最終更新:ID:js+a/EWu9Q 2014年08月11日(月) 11:34:19履歴
ここに書くのは大体がルールブックに載ってなくって、オリジナルで考えたよくわからない
技能です。シナリオを難しくするのに使えるもの、ふざけてるもの、使いやすいもの、
たくさん載せるつもりなのでお楽しみください。
技能です。シナリオを難しくするのに使えるもの、ふざけてるもの、使いやすいもの、
たくさん載せるつもりなのでお楽しみください。
基本命中率<??> 1%
雨女、雨男だったら「雨よ!さあ我が下に降り落ちるがいい!!」
とかいってふらせたりできます。
成功すれば、みずが苦手な神話生物をイチコロにできます。
雨に濡れると下着が透ける・・・。自重しましょう。
雨女、雨男だったら「雨よ!さあ我が下に降り落ちるがいい!!」
とかいってふらせたりできます。
成功すれば、みずが苦手な神話生物をイチコロにできます。
雨に濡れると下着が透ける・・・。自重しましょう。
基本命中率 30%
これはシナリオをより難しくする方法です。
一瞬の出来事を暗記できるかできないかで、アイデアロールで変わったりする。
パスワードを暗記したり、本の内容を暗記したりなどで使えます。
これはシナリオをより難しくする方法です。
一瞬の出来事を暗記できるかできないかで、アイデアロールで変わったりする。
パスワードを暗記したり、本の内容を暗記したりなどで使えます。
基本命中率 <こぶし> 50%
ダメージ 1D3+db+1
某アニメの主人公の必殺技。
これをくらえばバイキンだって吹っ飛ぶ!
ということで、拳の際、アンパンチにすると、
2D6m吹っ飛ぶになりました。
崖や塔等でつかえるかもしれませんが、クライマックスでアンパンチはさすがにないです。
ダメージ 1D3+db+1
某アニメの主人公の必殺技。
これをくらえばバイキンだって吹っ飛ぶ!
ということで、拳の際、アンパンチにすると、
2D6m吹っ飛ぶになりました。
崖や塔等でつかえるかもしれませんが、クライマックスでアンパンチはさすがにないです。
基本成功率 1%
3つの愛があります。
真の愛は好きな人のために最後の力を振り絞ってだす、感動の技です。
状況的には好きな人が瀕死、もしくは死亡危機、自分が瀕死、死亡のとき。
内容は
耐久力回復 2D6+2+1D2 STR 4上昇。 <かばう>+40%補正 ダメージボーナス 1D10に変更
すべてのダメージに+3の補正。
いや〜愛ってすごいね♡こんなに強くなる。
溺愛は、好きな人を好きになりすぎて、好きな人の下僕になろうと思い、邪魔するもの、
ご主人に危険を与えるもの、ご主人の命令などで蹴散らす技です。
これは愛が成功し、アイデアロールで成功した場合です。(失敗するとヤンデレ愛)
内容は
STR 5上昇。 <かばう>+30%補正。 ダメージボーナス 1D7に変更
すべてのダメージに+1の補正。
いや〜すごい。溺愛すごい!
ヤンデレ愛は好きな人を好きになりすぎて、好きな人を保管しよう。邪魔するもの?
いませんよ?あなたは私のもの♡みないな感じです。
最悪パターンで、ほぼ狂気です。
内容は、
SAN値 0 耐久力 全回復+最大値に+15 STR 6上昇。 ダメージボーナス 1D9に変更
すべてのダメージに相手のSAN値減少 1D6をする。
これ・・・。最悪だろ・・・・。はは・・・・。
ちなみに好きな人は体がバラバラになります。(KPがやる)
3つの愛があります。
真の愛は好きな人のために最後の力を振り絞ってだす、感動の技です。
状況的には好きな人が瀕死、もしくは死亡危機、自分が瀕死、死亡のとき。
内容は
耐久力回復 2D6+2+1D2 STR 4上昇。 <かばう>+40%補正 ダメージボーナス 1D10に変更
すべてのダメージに+3の補正。
いや〜愛ってすごいね♡こんなに強くなる。
溺愛は、好きな人を好きになりすぎて、好きな人の下僕になろうと思い、邪魔するもの、
ご主人に危険を与えるもの、ご主人の命令などで蹴散らす技です。
これは愛が成功し、アイデアロールで成功した場合です。(失敗するとヤンデレ愛)
内容は
STR 5上昇。 <かばう>+30%補正。 ダメージボーナス 1D7に変更
すべてのダメージに+1の補正。
いや〜すごい。溺愛すごい!
ヤンデレ愛は好きな人を好きになりすぎて、好きな人を保管しよう。邪魔するもの?
いませんよ?あなたは私のもの♡みないな感じです。
最悪パターンで、ほぼ狂気です。
内容は、
SAN値 0 耐久力 全回復+最大値に+15 STR 6上昇。 ダメージボーナス 1D9に変更
すべてのダメージに相手のSAN値減少 1D6をする。
これ・・・。最悪だろ・・・・。はは・・・・。
ちなみに好きな人は体がバラバラになります。(KPがやる)
人間の場合 1D3+db
基本成功率 30%
西行寺幽々子さんみたいに、バクバク食う。
もっと食べたいのシナリオのアレみたいに食う。
周りが圧巻するからもしかしたら奇襲とかでいいかも!?
噛み付くなどでいいかもね?
基本成功率 30%
西行寺幽々子さんみたいに、バクバク食う。
もっと食べたいのシナリオのアレみたいに食う。
周りが圧巻するからもしかしたら奇襲とかでいいかも!?
噛み付くなどでいいかもね?
基本成功率 EDU×2 %
主婦といったら、家事。家事と言ったら料理でしょ。
成功すると解毒、耐久力回復に使えるかも。
一種の体への侵入とかにもなる。
食材にもよるけどねー。でもたとえ教育よくってもすごいもの作るひとはいるもんね・・・。
主婦といったら、家事。家事と言ったら料理でしょ。
成功すると解毒、耐久力回復に使えるかも。
一種の体への侵入とかにもなる。
食材にもよるけどねー。でもたとえ教育よくってもすごいもの作るひとはいるもんね・・・。
基本成功率 10%
これはシナリオを難しくするやつ。
一瞬の出来事を記録したり、ダイイングメッセージとして使ったりなどで活用できる。
あと年賀状やはがきでやられると腹立つからそんなことで使用したり。
もうあんまり関係ないね。クトゥルフ神話と。
これはシナリオを難しくするやつ。
一瞬の出来事を記録したり、ダイイングメッセージとして使ったりなどで活用できる。
あと年賀状やはがきでやられると腹立つからそんなことで使用したり。
もうあんまり関係ないね。クトゥルフ神話と。
基本成功率 1%
これも達筆と同様、シナリオを難しくするやつ
一瞬の出来事を記録したり、ダイイングメッセージとして使ったりなどで活用できる。
ただ基本成功率が1%しかないので、使うに値するかはPL次第。
これも達筆と同様、シナリオを難しくするやつ
一瞬の出来事を記録したり、ダイイングメッセージとして使ったりなどで活用できる。
ただ基本成功率が1%しかないので、使うに値するかはPL次第。
基本成功率<芸術>%
「闇の炎に抱かれて消えろ!ダークフレイムマスター!」
「うぅ、邪気眼が・・、私の邪気眼が蠢いている・・・。」
「神を我に力を与えよ!エターナルフォースブリザード!!!」
ああ、こういう発言をすればみんな圧巻するはず!やったね!
みんなから白い目で見られるようになった!
というふうに、もう神話生物も驚くようなかんじ。
まあかわいそうだからこれを使用すると
相手1ターン行動不可能になる。
「闇の炎に抱かれて消えろ!ダークフレイムマスター!」
「うぅ、邪気眼が・・、私の邪気眼が蠢いている・・・。」
「神を我に力を与えよ!エターナルフォースブリザード!!!」
ああ、こういう発言をすればみんな圧巻するはず!やったね!
みんなから白い目で見られるようになった!
というふうに、もう神話生物も驚くようなかんじ。
まあかわいそうだからこれを使用すると
相手1ターン行動不可能になる。
基本成功率<芸術>%
楽器ならなんでもいい。
聞いた人は、いい曲だ、やトラウマが蘇ったり、ある扉が開いたり、
神話生物が逃げたり来たりなど、結構使える技能です。
使うときは事前にKPに伝えるように。
楽器ならなんでもいい。
聞いた人は、いい曲だ、やトラウマが蘇ったり、ある扉が開いたり、
神話生物が逃げたり来たりなど、結構使える技能です。
使うときは事前にKPに伝えるように。
基本命中率: 1%
とある天空の城が破壊される時につかわれる呪文。
もしかしたら、残骸が降ってきて、神話生物に当たって倒せるかも?
ム○カ大佐が「目が〜。目があ〜。」というほど発光するらしい。
とある天空の城が破壊される時につかわれる呪文。
もしかしたら、残骸が降ってきて、神話生物に当たって倒せるかも?
ム○カ大佐が「目が〜。目があ〜。」というほど発光するらしい。
初期技能ポイント INT×2
某アニメに出てくるお節介焼き並みの解説ができる技能。
主に料理や、小説、映画、人の容姿まで事細かく解説する。
細かく解説することにより詳しい情報がkpからもらえるだろう
この時、クトゥルフ神話生物を見てからの探索者に報告
するときこの技能を強制ロールし、成功したら見た時と同じように
正気度ロールをしなければならない
どちらかというと鬼畜kpが探索者を殺しにかかる時、
NPCに習得させると良い。
某動画にも使用された。
「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!」
某アニメに出てくるお節介焼き並みの解説ができる技能。
主に料理や、小説、映画、人の容姿まで事細かく解説する。
細かく解説することにより詳しい情報がkpからもらえるだろう
この時、クトゥルフ神話生物を見てからの探索者に報告
するときこの技能を強制ロールし、成功したら見た時と同じように
正気度ロールをしなければならない
どちらかというと鬼畜kpが探索者を殺しにかかる時、
NPCに習得させると良い。
某動画にも使用された。
「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!」
基本命中率:POW×2%
ノミの行動は勇気と言えるか?ジョジョ?
人間讃歌は勇気の讃歌!
などとしゃべりまくっていた某アニメの名言。
はっきり言ってやせ我慢。
成功したら、気絶ロールに10%の補正などとつけたりするのでもいいでしょう。
とにかく無謀なときにご使用ください。
ノミの行動は勇気と言えるか?ジョジョ?
人間讃歌は勇気の讃歌!
などとしゃべりまくっていた某アニメの名言。
はっきり言ってやせ我慢。
成功したら、気絶ロールに10%の補正などとつけたりするのでもいいでしょう。
とにかく無謀なときにご使用ください。
武道:立ち技「波紋(合気道ver)」
概要
波紋を現代にオマージュしたもの
ダメージを与えるものでなく奇行や非行、発狂している者を
に対して正常にさせたり、波紋を通して自分の感情を相手に
伝えることを目的にしたもの
「メメタア」
「ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒーート!!」
概要
波紋を現代にオマージュしたもの
ダメージを与えるものでなく奇行や非行、発狂している者を
に対して正常にさせたり、波紋を通して自分の感情を相手に
伝えることを目的にしたもの
武道「波紋」+精神分析同時成功で精神分析(物理的に)発狂した仲間やNPCを正常にする
武道「波紋」+説得同時成功で説得(物理的に良い意味でも悪い意味でも)
武道「波紋」+心理学同時成功で相手の考えを読み取ったり波紋を通して自分の感情を
相手に流し込む
それぞれKPに宣言が必要
ダメージは1d3か1にすることができる。
武道「波紋」+説得同時成功で説得(物理的に良い意味でも悪い意味でも)
武道「波紋」+心理学同時成功で相手の考えを読み取ったり波紋を通して自分の感情を
相手に流し込む
それぞれKPに宣言が必要
ダメージは1d3か1にすることができる。
波紋流動
武道「波紋」が90%を超えている場合のみ技能値を-20することで上記をDEX÷3した距離まで
できるKPに宣言が必要
メメタァパンチ
拳+武道同時成功
2d3+1+db
武道「波紋」が80%を超えている場合のみ有効KPに使用を宣言しなければならない
装甲を無視して体の真髄に上記のダメージを与える
これは波紋流動で使うことはできない
武道「波紋」が90%を超えている場合のみ技能値を-20することで上記をDEX÷3した距離まで
できるKPに宣言が必要
メメタァパンチ
拳+武道同時成功
2d3+1+db
武道「波紋」が80%を超えている場合のみ有効KPに使用を宣言しなければならない
装甲を無視して体の真髄に上記のダメージを与える
これは波紋流動で使うことはできない
「ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒーート!!」
基本成功率:20%
「さあ、かかってこいよ。ビビってんのかぁ!?」
みたいなフラグを発言することによって、相手を引きつけ
その間、仲間がターゲットとして認識されない。
ただし、おとりは使用すると、1ターンは身動きが取れないので一発攻撃は喰らう覚悟の上でご使用を。
それに攻撃がすべて使用した人の方に向くので、本当に危険。
ただ、それの使用で、ダサいと言われるか、勇敢と言われるか、ノミの勇気ですわと言われるか、
かっこいい!と言われるかまではわかりません。
「さあ、かかってこいよ。ビビってんのかぁ!?」
みたいなフラグを発言することによって、相手を引きつけ
その間、仲間がターゲットとして認識されない。
ただし、おとりは使用すると、1ターンは身動きが取れないので一発攻撃は喰らう覚悟の上でご使用を。
それに攻撃がすべて使用した人の方に向くので、本当に危険。
ただ、それの使用で、ダサいと言われるか、勇敢と言われるか、ノミの勇気ですわと言われるか、
かっこいい!と言われるかまではわかりません。
基本成功率: 1% 使用方法:<拳銃>-40%
効果:拳銃の打つ回数をシングルの4倍になる。
某漫画で4丁拳銃を使っているのをみて、これはいいんじゃないか?と思ったのでうp。
拳銃のテクニックがあってもできないので、基本成功率は1%である。
しぐさ的には、2丁拳銃を撃って、その拳銃を上に上げて、腰についてるもう2丁の拳銃を
取り出し、それを使い撃ち抜いて、上にあげている2丁の銃を取り・・・。
などもう人間じゃないような技です。
効果:拳銃の打つ回数をシングルの4倍になる。
某漫画で4丁拳銃を使っているのをみて、これはいいんじゃないか?と思ったのでうp。
拳銃のテクニックがあってもできないので、基本成功率は1%である。
しぐさ的には、2丁拳銃を撃って、その拳銃を上に上げて、腰についてるもう2丁の拳銃を
取り出し、それを使い撃ち抜いて、上にあげている2丁の銃を取り・・・。
などもう人間じゃないような技です。
基本成功率: 1% ダメージ 追加で1D6
刀などの棒状なもので、進撃の○人のエ○ンが脰を切るシーン。
立体起動装置を使用しなくても、頑張って3mぐらい飛んで「イエエエエエエエエガアアアアア!!」
といえば出来るかもしれません。
刀などの棒状なもので、進撃の○人のエ○ンが脰を切るシーン。
立体起動装置を使用しなくても、頑張って3mぐらい飛んで「イエエエエエエエエガアアアアア!!」
といえば出来るかもしれません。
基本成功率:<芸術>+1%
English say DOGEZA or big apology.
これは半沢直樹たちが一番やりたくないもの。
相手に反省の意をこめてやる。
もしかしたら、相手が見逃してくれたりするかもしれない。
ただ、半沢直樹では土下座がダサいようには見えなかったが、
実際ダサい。
English say DOGEZA or big apology.
これは半沢直樹たちが一番やりたくないもの。
相手に反省の意をこめてやる。
もしかしたら、相手が見逃してくれたりするかもしれない。
ただ、半沢直樹では土下座がダサいようには見えなかったが、
実際ダサい。
基本成功率:1%
「俺は人間をやめるぞ!ジョジョ!」by DIO
人間をやめることができる石仮面をかぶって成功したら、
あなたも神話生物になるかも!
もし、本当に成功したら、すべての技能値と技能に+40ぐらいしてください。
あ、あと毎ターン 耐久力が 1D10+3の回復。
もう人間じゃないからね。
「俺は人間をやめるぞ!ジョジョ!」by DIO
人間をやめることができる石仮面をかぶって成功したら、
あなたも神話生物になるかも!
もし、本当に成功したら、すべての技能値と技能に+40ぐらいしてください。
あ、あと毎ターン 耐久力が 1D10+3の回復。
もう人間じゃないからね。
基本成功率:(STR+SIZ)×3%
眼力をかけて、成功したら戦闘ラウンド1ターン目にひるむ。
ただし、成功以前に、相手に効くか効かないかはKPが考えてください。
(例えば・・SAN値が0の人、視覚がない人、神話生物、強いと思ってる人などには効かない)
眼力をかけて、成功したら戦闘ラウンド1ターン目にひるむ。
ただし、成功以前に、相手に効くか効かないかはKPが考えてください。
(例えば・・SAN値が0の人、視覚がない人、神話生物、強いと思ってる人などには効かない)
基本成功率:1%
STRが3D6+10+SIZで出た数字に変更する。
MONSTERでお馴染み多重人格になったグリマーが怪物と呼ばれるほど残虐かつ人間とは思えないほど
力を手に入れる。一種の多重人格である。発動に関しては過度のストレス、トラウマの回想、SAN値減少、
自分の生命の危機などである。原因はいろいろあるが、グリマーに関しては、511キンダーハイムという収容所で
トラウマを植えつけられたらしい。
STRが3D6+10+SIZで出た数字に変更する。
MONSTERでお馴染み多重人格になったグリマーが怪物と呼ばれるほど残虐かつ人間とは思えないほど
力を手に入れる。一種の多重人格である。発動に関しては過度のストレス、トラウマの回想、SAN値減少、
自分の生命の危機などである。原因はいろいろあるが、グリマーに関しては、511キンダーハイムという収容所で
トラウマを植えつけられたらしい。
基本成功率:5
裏路地の悪ガキ御用達の乗り物
キーパーの許可さえあればさまざまな場所を移動することが
できるので結構便利
更に両手が空いているので、武器の携帯もできる。
更に簡易的な荷台になるため負傷した探索者を
楽に運べる。
技能値で持っているときに殴ることができるこの時
のダメージは1d4+db+ノックアウト(顔面狙いの時)
速度をつけて体当たりする時は2d4+db
技能ロールで失敗すると、1ポイントダメージが蓄積していく(ファンブルの場合1d3)
そして耐久値を超えると、壊れて使い物にならなくなる(真っ二つに折れる車輪が外れるなど)
機械修理か、制作(木材加工)をすれば木っ端微塵になったりしない限り1d4で耐久値を回復せて
直すことができる。
某探偵アニメでは時速80キロもでるターボ付きスケボが登場した。
しかし、公道で走らせると警察に御用されるので注意。
裏路地の悪ガキ御用達の乗り物
キーパーの許可さえあればさまざまな場所を移動することが
できるので結構便利
更に両手が空いているので、武器の携帯もできる。
更に簡易的な荷台になるため負傷した探索者を
楽に運べる。
技能値で持っているときに殴ることができるこの時
のダメージは1d4+db+ノックアウト(顔面狙いの時)
速度をつけて体当たりする時は2d4+db
技能ロールで失敗すると、1ポイントダメージが蓄積していく(ファンブルの場合1d3)
そして耐久値を超えると、壊れて使い物にならなくなる(真っ二つに折れる車輪が外れるなど)
機械修理か、制作(木材加工)をすれば木っ端微塵になったりしない限り1d4で耐久値を回復せて
直すことができる。
某探偵アニメでは時速80キロもでるターボ付きスケボが登場した。
しかし、公道で走らせると警察に御用されるので注意。
基本命中率:STR+CON+耐久力%
これは自分が瀕死の時、もしくは瀕死ではないが、立てないときに使う。
殆どのシナリオは這いずることにロールはしないが、縛りや、難しくするのに使ってください。
成功すれば、立てなくても動くことができ、敵などの脚を掴み、転ばせることができる。
ついでに50+(CON×2)cmのところまでのモノは掴んだりできる。
これは自分が瀕死の時、もしくは瀕死ではないが、立てないときに使う。
殆どのシナリオは這いずることにロールはしないが、縛りや、難しくするのに使ってください。
成功すれば、立てなくても動くことができ、敵などの脚を掴み、転ばせることができる。
ついでに50+(CON×2)cmのところまでのモノは掴んだりできる。
基本命中率:工作、美術、修理、工学など
似ているものなどを一瞬で作る。偽造は時間をかければかけるほど成功する。
紙など、変換しやすいもの、絵など簡単なものはすぐにできる。一覧表はこちら。
1瞬・・・・基本命中率-15%
1分・・・・基本命中率
5分・・・・基本命中率+5%
10分・・・・基本命中率+10%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ちなみに機械、呪文など、時間がかかるのは、
作るのに、1時間は必ずかかる、
似ているものなどを一瞬で作る。偽造は時間をかければかけるほど成功する。
紙など、変換しやすいもの、絵など簡単なものはすぐにできる。一覧表はこちら。
1瞬・・・・基本命中率-15%
1分・・・・基本命中率
5分・・・・基本命中率+5%
10分・・・・基本命中率+10%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ちなみに機械、呪文など、時間がかかるのは、
作るのに、1時間は必ずかかる、
basic success : <rifle>÷2%
You can shoot none scope of a rifle. And you can firing the bullets from a gun in quick succession.
But you basic success half.
You can shoot none scope of a rifle. And you can firing the bullets from a gun in quick succession.
But you basic success half.
基本命中率:<ライフル>÷2 %
上のはうp主が調子に乗って書いたものなので、温かい目で見てください。こっちは日本語で書きます。
スコープを見ずに打つという技能。連射ができる。
しかし<ライフル>の技能の半分の命中率になる。
上のはうp主が調子に乗って書いたものなので、温かい目で見てください。こっちは日本語で書きます。
スコープを見ずに打つという技能。連射ができる。
しかし<ライフル>の技能の半分の命中率になる。
基本命中率:0% <KPの指示で解放するかしないかを判断する>
(例:SAN値が23以下で、体力が10を切った時、そして目の前で人が死んでいるときもしくは何らかの衝撃的なことが起きたとき)
人間は日常的では自分の本来の力の全てを出し切っていない。
ことわざに「火事場の馬鹿力」というのがある。通常、タンスなどは重くてとても持ち上がらない。
しかし、ひとたび火事が起きて気が動転していると、普段持ち上げられないものをひょいと持ち上げてしまうことがある。
この力が「火事場の馬鹿力」なのである。平常、重い物を持ち上げようとしたときには、自分の意識外で「これ以上重たいものは持つな」
と脳が早めにブレーキ命令を出すから火事場の馬鹿力ほどの力は出せない。これは体に対する過分な負荷を避けるため、
つまり体が簡単にオーバーヒートしてしまわないよう、安全なレベルを脳が設定しているのであり、そ
れはわれわれが持つ能力の限界よりずっと低いレベルに位置している。
したがって、実際にはまだ持ち上げる力が残っているにもかかわらず、脳が設定したレベル以上の力は出せないものとわたしたちは思い込んでいるのである。
ところが火事などで気が動転していると、脳も慌ててしまいこの停止命令を出せない状態となる。
その結果通常かかるはずのブレーキがかからず、本来持てる力の限界に限りなく近い力が発揮されるわけだ。
{もちろんだが、潜在能力開放には体の負担を無視して行動しているため、どんどん体を破壊している。
そのため、毎ターン潜在能力開放している探索者は体の異変、負担によるダメージを受けないといけない。
例えば毎ターン 1D100 50以下 ダメージ0 50以上 ダメージ 1D3など}
使うときには必ずシナリオ前にKPに話して、決めてください。
(例:SAN値が23以下で、体力が10を切った時、そして目の前で人が死んでいるときもしくは何らかの衝撃的なことが起きたとき)
人間は日常的では自分の本来の力の全てを出し切っていない。
ことわざに「火事場の馬鹿力」というのがある。通常、タンスなどは重くてとても持ち上がらない。
しかし、ひとたび火事が起きて気が動転していると、普段持ち上げられないものをひょいと持ち上げてしまうことがある。
この力が「火事場の馬鹿力」なのである。平常、重い物を持ち上げようとしたときには、自分の意識外で「これ以上重たいものは持つな」
と脳が早めにブレーキ命令を出すから火事場の馬鹿力ほどの力は出せない。これは体に対する過分な負荷を避けるため、
つまり体が簡単にオーバーヒートしてしまわないよう、安全なレベルを脳が設定しているのであり、そ
れはわれわれが持つ能力の限界よりずっと低いレベルに位置している。
したがって、実際にはまだ持ち上げる力が残っているにもかかわらず、脳が設定したレベル以上の力は出せないものとわたしたちは思い込んでいるのである。
ところが火事などで気が動転していると、脳も慌ててしまいこの停止命令を出せない状態となる。
その結果通常かかるはずのブレーキがかからず、本来持てる力の限界に限りなく近い力が発揮されるわけだ。
{もちろんだが、潜在能力開放には体の負担を無視して行動しているため、どんどん体を破壊している。
そのため、毎ターン潜在能力開放している探索者は体の異変、負担によるダメージを受けないといけない。
例えば毎ターン 1D100 50以下 ダメージ0 50以上 ダメージ 1D3など}
通常、一般的な衝動での潜在能力開放。
体力が無くなったり、衝撃的なものを見たり、自分の身の危険を感じたりなどで起きるもの。
例えば自分の息子を助けるために脳がブレーキを外し潜在能力を引き出して、車を持ち上げるなどのこと。
潜在能力開放による探索者の能力上昇値はおまかせです。
ベースは、
CON+1D6 STR+2D4 APP-1(?)POW-1D6 INT-1D4(一時的)SAN-2D4 武術系技能に+20など
体力が無くなったり、衝撃的なものを見たり、自分の身の危険を感じたりなどで起きるもの。
例えば自分の息子を助けるために脳がブレーキを外し潜在能力を引き出して、車を持ち上げるなどのこと。
潜在能力開放による探索者の能力上昇値はおまかせです。
ベースは、
CON+1D6 STR+2D4 APP-1(?)POW-1D6 INT-1D4(一時的)SAN-2D4 武術系技能に+20など
狂気に晒され、自分の制御ができなくなり、暴れだしたりなどに利用可能。
自分の人格崩壊、疑心暗鬼などに駆られたとき、自分は必死に逃げよう、逃げれないのならこの場で殺すという思考
に陥り、周りのものを破壊していく様子。
潜在能力開放による探索者の能力上昇値はおまかせです。
ベースは
STR+1D10 CON+2D4 POW-99 INT-99 SAN-99 武術系技能に+25%
自分の人格崩壊、疑心暗鬼などに駆られたとき、自分は必死に逃げよう、逃げれないのならこの場で殺すという思考
に陥り、周りのものを破壊していく様子。
潜在能力開放による探索者の能力上昇値はおまかせです。
ベースは
STR+1D10 CON+2D4 POW-99 INT-99 SAN-99 武術系技能に+25%
薬、常備薬を飲まない状態で長くいることで発生する技能。
探索者がどういう持病を持っていたかによって変わる。
麻薬であればまた違う。
探索者がどういう持病を持っていたかによって変わる。
麻薬であればまた違う。
持病の重度によって行動が違うが、薬を飲まないことで行動が不能になったりする。
重度はこちら
レベル 基本成功率 対象 内容
重度はこちら
レベル 基本成功率 対象 内容
1 | STR+INT+CON+45% | 軽い怪我、風邪、微熱 | 熱が高熱に入れ替わる、怪我がひどくなる |
2 | STR+CON+INT+30% | 高熱、怪我 | 怪我の傷が開く、めまいがする。 |
3 | STR+CON+INT+15% | インフルエンザ、弱いウイルス | 動くのに負担 DEX-2 |
4 | STR+CON+INT+POW% | 吐血、ヘビースモーカー 、ウイルス | 気絶ロール+動きに負担 DEX-3 |
5 | INT+POW+STR% | 結核、喘息、傷口が塞がらい怪我 | 気絶ロール+動けない+1D2のダメーず(12時間おき) |
6 | INT+POW% | 癌、瀕死に及び治らない怪我、白血病、狂気的な病気 | 気絶ロール+1D6のダメージ(6時間おき)+立てれない。 |
基本成功率:DEX×4
渾身の力を振り絞り、駆け出していく。
これの効果は回避の確率を半分(受け流しはそのまま)で目標に1ターンで近づくことができる。
そして逃げの際では成功すれば追跡を自動で失敗させることができる。
但し全力疾走のため使用後には大量の空気を摂取するためガスなどが散乱しているところでやると発作を起こすため危険。
渾身の力を振り絞り、駆け出していく。
これの効果は回避の確率を半分(受け流しはそのまま)で目標に1ターンで近づくことができる。
そして逃げの際では成功すれば追跡を自動で失敗させることができる。
但し全力疾走のため使用後には大量の空気を摂取するためガスなどが散乱しているところでやると発作を起こすため危険。
このページへのコメント
異常な動体視力(集中力ゾーンに入る)
一時的に相手の動きがスローに見える回避に+補正好戦的なプレイヤーならカウンターもできちゃうかも
ad9Qe9 Major thankies for the blog.Really thank you! Fantastic.
狂気の瞳とか?