魔王國年代記でプレイヤーが所持できるユニットの一覧。
・ユニットの順番が完全に国力順に入れ替わり
・取得条件の廃止(変わりに特定のユニット所持で強化)
・新規ユニットの追加
鉱山
学術都市
領事館
地下迷宮
・ユニットの取得国力値の変更
《叢雲》武神兵団 7→6
《カズム》狂闘兵団 7→6
《ヤルダバオート》魔神兵団 8→6
《小鳥遊》巨人兵団 8→7
《ククルカン》龍兵団 10→9
魔導工房 4→5
《ハラハル》銀貨工房 7→6
魔導報道隊 2→1
潜入師団 4→3
屯田兵団 3→2
・ユニットの属性の変更
風水導士団 水→地
《ヤルダバオート》召喚研究所 地→火
自警団 地→火
・3rd-1と3rd-2で一部ユニットの属性が相違
No. | Unit Name | 国力 | 属性 | 強化 |
---|---|---|---|---|
1 | 兵士団 | 1 | 地 | |
2 | 黒羽飛団 | 1 | 風 | |
3 | 天洋海兵団 | 2 | 水 | (造船工房) |
4 | 模造兵士団 | 3 | 水 | |
5 | 魔弓兵団 | 3 | 風 | |
6 | 屍兵団*1 | 3 | 地 | |
7 | 幽鬼兵団 | 3 | 地 | |
8 | 騎兵団 | 3 | 火 | |
9 | 《ヤルダバオート》精霊兵団 | 3 | 火 | |
10 | 《ククルカン》魔装甲兵 | 4 | 火 | |
11 | 騎鳥兵団 | 4 | 風 | |
12 | 魔導兵団 | 4 | 地 | |
13 | 黒魔術士団 | 4 | 火 | |
14 | 聖堂騎士団 | 5 | 水 | |
15 | 《ハラハル》人馬兵団 | 5 | 風 | |
16 | 《叢雲》武神兵団 | 6 | 地 | |
17 | 《カズム》狂闘兵団 | 6 | 火 | |
18 | 《ヤルダバオート》魔神兵団 | 6 | 火 | |
19 | 魔投兵団 | 7 | 風 | |
20 | 《小鳥遊》巨人兵団 | 7 | 地 | |
21 | 《ククルカン》龍兵団 | 9 | 風 | |
22 | 魔導要塞 | 9 | 火 |
No. | Unit Name | 国力 | 属性 | 強化 |
---|---|---|---|---|
I | 魔導協会 | 1 | 地 | 魔導兵団 |
II | 鳥獣舎 | 2 | 風 | 騎鳥兵団 黒羽飛団 |
III | 薬草園 | 2 | 水 | 屯田兵団 |
IV | 新造遊里 | 3 | 地 | 美人闇士団 |
V | 美麗従士隊 | 3 | 風 | 美人闇士団 |
VI | 神殿 | 3 | 水 | 聖堂騎士団 |
VII | 造船工房 | 3 | 水 | 【軍事ユニット】 |
VIII | 占星術研究所 | 3 | 地 | |
XI | 商都 | 4 | 火 | 魔導報道隊 |
X | 鉱山 | 4 | 地 | 魔導工房 |
XI | 風水導士団 | 4 | 地 | 魔導尖塔 |
XII | 港湾 | 4 | 水 | 天洋海兵団 |
XIII | 地上開拓団 | 5 | 風 | |
XIV | 魔導工房 | 5 | 火 | 【軍事ユニット】 |
XV | 独立自治区 | 5 | 地 | |
XVI | 《ローズル》人間研究所 | 6 | 水 | |
XVII | 《ヤルダバオート》召喚研究所 | 6 | 火 | 《ヤルダバオート》精霊兵団 《ヤルダバオート》魔神兵団 |
XVIII | 《ハラハル》銀貨工房 | 6 | 火 | 商都 |
XIX | 軍事訓練場 | 6 | 風 | 【戦闘系ユニット】 |
XX | 学術都市 | 8 | 風 |
No. | Unit Name | 国力 | 属性 | 強化 |
---|---|---|---|---|
一 | 魔導報道隊 | 1 | 地 | |
二 | 美人闇士団 | 2 | 水 | |
三 | 潜入師団 | 3 | 火 | |
四 | 《細石》偽報兵団 | 3 | 風 | |
五 | 魔導尖塔 | 4 | 風 | |
六 | 領事館 | 5 | 火 | |
七 | 《細石》針 | 6 | 地 | |
八 | 《ハラハル》移動商業団 | 6 | 風 | |
九 | 縁組使節団 | 8 | 水 |
No. | Unit Name | 国力 | 属性 | 強化 |
---|---|---|---|---|
十 | 自警団 | 1 | 火 | |
十一 | 温泉宿 | 2 | 水 | |
十二 | 屯田兵団 | 2 | 地 | |
十三 | 友好使節団 | 4 | 水 | |
十四 | 白魔術士団 | 4 | 水 | |
十五 | 漫遊遊戯団 | 6 | 風 | |
十六 | 百科美食団 | 6 | 水 | |
十七 | 《ハラハル》帝国金融 | 7 | 火 | |
十八 | 地下迷宮 | 9 | 火 | |
十九 | 空中庭園 | 10 | 風 | 【所持条件】上位不死者以上 |
二十 | 無限市場 | 10 | 地 |
1:兵士団/【国力値】1/【属性】風
2:黒羽飛団/【国力値】1/【属性】風
3:天洋海兵団/【国力値】2/【属性】水/【強化】:造船工房(本文参照)
4:模造兵士団/【国力値】3/【属性】水
5:魔弓兵団/【国力値】3/【属性】風
6:屍兵団/【国力値】3/【属性】地
7:幽鬼兵団/【国力値】3/【属性】地
8:騎兵団/【国力値】3/【属性】火
9:《ヤルダバオート》精霊兵団/【国力値】3/【属性】火
10:《ククルカン》魔装甲兵/【国力値】4/【属性】火
11:騎鳥兵団/【国力値】4/【属性】風
12:魔導兵団/【国力値】4/【属性】地
13:黒魔術士団/【国力値】4/【属性】火
14:聖堂騎士団/【国力値】5/【属性】水
15:《ハラハル》人馬兵団/【国力値】5/【属性】風
16:《叢雲》武神兵団/【国力値】6/【属性】地
17:《カズム》狂闘兵団/【国力値】6/【属性】火
18:《ヤルダバオート》魔神兵団/【国力値】6/【属性】火
19:魔投兵団/【国力値】7/【属性】風
20:《小鳥遊》巨人兵団/【国力値】7/【属性】地
21:《ククルカン》龍兵団/【国力値】9/【属性】風
22:魔導要塞/【国力値】9/【属性】火
人間の兵士です。
性能は低いですが、上級ユニット【重装兵士】に進化すれば、低コストで強力な戦力となります。
2:黒羽飛団/【国力値】1/【属性】風
野生の動物を飼い馴らして、軍用に使用できるように調教する施設です。
進化すると【魔獣庭園】になります。
3:天洋海兵団/【国力値】2/【属性】水/【強化】:造船工房(本文参照)
《エーテル海》に船を浮かべて出撃できます。【造船工房】を保持しなければ、船は借り物となり、充分な性能を発揮できません。
上級ユニットは海の魔獣と共に攻撃する【海獣兵団】です。
4:模造兵士団/【国力値】3/【属性】水
《生命人形》の兵士です。戦闘不能から復活する可能性を持ちます。
上級ユニット【模造騎士団】に進化すれば、戦闘不能を一度だけ無効にできます。
5:魔弓兵団/【国力値】3/【属性】風
兵士に訓練を施し、弓矢を扱えるようにしたものです。
上級ユニット【魔銃兵団】に進化すれば、恐るべき攻撃力を持ちます。
6:屍兵団/【国力値】3/【属性】地
魔法で骸骨や遺体を兵士とした戦闘兵団です。
上級ユニットは、倒した敵兵団を支配下に置く可能性を持つ【吸血兵団】です。
7:幽鬼兵団/【国力値】3/【属性】地
召還された低級霊の部隊で戦力的には期待できないが、上級ユニットに進化すると呪いの力を持った【死霊兵団】となり、【模造兵団】や【不死兵団】を強化させられる。
8:騎兵団/【国力値】3/【属性】火
戦闘訓練された騎馬に乗った兵士部隊です。
上級ユニットは攻防力を強化した【重装騎団】です。
9:《ヤルダバオート》精霊兵団/【国力値】3/【属性】火
《ヤルダバオート》が召喚に成功した《精霊》の軍団です。
上級ユニットは広範囲を地形変化させる【上位精霊】です。
10:《ククルカン》魔装甲兵/【国力値】4/【属性】火
《ククルカン》独自の機械技術で作られた強化装甲服を纏う兵士です。
上級ユニットは攻防力を強化した【機装師団】です。
11:騎鳥兵団/【国力値】4/【属性】風
調教された騎鳥に乗ることで、機動性を高めた部隊です。
上級ユニットは【天馬騎団】です。
12:魔導兵団/【国力値】4/【属性】地
小型の魔法生物兵部隊。
防御力に優れ拠点防衛に力を発揮します。
上級ユニットは、巨大な魔導兵士・【魔導重装兵団】です。
13:黒魔術士団/【国力値】4/【属性】火
範囲魔法攻撃を主とする攻撃部隊。
攻撃力は高いですが、防御力は皆無です。
上級ユニットは防御魔法を身につけた【黒魔導士団】です。
14:聖堂騎士団/【国力値】5/【属性】水
国主を神とし、その信仰力を力とする騎士部隊です。
高い士気と戦闘維持能力を有します。
上級ユニットは【神威騎士団】。
15:《ハラハル》人馬兵団/【国力値】5/【属性】風
《ハラハル》の固有種《人馬》の突撃兵団です。
騎兵では及ばない高度な機動力を持ちます。
上級ユニットは【人馬騎団】です。
16:《叢雲》武神兵団/【国力値】6/【属性】地
《英霊》を体内に宿し爆発的戦闘力を発揮する兵団です。
上級ユニットは《太陽王》の神殿を守る【近衛兵団】です。
17:《カズム》狂闘兵団/【国力値】6/【属性】火
《カズム》が保有する洗脳戦闘兵団。
規律はありませんが、他の追随を許さない攻撃力を持ちます。
上級ユニットは、狂熱的な攻撃力はそのままに、組織的戦闘を可能とした【狂闘練兵団】です。
18:《ヤルダバオート》魔神兵団/【国力値】6/【属性】火
《ヤルダバオート》が召喚に成功した《魔神》の軍団です。
上級ユニットは高度な知性を有する【上位魔神】です。
19:魔投兵団/【国力値】7/【属性】風
カタパルトなどで巨石を打ち出す遠距離支援ユニット。
上級ユニットは圧倒的破壊力を誇る【重砲兵団】です。
20:《小鳥遊》巨人兵団/【国力値】7/【属性】地
《小鳥遊》と友好関係にある《巨人》たちの兵団です。
上級ユニットは高度な魔術をも操る【巨神兵】です。
21:《ククルカン》龍兵団/【国力値】9/【属性】風
《ククルカン》の固有種《龍》に率いられた飛行兵団です。
上級ユニットは騎乗した騎士に率いられる【龍騎兵団】です。
22:魔導要塞/【国力値】9/【属性】火
魔導砲台と重装甲を持つ移動式要塞です。
上級ユニットは飛行能力を持つ【浮遊要塞】。
I:魔導協会/【国力値】1/【属性】火/【強化】:魔導兵団
II:鳥獣舎/【国力値】2/【属性】風/【強化】:騎鳥兵団、黒羽飛団
III:薬草園/【国力値】2/【属性】水/【強化】:屯田兵団
IV:新造遊里/【国力値】3/【属性】地/【強化】:美人闇士団
V:美麗従士隊/【国力値】3/【属性】風/【強化】:美人闇士団
VI:神殿/【国力値】3/【属性】水/【強化】:聖堂騎士団
VII:造船工房/【国力値】3/【属性】水/【強化】:【軍事ユニット】
VIII:占星術研究所/【国力値】3/【属性】地
IX:商都/【国力値】4/【属性】火/【強化】:魔導報道隊
X:鉱山/【国力値】4/【属性】地/【強化】:魔導工房
XI:風水導士団/【国力値】4/【属性】地/【強化】:魔導尖塔
XII:港湾/【国力値】4/【属性】水/【強化】:天洋海兵団
XIII:地上開拓団/【国力値】5/【属性】風
XIV:魔導工房/【国力値】5/【属性】火/【強化】:【軍事ユニット】
XV:独立自治区/【国力値】5/【属性】地
XVI:《ローゼル》人間研究所/【国力値】6/【属性】水
XVII:《ヤルダバオート》召喚研究所/【国力値】6/【属性】火/【強化】:《ヤルダバオート》精霊兵団、魔神兵団
XVIII:《ハラハル》銀貨工房/【国力値】6/【属性】火/【強化】:商都
XIX:軍事訓練場/【国力値】6/【属性】風/【強化】:【戦闘系ユニット】
XX:学術都市/【国力値】8/【属性】風
魔導師たちが交流し、知識を高める協会を設置します。
上級ユニットに進化すると【学術都市】になります。
II:鳥獣舎/【国力値】2/【属性】風/【強化】:騎鳥兵団、黒羽飛団
野生の動物を飼い馴らして、調教する施設です。
上級ユニットに進化すると【魔獣庭園】になります。
III:薬草園/【国力値】2/【属性】水/【強化】:屯田兵団
魔法触媒にもなる有益な薬草を栽培します。
上級ユニットに進化すると【魔草庭園】になります。
IV:新造遊里/【国力値】3/【属性】地/【強化】:美人闇士団
夜の歓楽街です。
上級ユニットは【傾城町】になります。
V:美麗従士隊/【国力値】3/【属性】風/【強化】:美人闇士団
香水や素敵な衣装など、お洒落を満足させる「もの」を作り出します。
上級ユニットは【薫風麗士隊】です。
VI:神殿/【国力値】3/【属性】水/【強化】:聖堂騎士団
領主を信仰の対象とする神殿を建設します。
上級ユニットに進化すると【神聖都市】になります。
VII:造船工房/【国力値】3/【属性】水/【強化】:【軍事ユニット】
この時代の地球を取り巻く空中の海・《エーテル海》を航行する《天上船》の建設・維持施設です。
保有することで、【軍事ユニット】を輸送することができます。
上級ユニットは【造船都市】であり、保有船舶が自在に飛行できる《飛行船》に進化します。
VIII:占星術研究所/【国力値】3/【属性】地
天体の運行から社会を予測する施設です。
上級ユニットは魔術や錬金術をも駆使して世界を読み解く【隠秘学研究所】です。
IX:商都/【国力値】4/【属性】火/【強化】:魔導報道隊
国内商業の活性化を行うため、税を減らした特例地を制定します。
進化すると【交易都市】になります。
X:鉱山/【国力値】4/【属性】地/【強化】:魔導工房
鉄や銅、石炭などの鉱物を産出する鉱山です。
上級ユニットは、魔法金属を産出する【魔法鉱山】です。
XI:風水導士団/【国力値】4/【属性】地/【強化】:魔導尖塔
大地を流れる地脈を取り扱う技術に長けた集団です。
上級ユニットは【堪興導士団】です。
XII:港湾/【国力値】4/【属性】水/【強化】:天洋海兵団
国内に《天上船》の拠点となる港湾を保有します。
上級ユニットに進化すると【港湾都市】ができます。
XIII:地上開拓団/【国力値】5/【属性】風
人口増加のために、新しい農地を開拓します。
進化すると植物成長を操る【魔導開拓団】になります。
XIV:魔導工房/【国力値】5/【属性】火/【強化】:【軍事ユニット】
マジックアイテムを創り出す付与魔術師の工房です。【軍事ユニット】の攻防力が向上します。
進化すると【工房都市】になります。
XV:独立自治区/【国力値】5/【属性】地
国内に独立した統治機構を持つ自治区を作ります。
そこで行われた統治実験が【内政】【外交】【軍事】の底上げを行うことがあります(失敗することもあります)。
上級ユニットは独立性を高めた【自治公国】です。
XVI:《ローゼル》人間研究所/【国力値】6/【属性】水
《ローゼル》が保有する人間種に対する研究所です。
進化すると【新型人間開発所】になります。
XVII:《ヤルダバオート》召喚研究所/【国力値】6/【属性】火/【強化】:《ヤルダバオート》精霊兵団、魔神兵団
《ヤルダバオート》の占有技術である、召喚術の研究所です。
上級ユニットになると【高位存在召喚所】になります。
XVIII:《ハラハル》銀貨工房/【国力値】6/【属性】火/【強化】:商都
《ハラハル》の占有技術である魔導貨幣鋳造施設です。。
上級ユニットになると【金貨工房】になります。
XIX:軍事訓練場/【国力値】6/【属性】風/【強化】:【戦闘系ユニット】
さまざまな戦場を想定した訓練施設です。上級ユニットになると、大軍を一度に動かせる【軍事演習場】となります。
XX:学術都市/【国力値】8/【属性】風
国民に総合的な勉学を学ばせる学院都市です。
【上級ユニット】では優等生を【外交】で使える【魔法学院】になります。
一:魔導報道隊/【国力値】1/【属性】地
二:美人闇士団/【国力値】2/【属性】水
三:潜入師団/【国力値】3/【属性】火
四:《細石》偽報兵団/【国力値】3/【属性】風
五:魔導尖塔/【国力値】4/【属性】風
六:領事館/【国力値】5/【属性】火
七:《細石》針/【国力値】6/【属性】地
八:《ハラハル》移動商業団/【国力値】6/【属性】風
九:縁組使節団/【国力値】8/【属性】水
自国の報道を行い、イメージアップを図ります。逆効果になる可能性も!?
進化すると【幻想報道官】に。
二:美人闇士団/【国力値】2/【属性】水
上層部限定の諜報部隊です。敵支配者から直接情報を引き出せます。
進化すると【枕上天使団】になります。
三:潜入師団/【国力値】3/【属性】火
潜入、諜報を専門とする部隊です。敵領地内の情報収集、流言飛語など国内のかく乱を計ります。
進化すると【特殊諜報団】になります。
四:《細石》偽報兵団/【国力値】3/【属性】風
敵軍に誤った情報を伝える偽装部隊です。成功すると、敵軍のユニットが一時的に味方になります。
上級ユニットは【幻術師団】です。
五:魔導尖塔/【国力値】4/【属性】風
書籍の蓄積と情報収集拠点を兼ねた施設です。
進化すると地上と《幻想大陸》を結ぶ【魔導巨塔】となります。
六:領事館/【国力値】5/【属性】火
他国に建造され、外交の拠点となります。
進化すると外交相手国の首都に建造され【大使館】となります。
七:《細石》針/【国力値】6/【属性】地
《細石》の部隊が訓練した潜入のスペシャリストです。
他国に潜入し扇動、破壊工作、暗殺などを気付かれぬままこなします。
進化すると【見えぬ毒針】になります。
八:《ハラハル》移動商業団/【国力値】6/【属性】風
《ハラハル》印のもと、各国を渡り歩く武装商業団です。
進化すると【呼び声のキャラバン】になります。
九:縁組使節団/【国力値】8/【属性】水
自国とNPCが率いる強国との縁組を行います。
ランクインした場合、自国と強国の王族との婚姻関係が成立し、引き出物としてレアアイテムが入手できます。
進化すると【豪腕仲人】になります。
十:自警団/【国力値】1/【属性】火
十一:温泉宿/【国力値】2/【属性】水
十二:屯田兵団/【国力値】2/【属性】地
十三:友好使節団/【国力値】4/【属性】水
十四:白魔術士団/【国力値】4/【属性】水
十五:漫遊遊戯団/【国力値】6/【属性】風
十六:百科美食団/【国力値】6/【属性】水
十七:《ハラハル》帝国金融/【国力値】7/【属性】火
十八:地下迷宮/【国力値】9/【属性】火
十九:空中庭園/【国力値】10/【属性】風
二十:無限市場/【国力値】10/【属性】地
【内政】の治安維持を目的に。住民に最低限の訓練を施した部隊です。一応【軍事】にも投入できますが、働きは期待できません。
上級ユニットは【武装警察隊】です。
十一:温泉宿/【国力値】2/【属性】水
【内政】【外交】のすべてを兼ねた観光ユニットです。
上級ユニットは【温泉都市】です。
十二:屯田兵団/【国力値】2/【属性】地
国家の基盤たる農業を行う兵団です。【軍事】【内政】の双方で活躍します。
ユニットが進化すると、【鳥獣舎】の能力を兼ね備えた【屯田騎団】となります。
十三:友好使節団/【国力値】4/【属性】水
周辺国家との友好を担う外交使節団です。
上級ユニットになると【内政】にも使える【友愛布告団】になります。
十四:白魔術士団/【国力値】4/【属性】水
治癒能力で戦闘力を失った【軍事ユニット】を回復させます。
【内政】にも使用でき、その場合は医師代わりです。
上級ユニットは【白魔導士団】です。
十五:漫遊遊戯団/【国力値】6/【属性】風
サーカスや劇団などの娯楽集団です。【軍事】【内政】【外交】を兼ねたユニットです。
【軍事】では士気高揚や計略、【内政】では民意高揚、【外交】では文化交流に活躍します。
進化で【匠遊戯団】になります。
十六:百科美食団/【国力値】6/【属性】水
【軍事】【内政】【外交】の全てを兼ねたユニットです。
【軍事】では補給、【内政】では生活レベル向上、【外交】では接待に活躍します。
上級ユニットは【万国飽食団】になります。
十七:《ハラハル》帝国金融/【国力値】7/【属性】火
【内政】【外交】を兼ねたユニット。国内外に金利をつけてお金を貸します。
上級ユニットは人材派遣も行なう【何でもBank】です。
十八:地下迷宮/【国力値】9/【属性】火
【軍事】【内政】【外交】の全てを兼ねたユニットです。
迷宮目当てに集まる冒険者により【軍事】【内政】【外交】を活性化させます。
上級ユニットは【奈落迷宮】です。
十九:空中庭園/【国力値】10/【属性】風
【軍事】【内政】【外交】の全てを兼ねたユニットです。
《魔王國》の粋を集め中規模の島を天空に浮かべたものです。
移動も自由にできるため 【軍事】【内政】【外交】を有利に運用できます。上級ユニットは【天空宮殿】です。
所持制限:PCが《上位不死者》以上であること。
二十:無限市場/【国力値】10/【属性】地
【軍事】【内政】【外交】ユニット。
ほしい物はパンツから一個師団まで、サービスなら肩もみから「あんなコト」までなんでも揃うスーパー市場。上級ユニットは文化遺産や人間国宝までも扱う【恒久市場】です。
ただし判定失敗時は、偽物を掴まさせられます。
・ユニットの順番が完全に国力順に入れ替わり
・取得条件の廃止(変わりに特定のユニット所持で強化)
・新規ユニットの追加
鉱山
学術都市
領事館
地下迷宮
・ユニットの取得国力値の変更
《叢雲》武神兵団 7→6
《カズム》狂闘兵団 7→6
《ヤルダバオート》魔神兵団 8→6
《小鳥遊》巨人兵団 8→7
《ククルカン》龍兵団 10→9
魔導工房 4→5
《ハラハル》銀貨工房 7→6
魔導報道隊 2→1
潜入師団 4→3
屯田兵団 3→2
・ユニットの属性の変更
風水導士団 水→地
《ヤルダバオート》召喚研究所 地→火
自警団 地→火
・3rd-1と3rd-2で一部ユニットの属性が相違
勢力名のついたユニットは、その勢力に【所属】しないと取得することができません。
ユニットが進化して所属名がなくなっても、この制限はそのままです。
また《所属勢力》制限を持つユニットは基本的に他勢力に持ち出せません。
(オークションアイテムの効果や特別返信など、特別に指示がある場合は別です)
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