最終更新:ID:p82fSt2q3Q 2025年03月02日(日) 18:05:14履歴
このシナリオは、ある程度まとまった時間があれば遊ぶことができます。
舞台が飛行機であるため、KPは探索者の持ち物管理に十分注意してください。
PLには大胆な推理や積極的な行動、そして探索が求められます。
NPCがシナリオの根幹を担っているため、KPはRPを丁寧に行うことが重要です。
ただし、クローズドシナリオではあるものの自由度がかなり高く、初心者のKPでも安心して進行できる設計になっています。
※2025/3/2 改定
KP難易度: ★★★☆☆(中程度)
PL難易度: ★☆☆☆☆〜★★★★☆(簡単〜非常に難しい)
推奨人数: 2〜4人
舞台が飛行機であるため、KPは探索者の持ち物管理に十分注意してください。
PLには大胆な推理や積極的な行動、そして探索が求められます。
NPCがシナリオの根幹を担っているため、KPはRPを丁寧に行うことが重要です。
ただし、クローズドシナリオではあるものの自由度がかなり高く、初心者のKPでも安心して進行できる設計になっています。
※2025/3/2 改定
KP難易度: ★★★☆☆(中程度)
PL難易度: ★☆☆☆☆〜★★★★☆(簡単〜非常に難しい)
推奨人数: 2〜4人
戦闘技能が特に重要です!
探索を進める上で役立つ技能を以下にまとめました。優先度に応じてキャラクター作成の参考にしてください。
探索を進める上で役立つ技能を以下にまとめました。優先度に応じてキャラクター作成の参考にしてください。
優先度:☆☆☆ | 絶対必要 | 戦闘系技能(近接戦闘、射撃など) |
優先度:☆☆ | 御三家 | 目星,聞き耳,図書館 |
優先度:☆ | あると探索で有利 | 操縦【旅客機】,オカルト,コンピュータ |
探索者たちは飛行機のエコノミークラス、最後尾の席に搭乗するところからシナリオが始まります。
この点はKPが事前にプレイヤーに伝えておいてください。
探索者たちには、どうしても海外に行かなければならない理由があります。
皆さんはこれから飛行機に乗り、海外へと向かうことになります。
探索者同士が知り合いでもいいですし、偶然同じ便に乗り合わせただけでも構いません。
エコノミークラスへの搭乗時間はあと30分です。
この時間を使って、探索者たちに自由に行動させてあげてください。
例えば、持ち物の確認や周囲の観察、他の乗客との会話など、シナリオの雰囲気を味わう準備をさせてみましょう。
ロビー『目星』
ロビー『聞き耳』
一通りの行動が終わったら、KPは探索者全員に【幸運】ロールを振らせてください。
白い髪の幼女は一人で搭乗口に向かって歩いています。
彼女はファーストクラスに搭乗するため、優先的に乗ることができます。
探索者が声をかけると、彼女は次のように応じます。
「ん?なんじゃ?」
「わざわざすまないな。どうもありがとう」
「そうだな、これも何かの縁だ。それは君にあげよう」
「捨てると呪われるぞ?」
「それはとても君に似合うと思うぞ?」
「ミステリアスな女は魅力的じゃろ?」
その後、幼女は白い花の髪飾りを渡して立ち去ります。
追いかけようとしても、エコノミークラス搭乗者のためCAに止められます。
呼びかけても無視して歩き続けるでしょう。
『花の髪飾り』
白い花びらが6枚付いた髪飾りです。
『知識』
『博識学』
『クトゥルフ神話技能』
この点はKPが事前にプレイヤーに伝えておいてください。
探索者たちには、どうしても海外に行かなければならない理由があります。
皆さんはこれから飛行機に乗り、海外へと向かうことになります。
探索者同士が知り合いでもいいですし、偶然同じ便に乗り合わせただけでも構いません。
エコノミークラスへの搭乗時間はあと30分です。
この時間を使って、探索者たちに自由に行動させてあげてください。
例えば、持ち物の確認や周囲の観察、他の乗客との会話など、シナリオの雰囲気を味わう準備をさせてみましょう。
ロビー『目星』
ロビー『聞き耳』
一通りの行動が終わったら、KPは探索者全員に【幸運】ロールを振らせてください。
白い髪の幼女は一人で搭乗口に向かって歩いています。
彼女はファーストクラスに搭乗するため、優先的に乗ることができます。
探索者が声をかけると、彼女は次のように応じます。
「ん?なんじゃ?」
「わざわざすまないな。どうもありがとう」
「そうだな、これも何かの縁だ。それは君にあげよう」
「捨てると呪われるぞ?」
「それはとても君に似合うと思うぞ?」
「ミステリアスな女は魅力的じゃろ?」
その後、幼女は白い花の髪飾りを渡して立ち去ります。
追いかけようとしても、エコノミークラス搭乗者のためCAに止められます。
呼びかけても無視して歩き続けるでしょう。
『花の髪飾り』
白い花びらが6枚付いた髪飾りです。
『知識』
『博識学』
『クトゥルフ神話技能』
飛行機は隕石の周りを旋回し始めます。
アザトースの退散呪文は近くで行う必要があるためです。
旋回中は全ての行動技能に-20の補正がつきます。同時にイス人が退散呪文を唱え始めます。
窓から外を見て隕石(アザトース)を目撃した場合、SANチェック(1D10/1D100)が必要です。
【目星】や【幸運】を振ると盛り上がるかもしれません。
アザトース退散は終わり、イス人はもと居た時空へと帰ります。
飛行機は操り人を失い自由落下を始めるでしょう。
そして同時にテロリスト達は
「成し遂げられた!」
「BOSS!BOSS!BOSS!」
「これで世界は救われた!!!」
探索者には狂人の戯言にしか聞こえません。
アザトースの退散は成功し、世界は救われましたが、探索者たちは墜落で死亡します。
死亡すると、探索者は髪飾りを受け取った時点まで記憶を保持したまま戻ります。
この時、短期狂気や不定の狂気に陥っていた場合、それは解除されます。
ループ前の記憶は夢のように曖昧で、SAN値は半分回復します。
ただし、死亡によるSANチェック(1D3/1D4+1)を忘れずに行い、これは回復処理の後に行ってください。
目の前では白い髪の少女がニヤニヤ笑いながら、茫然とする探索者を楽しそうに眺めて搭乗口へ歩いていきます。
--------導入終わり--------------
以降二週目から探索者が行うで有ろう行動に対しての処理、対応を記します。
※過去の周回で出来た事は、全く同じ行動をとっていた場合自動成功する。
KPさんは上記を探索者に伝えてください。
選択の幅が増えます。
※過去の周回で出来た事は、全く同じ行動をとっていた場合自動成功する。
KPさんは上記を探索者に伝えてください。
選択の幅が増えます。
【聞き耳】を振らせ、花の髪飾りが割れた音を聞かせると良いでしょう。
しかし邪神は敵では有りません。あくまで見て楽しんでいるだけです。
明らかにこいつが黒幕であると勘違いさせるRPは行わないでください。
しかし邪神は敵では有りません。あくまで見て楽しんでいるだけです。
明らかにこいつが黒幕であると勘違いさせるRPは行わないでください。
二週目で有れば探索者は無事に家へと帰る事が出来る。
しかしそういった決断をする探索者は少ないだろう。
全てを見捨てて帰ると英断した探索者がいた場合
KPは敬意を持ってこう伝えよう。
「おめでとうございます。シナリオクリアです。」
SAN値回復報酬:1d6
花の髪飾りはエンドと同時に砕け散ります。
しかしそういった決断をする探索者は少ないだろう。
全てを見捨てて帰ると英断した探索者がいた場合
KPは敬意を持ってこう伝えよう。
「おめでとうございます。シナリオクリアです。」
SAN値回復報酬:1d6
花の髪飾りはエンドと同時に砕け散ります。
これが一番多いかもしれない。
アザトースを目撃した探索者がいればテロリストがアザトースを招来していると
勘違いしてしまうかもしれませんね。
ハイジャック後の飛行機はイス人が魔術で操縦をしています。
軽はずみに殺害すれば飛行機は墜落するでしょう。
パイロットは電機銃で気絶しているだけなので、応急手当に成功すれば意識を取り戻します。
そして無事に飛行場へと帰れるでしょう。
ここで一度SAN値を安息が得たと言い回復させてください。
探索者達はシナリオクリアだと安心しますね。
安心しきった所でこう言います。
「それでは世界は滅亡しました」と
アザトースの退散が行われなかったため世界は亡びてしまいます。
そして同時にアザトースを目撃するでしょう。
SAN値を1d10/1d100をごちそうさせてください。
アザトースを目撃した探索者がいればテロリストがアザトースを招来していると
勘違いしてしまうかもしれませんね。
ハイジャック後の飛行機はイス人が魔術で操縦をしています。
軽はずみに殺害すれば飛行機は墜落するでしょう。
パイロットは電機銃で気絶しているだけなので、応急手当に成功すれば意識を取り戻します。
そして無事に飛行場へと帰れるでしょう。
ここで一度SAN値を安息が得たと言い回復させてください。
探索者達はシナリオクリアだと安心しますね。
安心しきった所でこう言います。
「それでは世界は滅亡しました」と
アザトースの退散が行われなかったため世界は亡びてしまいます。
そして同時にアザトースを目撃するでしょう。
SAN値を1d10/1d100をごちそうさせてください。
NPCにより飛行機は解放されます。
そして同時に、アザトースの退散が行われなかったため世界は亡びてしまいます。
探索者達はアザトースを目撃するでしょう。
SAN値を1d10/1d100をごちそうさせてください。
そして同時に、アザトースの退散が行われなかったため世界は亡びてしまいます。
探索者達はアザトースを目撃するでしょう。
SAN値を1d10/1d100をごちそうさせてください。
イス人は生半可な事では説得できません。
イス人と話す場合EDU対抗ロールが発生します、これは他の人と協力して行っても構いません。
失敗した場合、何故か論破されてしまいます。
イス人に時間を繰り返している事を伝えた場合、花の髪飾りに興味を示します。
そしてそれを貸して見せてくれと探索者達に対して言うでしょう。
快く見せた場合、好感度はかなり上がります。
イス人は探索者達にこの花の髪飾りについて以下の事を教えてくれます。
・この髪飾りにはかなり高名な邪神のMPが込められている。
・これを使えば手にした瞬間から生きたことが有るどの時間にでも自由にタイムリープする事ができる。
・だがまぁ私には必要のないものだな(イス人だからいらない)
そう言い髪飾りを返してくれます。
見せる事を拒否した場合、イス人と仲良くなる事はできません。
Q.なんでファーストクラスの人を皆殺しにするの?
A.詠唱中私は無防備に成る為、少しでも安全を確保する為。
Q.なんでわざわざハイジャックするの?
A.MPが大量に必要だから、安心しろ死にはしない。
イス人と話す場合EDU対抗ロールが発生します、これは他の人と協力して行っても構いません。
失敗した場合、何故か論破されてしまいます。
イス人に時間を繰り返している事を伝えた場合、花の髪飾りに興味を示します。
そしてそれを貸して見せてくれと探索者達に対して言うでしょう。
快く見せた場合、好感度はかなり上がります。
イス人は探索者達にこの花の髪飾りについて以下の事を教えてくれます。
・この髪飾りにはかなり高名な邪神のMPが込められている。
・これを使えば手にした瞬間から生きたことが有るどの時間にでも自由にタイムリープする事ができる。
・だがまぁ私には必要のないものだな(イス人だからいらない)
そう言い髪飾りを返してくれます。
見せる事を拒否した場合、イス人と仲良くなる事はできません。
Q.なんでファーストクラスの人を皆殺しにするの?
A.詠唱中私は無防備に成る為、少しでも安全を確保する為。
Q.なんでわざわざハイジャックするの?
A.MPが大量に必要だから、安心しろ死にはしない。
イス人と念話で会話する事が出来るようになります。
そしてショットガンや拳銃を必要で有れば転送すると言ってくれるでしょう。
しかしイス人はアザトースを退散させた後の事など興味が有りません。
退散後は元いた時空へと帰ります。
残された体は気絶するように倒れるでしょう。
応急手当で幼女を起こす事はできますが、目が覚めるとそこにいるのは
【ひなちゃん:精神年齢四歳】だけです。
「ひなだお!」
「おいたんだえ?」
「ふぇぇ」
くらいしか話せません。
仮に協力者として手伝ったとしても退散後には飛行機は墜落します。
無事帰りたければこの飛行機を飛行場まで戻してくれとお願いする必要が有るのです。
そしてショットガンや拳銃を必要で有れば転送すると言ってくれるでしょう。
しかしイス人はアザトースを退散させた後の事など興味が有りません。
退散後は元いた時空へと帰ります。
残された体は気絶するように倒れるでしょう。
応急手当で幼女を起こす事はできますが、目が覚めるとそこにいるのは
【ひなちゃん:精神年齢四歳】だけです。
「ひなだお!」
「おいたんだえ?」
「ふぇぇ」
くらいしか話せません。
仮に協力者として手伝ったとしても退散後には飛行機は墜落します。
無事帰りたければこの飛行機を飛行場まで戻してくれとお願いする必要が有るのです。
邪神は目の前にちゃんといます。
KPは探索者達全員に【幸運】ロールを振らせてください
幸運ロールに失敗した探索者は、ティンダロスの猟犬に見つかります。
これをどうにかしてくれるのはイス人であるBOSSだけでしょう。
仮に猟犬が現れた時BOSSが近くにいた場合、もしくは相談をした場合退散を行ってくれます。
邪神は目の前にちゃんといます。
KPは探索者達全員に【幸運÷2】ロールを振らせてください
ロールに失敗した探索者は、ティンダロスの猟犬に見つかります。
これをどうにかしてくれるのはイス人であるBOSSだけでしょう。
仮に猟犬が現れた時BOSSが近くにいた場合、もしくは相談をした場合退散を行ってくれます。
邪神は目の前にちゃんといます。
KPは探索者達全員に【幸運÷3】ロールを振らせてください
ロールに失敗した探索者は、ティンダロスの猟犬に見つかります。
これをどうにかしてくれるのはイス人であるBOSSだけでしょう。
仮に猟犬が現れた時BOSSが近くにいた場合、もしくは相談をした場合退散を行ってくれます。
NPCから花を奪った場合更に周回する事も可能です。
このシナリオはかなり自由度が高い構成と成っております。
なので様々なエンドを迎える事が有ると思うので
エンドを分ける事はせずに、終了時に下記を達成していればSAN値が回復する処理に成ります。
SAN値回復報酬
基本 1d10
残った花の髪飾りの枚数d3
乗客全員生存ボーナス 1d6
ファーストクラス生存ボーナス 1d3
アザトースの目撃 1d3
アザトース目撃によるSANC成功 1d3+2
アザトース目撃によるSANC失敗 1d6+4
周回数d3
銃火器を使用せずクリア 1d10
一度も死なない 1d10
一度も発狂しない 1d10
一度も人間を殺さない 1d10
クトゥルフ神話技能1d10
イス人と仲良くなっていれば、ショットガンやハンドガンを家に転送してくれるかもしれない。
プレゼントですね。
なので様々なエンドを迎える事が有ると思うので
エンドを分ける事はせずに、終了時に下記を達成していればSAN値が回復する処理に成ります。
SAN値回復報酬
基本 1d10
残った花の髪飾りの枚数d3
乗客全員生存ボーナス 1d6
ファーストクラス生存ボーナス 1d3
アザトースの目撃 1d3
アザトース目撃によるSANC成功 1d3+2
アザトース目撃によるSANC失敗 1d6+4
周回数d3
銃火器を使用せずクリア 1d10
一度も死なない 1d10
一度も発狂しない 1d10
一度も人間を殺さない 1d10
クトゥルフ神話技能1d10
イス人と仲良くなっていれば、ショットガンやハンドガンを家に転送してくれるかもしれない。
プレゼントですね。
このページへのコメント
少し文章の整理など行いました。
製作者様、初めまして。NiyuChangと申します。
ご連絡、ご相談したいことがございますので、もしまだこのページをご覧になられていましたら、
niyuma2u000@gmail.comへご連絡ください。
youtu.be/1D8NCSKV3wU
シナリオをお借りし、配信の方で使わせていただきました!
配信外と配信内の計2回プレイをしましたが、人によってプレイが大幅に違って面白く、KP側でもアレンジがしやすい素晴らしいシナリオでした!
ありがとうございます!
楽しく回させていただきました。リプレイ化をしたいので、その使用報告をさせていただきます。
白さんへ
初めての投稿で緊張しましたが
楽しんで頂いたようで幸いです!
今後も活動を続けていきますので
ご意見有ればよろしくお願いします!
響さんへ
どうぞ使ってください!