フレイム(火の乱舞)
マジック・ポイント 7使用 正気度 1D6減少
ダメージ 2D6+db+1D6+火傷
リアル闇の炎に抱かれて消えろ!です。
でも自分は火傷にならない。火が苦手な神話生物にはもってこいです。
使用できるのは、魔道書とか読んだ場合です。
ブリザード(氷の弓矢)
マジックポイント 7使用 正気度 1D6減少
ダメージ 2D6+db+1D6+凍結
リアルエターナルフォースブリザード!です
でも自分は寒くない。冷たいのが苦手な神話生物にはもってこいです。
使用できるのは、魔道書とかを読んでからです。
ウィング(風の騎士)
マジックポイント 7使用 正気度 1D6減少
ダメージ 2D6+db+2D6 2D10m飛ばされる。
風の力!とにかく竜巻旋風脚みたいなものです。
自分は飛ばないけど、周りは吹っ飛ばされます。
スパーク(光の礎)
マジックポイント 7使用 正気度 1D6減少
ダメージ 2D6+db+1D6 フラッシュ 80% 1D6ターン行動不可能(視覚があるやつのみ)
マスタースパーク!みたいなこと言いながらやるのかな?
とにかく光の放射で攻撃。自分はなんともない。(目をちゃんと閉じるから)
これも魔道書を見れば使えます。
ブラック(漆黒の四凶)
マジックポイント 7使用 正気度 1D6減少
ダメージ 2D6+db+1D4 <目星><聞き耳><拳銃><マーシャルアーツ><触手系><刺突>使用不可能
2D10ターンすべて闇に包み込まれる。使用不可能なのは、唱えた人以外全員。
魔道書でも、レベルの高いものに属する。そう簡単に覚えれない。
カオス(混沌の選択)
マジックポイント 16使用 正気度 1D100減少
ダメージ 3D6+db+2D8+火傷+凍結+2D6 フラッシュ 80% 1D6ターン行動不可能
2D10ターン <目星><聞き耳><拳銃><マーシャルアーツ><触手系><刺突>使用不可能
2D10m飛ばされる。
すべての攻撃魔法を唱える超上級魔法。
風を制し、光を制し、炎を制し、氷を制し、闇を制す。これぞ混沌の選択。
ただの魔道書では使用できず、
とても貴重とされていて、一筋縄ではいかないようなところに用意しておくのがいい。
使用としては、使用した後は、ほぼSAN値0の状態での気絶なので、仮死状態ということになる。
グングニル
マジックポイント 1D6使用 正気度 1D6減少
ダメージ 8d6+3d10+20,1D6の魔力消費の場合 3d10+6d6+3d4+30
基本命中率:STR×5
魔力で創り出したグングニル(槍)を投げて相手に突き刺す。
異様な速さと大きさのため必中である。
魔力によって大きさ、強さが異なる。
このページへのコメント
ORIODG I think this is a real great article. Want more.