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基本の基本

リョナスレでも最近見られるようになってきたので
初心者向け説明をまとめてざっくりと

まずmugenの各ファイルの説明

  • sff=pcx形式の画像の集合。ゲーム画面上でのキャラ画像、エフェクトなど。ナンバーが割り振られairによって制御。MCMやFighters Factoryによって編集可能。

  • air=sffと連動した、キャラなどの画像を動かしたり変化させたりする部分。ここでの動きはいわばアニメ的動きを指し、物理的移動はcns部分が司る。同時に当たり判定などもここで。ナンバーが割り振られおもにcnsによって制御。MCMやFighters Factoryによって編集可能。またテキスト編集も可能。

  • cns=キャラの動作、効果、移動、音を出させたりするなどゲームにおける大半を司る司令塔的中心部分。特定入力や条件づけなどもここで。複数に分けることも可能。

  • cmd=コマンド入力、入力からcns記載の特定動作への連絡を司る。AIが記載される場合も。

  • snd=wav形式の音声ファイルの集合。キャラの声、エフェクト音など。ナンバーが割り振られcnsによって制御。MCMやFighters Factoryによって編集可能。

  • act=sffの画像の配色を司る。2P3Pなどの配色も。sffとの連携がうまくいっていないと色化けになる

  • def=上記各ファイルへの割り振りを司る。キャラ名、作者名、cpuキャラで選択されるパレットなどの記載も。このファイル名「〜.def」の「〜」部分と、キャラのフォルダ名と、mugen本体dataフォルダ内のselect.defに記載するキャラ名は同じものでないと認識されない。

air、cns、cmdはテキストファイルなのでテキストエディタで編集が可能。ゆえにtxtの拡張子の場合も。
また、cmdファイルはそのままクリックするとコマンドスクリプトになってしまうので、右クリ→編集にて。


わかりやすいかもしれない説明。

sffはセル画が置かれた棚
airはそのセル画の何番を使うかの指示表
actはセル画への配色用パレット…と思えばいいかも?


キャラの改変の基本は、sff、air、actの構造をまず覚えることから。
2007年11月27日(火) 17:55:34 Modified by ID:LQEmKTI4SQ




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