動を宣言してからDEX順に行動
・回避と攻撃の両立が不可。
・受け流しは事前に宣言しないとできない(MA・武道持ちのぞく)
・武道の追加オプションは面倒なので不可
の4つだけわかっていれば問題ないです
・基本的には可です。
・ただし過剰成長の場合は,キャラシの変更をお願いさせていただく場合がございます。
・呪文,AFは要相談です。できれば持ち込ませてあげたい。ただ有利になることは基本ないです。
・復活探索者,ロストした探索者を参加させることは禁止させてください。
・ただし過剰成長の場合は,キャラシの変更をお願いさせていただく場合がございます。
・呪文,AFは要相談です。できれば持ち込ませてあげたい。ただ有利になることは基本ないです。
・復活探索者,ロストした探索者を参加させることは禁止させてください。
・犯罪者、狂信者、人外は禁止。仲良くできるキャラクターにしてください。
・EDU+6の年齢下限は守ってください。ただし,今回はEDUを11固定で作成可能です。
・新規の場合,最高80で作成してください(アイデア,幸運などを除く)
・継続の場合,技能の最大値は90で。90以上の際も90で振っていただきます。
・振りなおし,3点移動などは良識の範囲内で。また,振りなおす場合は一括で振りなおしてください。点数移動は3点固定です。
・あまりに個性的で,KPが対応できないCSだと判断した場合,差し替えをお願いすることがございます。初心者KP故,ご理解いただければと思います。
・おかしな割り振りをしている探索者には容赦なく×をつけます。
・EDU+6の年齢下限は守ってください。ただし,今回はEDUを11固定で作成可能です。
・新規の場合,最高80で作成してください(アイデア,幸運などを除く)
・継続の場合,技能の最大値は90で。90以上の際も90で振っていただきます。
・振りなおし,3点移動などは良識の範囲内で。また,振りなおす場合は一括で振りなおしてください。点数移動は3点固定です。
・あまりに個性的で,KPが対応できないCSだと判断した場合,差し替えをお願いすることがございます。初心者KP故,ご理解いただければと思います。
・おかしな割り振りをしている探索者には容赦なく×をつけます。
コメントをかく